游戲改變世界

薦 語(yǔ)

簡(jiǎn)·麥戈尼格爾說(shuō):游戲化,可以重塑人類(lèi)積極的未來(lái)丹拯。游戲的真正目的是讓我們?cè)谶@個(gè)世界中生存下來(lái)站超,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)實(shí)在是個(gè)設(shè)計(jì)得太糟糕的游戲。但問(wèn)題是乖酬,現(xiàn)在的游戲都在引導(dǎo)我們忘掉現(xiàn)實(shí)顷编,可現(xiàn)實(shí)是無(wú)法逃避的,所以剑刑,更加明智的辦法是用游戲中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)改造世界媳纬,即“游戲化”,讓我們的世界和游戲一樣引人入勝施掏!

作 者 簡(jiǎn) 介

簡(jiǎn)·麥戈尼格爾

著名未來(lái)學(xué)家钮惠,世界頂級(jí)未來(lái)趨勢(shì)智庫(kù)“未來(lái)學(xué)會(huì)”游戲研發(fā)總監(jiān),美國(guó)著名交互式娛樂(lè)服務(wù)公司42 Entertainment首席設(shè)計(jì)師七芭,全球產(chǎn)值達(dá)604億美元的視頻游戲行業(yè)大使素挽。

TED大會(huì)新銳演講者,受關(guān)注度超過(guò)比爾·蓋茨狸驳,位居第16位预明; “紐約客大會(huì)”(New Yorker Conference)特邀演講人,游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)主講人耙箍。

被《商業(yè)周刊》譽(yù)為“十大最重要?jiǎng)?chuàng)新人士之一”撰糠,被世界頂級(jí)媒體《快公司》評(píng)為“全球百位創(chuàng)意商業(yè)人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽(yù)為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”辩昆,她的觀點(diǎn)被《哈佛商業(yè)評(píng)論》譽(yù)為“最具突破性的觀念”阅酪。

精 華 解 讀

以下內(nèi)容為《游戲改變世界》一書(shū)精華解讀汁针,供廣大書(shū)友們學(xué)習(xí)參考,歡迎分享辉词,未經(jīng)允許不可用作商業(yè)用途瑞躺。

目 錄

引言:游戲?qū)θ祟?lèi)的重大意義

一、趨勢(shì):越來(lái)越多的人玩游戲

二隘蝎、游戲本質(zhì):四大決定性特征

三嘱么、游戲能夠提升人的幸福感

四、游戲能創(chuàng)造更滿(mǎn)意的工作

五几迄、游戲才能締造超級(jí)合作者

正 文

引言:游戲?qū)θ祟?lèi)的重大意義

大約3000年前映胁,小亞細(xì)亞的呂底亞出現(xiàn)了大饑荒解孙。在情況無(wú)法好轉(zhuǎn)的情況下抛人,人們發(fā)明了一個(gè)補(bǔ)救方法:他們用一天專(zhuān)心致志地玩游戲妖枚,這樣可以忘記吃飯。接下來(lái)一天他們吃飯荠商。依靠這個(gè)做法莱没,他們熬了18年屈芜。期間發(fā)明了骰子井佑、抓子兒躬翁、球以及其他各種常見(jiàn)游戲盯拱。

游戲不僅僅是逃避現(xiàn)實(shí),游戲也可以是有目的的逃脫宁舰、經(jīng)過(guò)深思熟慮的主動(dòng)逃離,甚至成為對(duì)現(xiàn)實(shí)饑渴的有效填充腋腮。

一即寡、趨勢(shì):越來(lái)越多的人玩游戲

在不久的將來(lái)聪富,那些一如既往排斥游戲的人會(huì)陷入很不利的位置著蟹。他們無(wú)法了解如何在社群、企業(yè)和個(gè)人生活中利用游戲的力量奸披。他們錯(cuò)過(guò)了一些解決問(wèn)題源内、創(chuàng)造新體驗(yàn)以及彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)缺陷的機(jī)會(huì)膜钓。

幸運(yùn)的是:游戲玩家的平均年齡是35歲卿嘲,平均游戲經(jīng)驗(yàn)12年;大多數(shù)玩家希望以后繼續(xù)玩游戲沃疮。

未來(lái)司蔬,

游戲會(huì)讓人們更高興地上班俊啼;

游戲會(huì)修正教育系統(tǒng)左医;

游戲能治療抑郁同木、肥胖彤路、焦慮和注意力缺陷洲尊;

幫助老人感到社會(huì)關(guān)懷颊郎;

提高民主參與度霎苗;

解決氣候變化和貧窮問(wèn)題唁盏;

大大提高人類(lèi)的創(chuàng)造力。

二昆淡、游戲本質(zhì):四大決定性特征

目標(biāo)

指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果昂灵。它吸引了玩家的注意力舞萄,不斷調(diào)整他們的參與度倒脓。為玩家提供了目的性。

規(guī)則

為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)作出限制甘晤。他消除或限制了達(dá)成目標(biāo)最明顯的方式线婚,推動(dòng)玩家去探索此前未知的可能空間盆均。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)策略性思維居砖。

反饋系統(tǒng)

告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)奏候。它通過(guò)點(diǎn)數(shù)、級(jí)別蔗草、得分咒精、進(jìn)度條等形式來(lái)反映旷档。反饋系統(tǒng)是一種承諾,目標(biāo)絕對(duì)是可以達(dá)到的范咨,它給了人們繼續(xù)玩下去的動(dòng)力渠啊。

自愿參與

要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)替蛉、規(guī)則和反饋。任意參與和離去的自由是為了保證玩家把游戲中蓄意設(shè)計(jì)的高壓挑戰(zhàn)工作視作安全且愉快的活動(dòng)躲查。

有一個(gè)定義可以涵蓋以上四個(gè)特征熙含,哲學(xué)家伯納德·蘇茨說(shuō):玩游戲怎静,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。

三蚓聘、游戲能夠提升人的幸福感

在優(yōu)秀的游戲中夜牡,你一直游走在瀕臨失敗的邊緣塘装。但等你真的失敗了,會(huì)產(chǎn)生一種重新攀登高峰的沖動(dòng)僚碎。這是因?yàn)槿嗽谀芰O限下進(jìn)行工作的狀態(tài)是沒(méi)有什么能夠比得上的阴幌。

這種狀態(tài)就是心理學(xué)家所謂的flow(心流或者福樂(lè)狀態(tài))矛双。

一旦進(jìn)入了福樂(lè)狀態(tài),人們就想長(zhǎng)久地停留在那里懒闷,不管是放棄還是獲勝毛雇,兩種情況都同樣無(wú)法讓你心滿(mǎn)意足侦镇。

游戲分兩種

一種有盡頭壳繁,我們?yōu)榱双@勝而玩。

一種是無(wú)盡頭的蒿赢,我們?yōu)榱吮M量延長(zhǎng)時(shí)間地玩下去而玩(比如俄羅斯方塊)羡棵。

游戲讓我們開(kāi)心嗅钻,因?yàn)樗俏覀冎鲃?dòng)選擇的艱苦工作。

事實(shí)上秃流,“玩的對(duì)立面不是工作舶胀,而是抑郁”。

細(xì)數(shù)那些游戲帶來(lái)的幸福感

1嚣伐、心中的英雄

每個(gè)人心目中都有一個(gè)高大的英雄纤控,可能是超人,可能是蝙蝠俠,可能是蜘蛛俠也許是馬里奧大叔骨田。無(wú)論是誰(shuí)态贤,他就是你心目中的蓋世英雄悠汽,或許有一天,你將成為他茬高。

2怎栽、與美女并肩作戰(zhàn)

膚白宿饱、貌美、長(zhǎng)腿强饮、細(xì)腰邮丰、柔聲柠座,可憐巴巴的望著你妈经,還不趕快去解救她吹泡。你心中的繆斯是一個(gè)什么樣子的,她會(huì)不會(huì)讓你感到暖暖的幸福呢洞难?

3队贱、給生活加點(diǎn)料

亞歷山大的工作把眉頭都?jí)喊櫫颂陡ぃ羁傂枰稽c(diǎn)豐富的調(diào)味料屯换,開(kāi)心的惡搞彤悔,做一個(gè)有趣的人嘉抓,多久沒(méi)有這樣的開(kāi)懷大笑啦抑片!

4蓝丙、Be Your King

這是一片屬于你的農(nóng)場(chǎng)和國(guó)度渺尘,用你的雙手智慧鸥跟,打造自己的世界医咨,成為自己的國(guó)王拟淮!

四很泊、游戲能創(chuàng)造更滿(mǎn)意的工作

魔獸世界所有玩家在它上面已經(jīng)用掉了593萬(wàn)年的時(shí)間角虫。 相當(dāng)于人類(lèi)物種演進(jìn)的時(shí)間。暴雪公司每天僅全球用戶(hù)使用費(fèi)就入賬500萬(wàn)美元昏兆。人們自愿花上500個(gè)小時(shí)練級(jí),這其實(shí)是一個(gè)大型多人工作環(huán)境隶债。玩家在付費(fèi)和時(shí)間為了獲得更多的工作燃异。較之游戲,現(xiàn)實(shí)毫無(wú)生產(chǎn)力稀并。滿(mǎn)意的工作從兩件事開(kāi)始:一是明確的目標(biāo),二是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作步驟单默。魔獸世界里能保證每一個(gè)任務(wù)都有生產(chǎn)力碘举,并隨時(shí)可以看到你的耐力+1、智力+1搁廓、力量+1引颈。這種即時(shí)而生動(dòng)的反饋表明了我們對(duì)周?chē)澜绠a(chǎn)生的影響。

玩魔獸的時(shí)候境蜕,我們?yōu)樽约旱纳a(chǎn)力感到幸福蝙场,而工作是否真實(shí)并不重要。玩家看重的粱年,是它帶來(lái)了實(shí)實(shí)在在的情緒獎(jiǎng)勵(lì)售滤。

很多公司高管會(huì)在工作中快速玩一局游戲,因?yàn)槟亲屗麄儭案杏X(jué)更富生產(chǎn)力”台诗。

在提高生產(chǎn)力這件事上完箩,所有公司都應(yīng)該向魔獸世界學(xué)習(xí)粱快。

五币励、游戲才能締造超級(jí)合作者

《沒(méi)有石油的世界》是一個(gè)大型多人預(yù)測(cè)游戲。目的是讓人們預(yù)測(cè)石油枯竭后世界的狀態(tài)。少數(shù)人預(yù)測(cè)一定是偏頗的,但成千上萬(wàn)的人參與預(yù)測(cè)椎眯,結(jié)果就可能相當(dāng)科學(xué)乳丰。而且,通過(guò)這樣的預(yù)測(cè)游戲,很多人改變了利用能源的方式仲义。

《孢子》游戲虽另,讓玩家從單細(xì)胞開(kāi)始創(chuàng)造地球和未來(lái)的宇宙募寨。讓人們反思目前的生存方式,以及尋找更加科學(xué)可持續(xù)的人類(lèi)發(fā)展之路。這也許能為我們探索出人類(lèi)真正的出路。

有了合適的游戲,我們真的可以拯救現(xiàn)實(shí)世界。最終總有一天晒喷,獲得諾貝爾獎(jiǎng)的不是某個(gè)科學(xué)家寺旺,而是一個(gè)游戲的數(shù)百萬(wàn)玩家果复。

結(jié) 語(yǔ)

最終總有一天迈窟,獲得諾貝爾獎(jiǎng)的不是某個(gè)科學(xué)家索绪,而是一個(gè)游戲的數(shù)百萬(wàn)玩家窄坦。

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