繼續(xù)研究XP粒子碰撞問題肺樟。
1、在場景中逻淌,用運(yùn)動(dòng)圖形菜單下制作一個(gè)字體么伯,(我的是筆記本,所以考慮計(jì)算資源卡儒,我建一個(gè)字母B)
2田柔、選擇文本--右鍵“當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對(duì)象”,選擇如下:
3骨望、按右鍵“連接+刪除”制作一個(gè) B 字形的多邊形外殼硬爆。
4、按N~G選擇 線框顯示
5锦募、點(diǎn)擊XP菜單建立一個(gè)XP粒子發(fā)射器摆屯,調(diào)整如下(放入B字里邊)
6、自己適當(dāng)調(diào)整寬度。
7虐骑、添加皮膚(SKINNER OBJECT)准验,把發(fā)射器拖入“來源”--對(duì)象。
8廷没、給字體B糊饱,右鍵 XP碰撞標(biāo)簽,設(shè)置如下颠黎,提高反彈和反彈變化另锋。隱藏字母B字體(充當(dāng)粒子碰撞體)
【注意】最關(guān)鍵的是:法線---里邊。碰撞的關(guān)鍵發(fā)生在字體里邊狭归。
9夭坪、點(diǎn)擊播放模擬,粒子就在字體里放生碰撞过椎。
10室梅、由于筆記本電腦計(jì)算能力不夠,所以發(fā)卡疚宇,如何辦亡鼠?
點(diǎn)擊“皮膚”,勾選僅渲染敷待。(模擬不顯示间涵,只在渲染時(shí)顯示皮膚的作用)
11、感覺粒子不是很多榜揖,點(diǎn)擊發(fā)射器勾哩,設(shè)置如下,出生率提高根盒。把各種變化提高钳幅。(因?yàn)闆]有增加風(fēng)力和紊亂等)
12、點(diǎn)擊播放測試炎滞,皮膚有點(diǎn)大敢艰,而且沒有細(xì)節(jié)。
13册赛、點(diǎn)擊皮膚钠导,設(shè)置如下,調(diào)整“渲染多邊形尺寸”和“比例”森瘪,數(shù)字越小牡属,細(xì)節(jié)越多。
14扼睬、點(diǎn)擊播放測試逮栅。
15悴势、下面制作水的材質(zhì),如下:
反射:
透明
高光
16措伐、把這個(gè)材質(zhì)賦給“皮膚”特纤。添加天空,給天空一個(gè)HDRI貼圖侥加,添加反射環(huán)境捧存。
17、增加幀數(shù)為500幀或1000幀担败。點(diǎn)擊播放測試并渲染:
筆記本發(fā)燙昔穴,就模擬到這里,這種模擬計(jì)算非常消耗計(jì)算機(jī)的運(yùn)算資源提前。必須有一個(gè)強(qiáng)大的CPU才行吗货。
后記:
1、 這種模擬需要大量的計(jì)算狈网,所以最好用臺(tái)式計(jì)算機(jī)卿操。
2、增加變化孙援,可以添加“紊亂”修改器。
3扇雕、增加細(xì)節(jié)拓售,可以提高粒子數(shù)量,減少“皮膚”渲染尺寸和發(fā)射器粒子的半徑等镶奉,自己嘗試調(diào)試础淤。