? ? ? ? FlowScape是個(gè)極其簡(jiǎn)單快捷制作三維場(chǎng)景的一個(gè)好軟件祝迂,網(wǎng)上版本很多撵颊,現(xiàn)在較新的好像是1.5版本,有中日英三種語(yǔ)言可以切換尖淘,自帶預(yù)設(shè)的模型也比之前的版本多庶弃,還有非常棒的海洋模擬功能,雖然與UE德澈、Unity歇攻、Lumion、Vue梆造、Clarisse等場(chǎng)景制作比起來(lái)功能欠缺很多缴守,但正因?yàn)楹?jiǎn)單好上手葬毫,也還是有玩一玩的價(jià)值。
請(qǐng)看這位大神用FlowScape制作的效果:
https://www.bilibili.com/video/BV1z5411W75X?from=search&seid=18066829006846180339&spm_id_from=333.337.0.0
還有這位:
https://www.bilibili.com/video/BV1x4411r74g?from=search&seid=26512216933854443&spm_id_from=333.337.0.0
? ? ? ?正因?yàn)楹?jiǎn)單屡穗,缺點(diǎn)也就很明顯贴捡,最大的缺點(diǎn)是預(yù)設(shè)的模型類(lèi)型很有限,比如花卉類(lèi)除了草花沒(méi)有花樹(shù)村砂,比如櫻花烂斋、桃花、月季础废、啥的汛骂,樹(shù)的種類(lèi)也很有限,秋天的樹(shù)只有一種评腺,連銀杏帘瞭、紅楓都沒(méi)有。好在軟件開(kāi)了一個(gè)小口蒿讥,可以導(dǎo)入OBJ格式的模型(但是不支持FBX)蝶念,但往FlowScape(后面統(tǒng)一簡(jiǎn)稱(chēng)FS)里導(dǎo)入OBJ卻不是那么簡(jiǎn)單呜袁,下面我將談?wù)勛约旱捏w會(huì)盈罐。
第一部分:
一、obj文件郭宝,必須和材質(zhì)貼圖摔敛,以及mtl 文件在一個(gè)文件夾里适袜;
二、貼圖格式只能是jpg或png(似乎tga也可以)舷夺,其他任何格式都不行;
三售貌、貼圖以及obj的文件名非常重要:1给猾、最好不用中文名(似乎1.5版本問(wèn)題不大);2颂跨、文件名不要太長(zhǎng)敢伸;3、絕對(duì)不能有空格恒削,比如:mat ss 123 VOL01.jpg池颈,這樣不行,可以改為:mat_ss_123_VOL01.jpg钓丰;或者更短的名字躯砰,名字不對(duì)導(dǎo)入到FS后,材質(zhì)會(huì)丟失携丁。
四琢歇、FS由于沒(méi)有豐富的光照調(diào)節(jié)功能,只能依靠其提供的環(huán)境貼圖提供光照,有時(shí)導(dǎo)入的模型顯得很暗李茫,一個(gè)笨辦法是在photoshop里將顏色貼圖提高亮度揭保,但是細(xì)節(jié)會(huì)丟失;聰明的辦法是用文本編輯器打開(kāi)mtl文件魄宏,將里面的最重要的參數(shù)Kd后面的值都調(diào)整為1(1 以下偏暗秸侣,1以上偏亮),其他參數(shù)也可以調(diào)宠互,比如Ns可以對(duì)反射效果進(jìn)行調(diào)節(jié)味榛,但是最關(guān)鍵的還是Kd:
關(guān)于mtl的各個(gè)參數(shù)內(nèi)涵,可參閱此文:
https://blog.csdn.net/QFire/article/details/80016113
五名秀、FS對(duì)alpha通道貼圖的支持很不好励负,直接顏色貼圖+alpha通道貼圖,在FS中就只顯示alpha通道黑底白邊匕得。我的解決的方法是在photoshop中將顏色貼圖做摳圖继榆,存為png格式,在c4d的alpha貼圖里使用這個(gè)png格式的圖片即可(顏色貼圖既可以保留原來(lái)的jpg也可以使用這個(gè)png透明貼圖)汁掠,一般情況下需要勾選柔和和圖像alpha兩個(gè)選項(xiàng)略吨。
六、FS導(dǎo)入OBJ后材質(zhì)無(wú)法顯示的原因很多考阱,除了上面所述的幾個(gè)原因外翠忠,以下情況也可能導(dǎo)致貼圖無(wú)法顯示:
1、材質(zhì)球名稱(chēng)有問(wèn)題乞榨。要盡可能地不用漢字秽之,沒(méi)有特殊符號(hào),比如很多模型自帶貼圖時(shí)吃既,材質(zhì)球名稱(chēng)是:Material#012考榨,這個(gè)#號(hào)就不行,改為Material012即可鹦倚。
但是有時(shí)導(dǎo)入的材質(zhì)球很多河质,名稱(chēng)都帶有#,一個(gè)一個(gè)地更改很麻煩震叙,這時(shí)可以將所有帶有#的材質(zhì)球名稱(chēng)的材質(zhì)球框選(或群選)如下圖:
也許你會(huì)擔(dān)心這些材質(zhì)批量更名后咋都一樣的名稱(chēng)呢掀鹅,沒(méi)關(guān)系。存儲(chǔ)為obj后媒楼,mtl數(shù)據(jù)文檔里會(huì)自動(dòng)加上序號(hào)重命名的:
如果將保存的obj文件再導(dǎo)入到C4D里乐尊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)材質(zhì)球的名稱(chēng)有了序號(hào)了
2、MTL文件內(nèi)的Kd參數(shù)出現(xiàn)問(wèn)題划址。有時(shí)用C4D保存為obj文件后科吭,在map_Kd后出現(xiàn)一些奇怪的數(shù)符昏滴,比如:map_Kd -00000,1278&000 crane.png对人,這時(shí)需要將貼圖文件名前的所有數(shù)符刪除谣殊,變?yōu)椋簃ap_Kd crane.png才行,注意:map_Kd和crane.png之間有個(gè)英文輸入法的空格符:
七牺弄、有時(shí)FS導(dǎo)入OBJ后姻几,看不見(jiàn)物體∈聘妫可能是如下幾個(gè)原因:
1蛇捌、在C4D中XYZ軸的任意一個(gè)或兩個(gè)或全部的數(shù)值不是0,特別是數(shù)值很大時(shí)導(dǎo)入后由于偏離地形太遠(yuǎn)無(wú)法找到和操作咱台,這就需要在C4D里調(diào)整軸心位置:
2络拌、有的帶材質(zhì)模型在C4D里自動(dòng)全部顯示透明選項(xiàng)(有的在材質(zhì)球里看不出透明,實(shí)際上是透明選項(xiàng))回溺,這樣保存的obj導(dǎo)入FS可馬丁是什么也不現(xiàn)實(shí)或者部分不顯示春贸,那就要在C4D材質(zhì)編輯器里取消透明選項(xiàng),有時(shí)材質(zhì)很多遗遵,一個(gè)一個(gè)取消太費(fèi)時(shí)間萍恕,便捷的方法是,任意打開(kāi)一個(gè)材質(zhì)球全選(框選)或群選(部分框選結(jié)合ctrl鍵)材質(zhì)編輯器內(nèi)的材質(zhì)球车要,將透明后面的選項(xiàng)去掉即可允粤。
3、有些模型過(guò)于復(fù)雜翼岁,在對(duì)象編輯器里有很多群組类垫,保存為obj后,導(dǎo)入到FS中什么也看不見(jiàn)琅坡,這說(shuō)明FS對(duì)群組的層級(jí)支持有限悉患,解決辦法是將這個(gè)obj文件再次導(dǎo)入到C4D再次保存為obj,導(dǎo)入到FS就能顯示了(如果將這個(gè)obj再次導(dǎo)回C4D脑蠕,你會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)象編輯器里的原來(lái)的群組自動(dòng)解除了,群內(nèi)元素變成一個(gè)一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象了)
再次導(dǎo)回:
但是這樣一個(gè)一個(gè)的獨(dú)立對(duì)象數(shù)量超過(guò)一定限度后(具體不知道)跪削,導(dǎo)入FS的時(shí)間就比較長(zhǎng)谴仙,因此,我一般的的做法是在群組狀態(tài)下將每個(gè)群組內(nèi)的元素執(zhí)行“連接對(duì)象+刪除”碾盐,保存為obj后導(dǎo)入到FS中速度要快不少晃跺,根據(jù)需要有時(shí)候?qū)讉€(gè)群組合并,在連接對(duì)象+刪除毫玖,這樣導(dǎo)入到FS的速度更快掀虎。
一個(gè)經(jīng)驗(yàn):有時(shí)候即使沒(méi)有什么復(fù)雜群組結(jié)構(gòu)的模型凌盯,導(dǎo)入FS也不顯示,那就將這個(gè)obj再次導(dǎo)入C4D烹玉,再次保存驰怎,再次導(dǎo)入FS就莫名其妙地顯示了。
八二打、有時(shí)導(dǎo)入模型到FS顯示效果不理想县忌,主要有如下幾個(gè)原因:
1、凹凸貼圖
2继效、法線問(wèn)題(待細(xì)述)