1达罗,什么樣的人更容易犯錯舟肉?
《超越感覺:批判性思考指南》一書中對這個問題進(jìn)行了總結(jié)厉碟,作者借鑒哲學(xué)家約翰·洛克的分類清單,并補(bǔ)充了一條
那些根本不進(jìn)行推理鼎姊,而是像其周圍人(父母骡和、鄰居、牧師相寇、和他們羨慕或尊敬的其他任何人)一樣思考和行動的人慰于,這樣的人像避免伴隨自己思考而來的困難。
那些決意讓激情而不是理性統(tǒng)攝自己生活的人唤衫。這些人僅受支持其偏見的推理影響婆赠。
那些真誠的遵循理性,但缺乏準(zhǔn)確佳励、全面的判斷力休里,從而看不到各個方面的人。他們喜歡跟同一種類型的人談話赃承,讀同一種類型的書妙黍,所以所接觸的也只是一種觀點(diǎn)。
作者補(bǔ)充的一個類型
- 那些對已經(jīng)形成的觀點(diǎn)從不費(fèi)心再次檢驗(yàn)的人楣导。這些人是所有人中最容易出錯的废境,因?yàn)樗麄兙芙^了新證據(jù)面前糾正錯誤的所有機(jī)會。
2筒繁,觀點(diǎn)是如何形成的噩凹?
每個人都一樣,不斷的感知毡咏,通過感官(視覺驮宴、聽覺等)獲取資料,然后就會產(chǎn)生各種不同的觀點(diǎn)呕缭,或來自于資料堵泽、或來自于你的大腦。比如我們看到某款新出來的手機(jī)性能更好恢总,有更多新功能時(shí)迎罗,你的大腦不得不產(chǎn)生一種觀點(diǎn),接受廣告宣傳的好片仿,然后找到更多的相關(guān)資料去支持它纹安,或者有自己的一個判斷。這時(shí)候就會出現(xiàn)兩種心智模式:一種是非批判的默認(rèn)模式,一種是批判性的思考模式厢岂。
非批判的默認(rèn)模式(過程):
感知
允許“腦中出現(xiàn)”的觀點(diǎn)
集中于支持該觀點(diǎn)的信息
接受該觀點(diǎn)
批判性思考模式(過程):
感知
考察該議題
考慮其他觀點(diǎn)
決定哪種觀點(diǎn)是最合理的
了解什么樣的人更容易犯錯光督,這樣我們就能夠盡量的去避免成為這樣的人;了解觀點(diǎn)是怎樣形成的塔粒,我們就能夠控制觀點(diǎn)结借,而不是被觀點(diǎn)控制,降低犯錯的可能性卒茬,降低接受錯誤觀點(diǎn)的機(jī)率船老。
我們都想成為少犯錯誤的人,就像人們常說的少走彎路一樣扬虚。
3努隙,審視自己的觀念
學(xué)會了這套方法,我就立馬開始用了
首先審視的就是近期關(guān)于對于游戲的看法以及其形成過程辜昵。
看法:游戲是一個很大的市場荸镊,玩的好的話可能會賺錢,有很大的需求堪置,作為娛樂項(xiàng)目也很不錯躬存,和朋友們一起玩還蠻開心的。
形成過程:
最開始看到身邊有很多人玩舀锨,然后看了一些關(guān)于該游戲的文章岭洲,受到了其中一些觀點(diǎn)的影響,其中有一篇是帶女朋友玩游戲坎匿,感覺更好盾剩。
于是自己先嘗試著去學(xué)會它,然后教女朋友玩替蔬,接著就是和幾個朋友一起玩告私,發(fā)現(xiàn)很多高中大學(xué)同學(xué)也在玩這個。
然后我發(fā)現(xiàn)用刻意練習(xí)的方法玩游戲進(jìn)步飛快承桥,很容易就得到MVP驻粟,決定好好花時(shí)間研究它,看教程和攻略凶异。
玩了一段時(shí)間后蜀撑,我發(fā)現(xiàn)玩游戲的一些缺點(diǎn)和好處
缺點(diǎn)就是不容易控制節(jié)奏,影響自己原有的計(jì)劃和安排剩彬,最近一個月出現(xiàn)寫作計(jì)劃更新不及時(shí)酷麦,早起計(jì)劃沒完成,晚睡沒得到執(zhí)行大部分原因都是因?yàn)橥嬗螒驔]控制好喉恋,開黑時(shí)間太長贴铜,沒有拒絕導(dǎo)致的粪摘。
好處就是自己身臨其境的進(jìn)入這個世界,感受媒體眼中的“農(nóng)藥”到底是什么樣子绍坝,了解了這樣的一群人,也得到了很多快樂苔悦。
結(jié)合我近期的真實(shí)感受和觀念的形成過程轩褐,我意識到我應(yīng)該拋棄之前關(guān)于游戲的所有的觀念,從新來審視它
最初的關(guān)于游戲的觀念都沒有經(jīng)過審視玖详,而是通過了我的非批判的默認(rèn)模式把介,然后就接受了,這些觀念大多來自于身邊的人的行為蟋座、媒體文章信息拗踢、其他人的游戲感受等
因?yàn)槲医邮芰诉@些觀念,所以我開始收集有關(guān)游戲的信息向臀,去驗(yàn)證這些觀念巢墅,再次接受這些觀念,進(jìn)一步驗(yàn)證了大腦的非批判的默認(rèn)模式
所以我現(xiàn)在要對我最初所有的游戲觀念持懷疑態(tài)度
有一條至高原則就是不讓游戲影響到自己的日常計(jì)劃券膀,也就是習(xí)慣的習(xí)慣一文中的計(jì)劃君纫。
假如是富蘭克林,他給自己的執(zhí)行品格養(yǎng)成計(jì)劃的時(shí)候芹彬,會因?yàn)橛螒蚨艿接绊憜嵝钏瑁咳绻虝旱氖艿接绊懥耍麜屗掷m(xù)的受影響嗎舒帮?
在聽完KPL職業(yè)聯(lián)賽的采訪之后会喝,我意識到這個行業(yè)有很高的門檻,并且我之前并不熟悉玩郊,即使我付出我的精力能夠玩的很好肢执,并不代表我能夠掙到錢,他們這些組織有了大量的學(xué)員瓦宜、教練入場蔚万,我發(fā)現(xiàn)自己并沒任何優(yōu)勢,即使我能夠摸索出正確的方法临庇,那也要花費(fèi)我大量的精力反璃。所以我覺得不再花大量的精力去研究它,放棄通過游戲賺錢的想法假夺。
游戲的給人們帶來的歡樂還是很少有其他東西能夠取代的淮蜈,這一點(diǎn)是我自身的實(shí)實(shí)在在感受,特別是這種團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)游戲已卷,所以當(dāng)5缺1的時(shí)候梧田,我會盡量參與,享受和團(tuán)隊(duì)在一起獲取勝利的快樂。
我發(fā)現(xiàn)游戲登陸界面這句話寫的挺好:
適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時(shí)間 享受健康生活
除了將批判性思考由于游戲的觀念之外裁眯,還有更多的應(yīng)用場景等待發(fā)掘鹉梨。
我隱隱的感覺到,什么更好穿稳、批判性思考存皂、注意力、原則逢艘、概念旦袋、刻意練習(xí)、多元思維模型它改、習(xí)慣疤孕,這些東西似乎有其內(nèi)在聯(lián)系,似乎是一個整體央拖,似乎是一套體系祭阀,只是我現(xiàn)在還沒有把他們連接起來。
哦爬泥,對了柬讨,補(bǔ)充一點(diǎn),這篇文章我是借鑒了《深度工作》里面的方法完成的袍啡,買了一個計(jì)時(shí)器踩官,讓自己一致坐在凳子上完成它,總共用時(shí)75分鐘境输,應(yīng)該算的提高了效率蔗牡,畢竟周末會比平時(shí)懶散一些。
寫完了嗅剖,我發(fā)現(xiàn)電飯煲煮的粥都冒出來了