1.簡介
析構(gòu)器 只適用于類類型连舍,當一個類的實例被釋放之前艰垂,析構(gòu)器會被立即調(diào)用兜喻。析構(gòu)器用關(guān)鍵字 deinit 來標示梦染,類似于構(gòu)造器要用 init 來標示。
本文章將主要介紹 析構(gòu)過程原理 以及 析構(gòu)器的相關(guān)實踐朴皆。
2.析構(gòu)過程原理
Swift 會自動釋放不在需要的實例以釋放資源弓坞。并且通過自動引用計數(shù)(ARC)處理實例的內(nèi)存管理隧甚。但是,當使用自己的資源時,可能需要進行一些額外的清理。例如渡冻,在創(chuàng)建了一個自定義的類打開一個文件戚扳,并寫入一些數(shù)據(jù),你可能需要在類實例被釋放之前動手關(guān)閉文件。
在類的定義中,每個類最多只有一個析構(gòu)器族吻,而且析構(gòu)器不帶有任何參數(shù),例如:
deinit{
//執(zhí)行析構(gòu)過程
}
析構(gòu)器是在實例釋放發(fā)生前被自動調(diào)用帽借,而不用手動調(diào)用析構(gòu)器。子類繼承了父類的析構(gòu)器超歌,并且在子類析構(gòu)器實現(xiàn)的最后砍艾,父類的析構(gòu)器會自動調(diào)用。即使子類沒有提供自己的析構(gòu)器巍举,父類的析構(gòu)器也同樣會被調(diào)用脆荷。
直到實例的析構(gòu)器被調(diào)用后,實例才會被釋放懊悯,所以析構(gòu)器可以訪問實例的所有屬性蜓谋,并且可以根據(jù)那些屬性可以修改它的行為(比如查找一個需要被關(guān)閉的文件)。
3.析構(gòu)器實踐
以下將會使用一個簡單的析構(gòu)器實例炭分,實例中描述一個簡單的游戲桃焕,這里定義了兩種新類型,分別是 Bank 和 Player捧毛。Bank 類管理一種虛擬貨幣,確保流通的硬幣數(shù)量永遠不可能超過10000观堂。在游戲中有且只能有一個 Bank 存在,以此 Bank 用類來實現(xiàn),并使用類型屬性和類型方法來存儲和管理其當前狀態(tài)。
class Bank{
static var coinsInBank = 10_000
static func distribute(coins numberOfCoinsRequested:Int) -> Int{
let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested,coinsInBank)
coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
return numberOfCoinsToVend
}
static func receive(coins: Int){
coinsInBank += coins
}
}
Bank 使用 coinsInBank 屬性來跟蹤它當前擁有的硬幣數(shù)量会通。Bank 還提供了兩個方法, distribute(coins:)和 receive(coins:)胰坟,分別用來處理硬幣的分發(fā)和收集。
distribute(coins:)方法在 Bank 對象分發(fā)硬幣之前檢查是否有足夠的硬幣福扬。如果硬幣不足腕铸, Bank 對象會返回一個比請求時小的數(shù)字 (如果 Bank 對象中沒有硬幣了就返回0)。次方法返回一個整型值铛碑, 表示提供的硬幣的實際數(shù)量狠裹。receive(coins:)方法只是將 Bank 實例接收到的硬幣數(shù)目加回硬幣存儲中。
Player 類描述了游戲中的一個玩家汽烦。每一個玩家在任意時間都有一定數(shù)量的硬幣存儲在他們的錢包中涛菠。通過 coinsInPurse 來表示:
class Player{
var coinsInPurse : Int
init(coins: Int){
coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins)
}
func win(coins: Int){
coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins)
}
deinit {
Bank.receive(coins: coinsInPurse)
}
}
每個 Player 實例在初始化的過程中,都從 Bank 對象獲取指定數(shù)量的硬幣。如果沒有足夠的硬幣可用俗冻, Player 實例可能會收到比指定數(shù)量少的硬幣礁叔。
Player 類定義了一個 win(coins:)方法,該方法從 Bank 對象獲取一定數(shù)量的硬幣迄薄,并把它們添加到玩家的錢包琅关。Player 類還實現(xiàn)了一個析構(gòu)器,這個析構(gòu)器在 Player 實例釋放前被調(diào)用讥蔽。在這里涣易,析構(gòu)器只是將玩家的所有硬幣都返回給 Bank 對象:
var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
//打印"A new player has joined the game with 100 coins"
print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
//打印 "There are now 9900 coins left in the bank"
創(chuàng)建一個 Player 實例的時候,會向 Bank 對象請求100 個硬幣冶伞,如果有足夠的硬幣可用的話新症。這個 Player 實例存儲在一個名為 playerOne 的可選類型的變量中。這里使用了一個可選類型的變量响禽,因為玩家可以隨時離開游戲徒爹,設(shè)置為可選是你可以追蹤當前是否在游戲中。
因為 playerOne 是可選的芋类,所以訪問其 coinsInPurse 屬性來打印錢包中的硬幣數(shù)量時,使用感嘆號(!)來解包:
playerOne!.win(coins: 2_000)
Print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
//輸出"PlayerOne 我嫩2000 coins & now has 2100 coins"
print ("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")
//輸出 "The bank now only has 7900coins left"
這里隆嗅,玩家已經(jīng)贏得了2,000枚硬幣,所以玩家的錢包中現(xiàn)在有2,100枚硬幣梗肝,而 Bank 對象只剩下7,900枚硬幣榛瓮。
playerOne = nil
print("PlayerOne has left the game")
//打印"PlayerOne has left the game"
print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
//打印"The bank now has 10000 coins"
玩家已經(jīng)離開了游戲铺董。這通過將可選類型的 playerOne 變量設(shè)置為 nil 來表示巫击,意味著"沒有 Player 實例"。當這一切發(fā)生時精续,playerOne 變量對 Player 實例的引用被破壞了坝锰。沒有其它屬性或者變量引用 Player 實例,因此該實例會被釋放重付,以便回收內(nèi)存顷级。在這之前,該實例的析構(gòu)器會被自動調(diào)用确垫,玩家的硬幣被返回給銀行弓颈。