? ? ? ? 最近在研究動力學(xué)之余仑撞,開始學(xué)習(xí)X-P粒子聋袋。通過研究英文說明和網(wǎng)上的視頻教程,真正地感覺XP粒子的強大腔稀。感覺XP粒子可以替代TP粒子所在C4D的作用位置盆昙,而XP操作容易、邏輯性強焊虏,這比TP容易上手(不會被TP的邏輯關(guān)系搞混)淡喜。從效果上說,XP粒子比C4D的MOGRAPH更靈活诵闭、更強大炼团。
總之,XP粒子的特點如下:
X-Particles是C4D的一個新的粒子系統(tǒng).這個系統(tǒng):
比C4D的基本粒子發(fā)射器有更強大的選擇和多方面的控制
支持大多數(shù)對象多線程
專業(yè)版本包含了流體模擬和多物理場
包含其自己的內(nèi)置的控制系統(tǒng)疏尿,該系統(tǒng)不使用的Xpresso瘟芝,但利用“question”和“action”對象的一種系統(tǒng),其被以同樣的方式作為其他對象出現(xiàn)在對象管理器
包含一個內(nèi)置的sprite發(fā)生器和geometry發(fā)生器
包含其他對象褥琐,如交叉對象锌俱,跟蹤對象,特殊的著色器與系統(tǒng)使用
與C4D粒子修改器敌呈,物體變形和運動圖形的相兼容(當(dāng)sprite發(fā)生器和geometry發(fā)生器時)
專業(yè)版包含一套完整的XpressO節(jié)點
包含內(nèi)置的功能贸宏,如植絨造寝,目標(biāo)追隨,和粒子跟蹤
與C4D的動力系統(tǒng)相兼容
支持C4D的網(wǎng)絡(luò)渲染和命令行是的渲染工廠
可以選擇性地產(chǎn)生思維粒子吭练,因此它可以與Pyrocluster和頭發(fā)渲染器可以使用
從今天開始诫龙,利用“學(xué)習(xí)筆記”類別記錄通過學(xué)習(xí)視頻和英文幫助獲得的感悟,認(rèn)真研究XP粒子的應(yīng)用和效果线脚,有不對的地方赐稽,請“高手”批評指正。
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實例題目:XP粒子入門-----粒子變字
實例目的:場景中的一些翻動粒子浑侥,不斷地?zé)o規(guī)則運動變成“中華文明”四個字體。通過這個實例晰绎,初步掌握XP的結(jié)構(gòu)和流程寓落。
1、建立環(huán)境:
點擊MOTEXT字體荞下,設(shè)置如下
2伶选、建立攝像機,注意X,Y坐標(biāo)歸0尖昏,Z軸保持80左右(使攝像機居中仰税,正對字體)
3、點擊菜單---X-Particle添加系統(tǒng)抽诉。(這個系統(tǒng)是一個框架陨簇,也可以說是個組,為了管理迹淌,沒有內(nèi)容)
4河绽、選中系統(tǒng),在下邊--發(fā)生器對象--添加一個粒子發(fā)射器唉窃。
(添加對象說明耙饰,XP粒子包含四種對象,前兩種是對象纹份,后面修改--效果器苟跪,動作相當(dāng)執(zhí)行的命令)
5、點擊發(fā)射器蔓涧,選中發(fā)射器為球形件已,半徑默認(rèn)50。
(發(fā)射器形狀分為 矩形蠢笋、圓形拨齐、球形、對象昨寞。發(fā)射可以從點瞻惋,邊厦滤,面發(fā)射,功能強大)
6歼狼、選中發(fā)射掏导,設(shè)置粒子發(fā)射情況。按照下列設(shè)置(由于截圖太多羽峰,以后解釋)趟咆,勾選脈沖發(fā)射,那么粒子不是連續(xù)發(fā)射梅屉,而是一股一股出粒子值纱。
7、點擊顯示坯汤,設(shè)置粒子在場景中顯示虐唠,如果電腦速度慢,可以勾選“快速模式”惰聂。
8疆偿、在點擊系統(tǒng),選擇“修改”--紊亂“ (C4D中湍流)搓幌,等于給場景添加一個紊亂命令杆故。
9、點擊紊亂--把燥波類型改為--卷曲溉愁,強度為7
10处铛、點擊播放,進行計算叉钥,發(fā)現(xiàn)粒子已經(jīng)紊亂罢缸。
11、點擊粒子發(fā)射器投队,選擇問題枫疆,點擊”添加分析“添加一個問題。
(QUESTION應(yīng)該翻譯為判斷敷鸦。就像ZBRUSH中得TOOL不能翻譯工具息楔,翻譯為模型一樣)
12、有一個判斷扒披,就應(yīng)該對應(yīng)一個或幾個執(zhí)行的命令(也可以翻譯為動作)值依。
(比如你開車到路口,分析判斷往哪走碟案,這是一個QUESTION(判斷)愿险,然后,執(zhí)行命令价说,往哪個方向操縱汽車辆亏,這是ACTION)风秤。添加一個“修改覆蓋、目標(biāo)”的動作扮叨。
13缤弦、把幀調(diào)到150幀,范圍為10幀彻磁。
(在150幀時開始判斷執(zhí)行下面動作)碍沐。
14、下面點擊系統(tǒng)衷蜓,在修改--添加一個新的修改“覆蓋/目標(biāo)”
15累提、新的修改被添加到“系統(tǒng)”--修改之下。設(shè)置如下:把做好的字體拖進目標(biāo)對象 恍箭,速度模式改為“設(shè)置幀到延伸目標(biāo)”刻恭,把幀設(shè)置為60。(這個修改就不會在開始的時候起作用)
16扯夭、點擊“動作”。把修改下得“覆蓋/目標(biāo)”拖到下面的覆蓋/目標(biāo)修改中鞍匾。
(這就是說交洗,告訴系統(tǒng),在150幀橡淑,產(chǎn)生一個判斷构拳,調(diào)用這個“動作”命令,這個命令調(diào)用修改器“覆蓋/目標(biāo)”梁棠,迫使粒子向文字轉(zhuǎn)變置森。)
17、點擊播放測試一下符糊,粒子先被修改器“紊亂”控制凫海,不斷地翻轉(zhuǎn)。
18男娄、在150幀左右行贪,開始執(zhí)行”判斷“執(zhí)行”命令“,執(zhí)行”覆蓋/目標(biāo)“轉(zhuǎn)向文字模闲。
19建瘫、在220幀轉(zhuǎn)換完成。
20尸折、粒子可以有光影啰脚。下面在攝像機兩邊建兩盞燈光,打開陰影貼圖(軟陰影)实夹,一盞暖色橄浓,一盞冷色(近暖遠(yuǎn)冷)
21粒梦、位置大致如此。
22贮配、暖色燈光在前谍倦。
23、設(shè)置攝像機動畫泪勒。
建立一個空物體昼蛀,改名為環(huán)境。(它的坐標(biāo)在0圆存,0叼旋,0)
把燈光和攝像機拖進去,他們?nèi)齻€的公共坐標(biāo)就是環(huán)境的中心坐標(biāo)沦辙。如果旋轉(zhuǎn)環(huán)境夫植,那么,燈光和攝像機都會和環(huán)境一起旋轉(zhuǎn)油讯。(當(dāng)然详民,你也可以讓粒子轉(zhuǎn)動,攝像機和燈光不動陌兑。感覺不如這樣方便)
24沈跨、選擇”環(huán)境,我們在第0幀兔综,按CTRL點擊R.H饿凛,0度。
25软驰、在210幀涧窒,把R.H設(shè)置為360度。再設(shè)為關(guān)鍵幀锭亏。
26纠吴、實際上是圍繞粒子,燈光和攝像機轉(zhuǎn)了360度贰镣。(目的:增加變化)
27呜象、設(shè)置粒子材質(zhì)。
XP粒子自帶材質(zhì)碑隆,點擊創(chuàng)建--著色器--X-P粒子恭陡。
28、材質(zhì)默認(rèn)是粒子反射器的顏色上煤。
改為單顏色休玩,藍(lán)色。(你自己設(shè)定)
29、點擊“SIZE”大小拴疤,把比例為15%永部,后來因為太小設(shè)為30%(你自己設(shè)定)
把粒子年齡設(shè)置如下:
30、光照呐矾,模式設(shè)為漫射苔埋,像沙子一樣的感覺。
31蜒犯、播放測試渲染组橄。
32,感覺粒子太少罚随,點擊粒子發(fā)射器玉工,把初生率提高如下。
33淘菩、測試渲染遵班。
后記:
XP粒子在場景中產(chǎn)生的變化粒子祭埂,實際上不是粒子魔慷,而是通過各種修改器和剛體碰撞等作用形成的空間的位置蝗柔。通過sprite和generator對象可以使循環(huán)動畫和模型替換粒子空間的位置坯约,可以制作如群鳥飛翔和落葉紛飛的動畫。通過trail對象可以產(chǎn)生出粒子的軌跡褐隆,轉(zhuǎn)化為路徑線條才写,通過放樣可以制作植物生長動畫回挽。通過skinner對象可以使粒子轉(zhuǎn)化為變化的網(wǎng)格模型趾疚,制作如墨汁散開,水波浪花等動畫以蕴。通過question (判斷)和(action)命令對粒子進行各種變化糙麦。還有各種材質(zhì)變化設(shè)置,與C4D配合丛肮。這些是XP這個系統(tǒng)功能非常強大赡磅,沒有做不到,只有想不到啊宝与。隨著深入學(xué)習(xí)焚廊,了解就會更徹底。XP與C4D的運動圖形相互配合习劫,對于影視來說咆瘟,這是個利器。