0. 前言
0.1. 背景
國慶回媳婦老家?guī)滋旃嗑桑院韧鏄罚e暇時大家玩了幾次詐金花悴晰,輸多贏少頗為郁悶辩棒。由于生活習慣和交際圈的緣故,我這人對各種類型的多人棋牌游戲都很不感興趣。
一是一睁,多年的技術(shù)宅養(yǎng)成钻弄,對這些隨機的、概率的者吁、不確定的窘俺、需要冒險的東西很不喜歡,計算機從來只有0和1复凳,永遠也出不了0.5什么的瘤泪;
二是,對抗性太強的游戲節(jié)奏掌握不好育八,好患得患失对途,偏向穩(wěn)妥一點兒的選擇。記得以前玩Dota髓棋,一開始喜歡月騎实檀,最喜歡那遠遠的一刀片來片去,還帶反彈效果按声,多開心吶膳犹!后來熟練了則喜歡玩肉盾型的被動技能多的人馬軍團之類的,只要團戰(zhàn)時懟上去抗就是了签则。順風時打輔助须床,插眼加血助攻,用死靈或圣騎偶爾反倒能超神渐裂〔蜓總的來說就是:Gank意識不強,不會帶節(jié)奏柒凉,F(xiàn)arm技術(shù)不好哈垢,DPS發(fā)育不起來,擔當意識不強扛拨,Carry難委重任。哈哈~
三是举塔,小農(nóng)意識根深蒂固绑警,贏還罷了,輸錢則覺得肉疼央渣。記得以前一個哥們兒講他第一次陪總部參謀玩牌计盒,輸了1800,后悔的不得了——只念叨還不如給媳婦買個項鏈什么什么的芽丹,當然現(xiàn)在他已經(jīng)是資深賭徒了北启。我估計每個喜歡玩牌的人都有這個心理歷程,只是我好像沒這么經(jīng)歷一番,也就難于達到人家那境界了咕村。
理由很多场钉,戰(zhàn)果也就很難看。共玩了三次懈涛,第一次小輸一二十元左右逛万,第二次贏了大約200,第三次除了把第二次贏得輸出去還又倒貼了200多批钠。反觀牌局宇植,我的不足之處大約在于:技巧不熟、心態(tài)不穩(wěn)埋心、原則不強指郁、資產(chǎn)不豐等等。
哈哈拷呆,玩笑玩笑闲坎!閑來無事不如做個研究,分析分析牌面的概率洋腮,總結(jié)歸納下游戲策略箫柳,并用計算機做個模擬仿真,看看能否得出點有價值的結(jié)論啥供。
主要的思路包括:
- 牌面概率分析:詐金花規(guī)則下玩家牌面概率計算
- 游戲策略分析:詐金花游戲允許玩家“悶”悯恍,他人如果已看牌面則需要雙倍“跟”。玩家每輪決定“跟”或“不跟”的策略是個復雜決策的過程伙狐,既和自己的牌面有關(guān)涮毫,又和“悶”的玩家數(shù)、“跟”的玩家數(shù)贷屎、“跟”的輪數(shù)罢防、“鍋”里資金額、跟注資金額唉侄、自己累計的輸贏額等等許多因素有關(guān)咒吐。所以分析找出游戲的主要影響因素,對決策過程進行研判属划,并歸納提出幾種游戲策略/風格恬叹,大約包括:運氣型、穩(wěn)健型同眯、冒進型绽昼、技巧型等等。
- 游戲策略模擬:在上一步的基礎上進行模擬仿真须蜗,重點研究在不同牌局形勢下:玩家數(shù)量硅确、玩家風格目溉,不同游戲策略對游戲進程和輸贏結(jié)果的影響以及影響程度的量化分析。
0.2. 小結(jié)
前面進行了本文背景介紹提出了研究的思路菱农$愿叮總的來說,第一步很容易就是個簡單的概率分析大莫。第二步是最復雜的部分蛉腌,當然這么知名的游戲應該有很多前輩已進行了很深入的分析,所以先收集下資料只厘,看能搞到什么程度吧烙丛。第三步相對容易些,如果第二步做的足夠充分羔味,進行模擬仿真可以對游戲策略/風格的效果進行驗證河咽、提煉、挖掘赋元,對第二步形成個正反饋的修正忘蟹,從而迭代反復,沒準兒能搞出個AlphaGo之類的東西出來哦搁凸!