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視頻設計師 jack
我曾嘗試過直接將DAZ導出的模型導入C4D,結果材質(zhì)貼圖出現(xiàn)問題侧甫,動畫等也出現(xiàn)bug珊佣。在國內(nèi)外搜索了諸多解決辦法,最終找到了一個能完美解決模型導入C4D的方法披粟。不僅能導入模型咒锻,導入材質(zhì),還能導入模型動畫守屉。以下為操作步驟:
在DAZ導出obj模型時惑艇,勾選collect maps。導出后的材質(zhì)文件夾必須重命名為tex拇泛。
再次從DAZ軟件導出該模型的MDD文件滨巴,參數(shù)默認即可。(mdd文件是模型的動作數(shù)據(jù))
在c4d軟件中:
c4d插件Skinprops 下的Riptide Pro 2.6
Riptide Pro 2.6導入obj時的設置:
設置縮放比例為100.
在導入模型時恭取,一定要設置材質(zhì)的存放路徑。
選中已經(jīng)導入的obj模型熄守,再通過該插件導入mdd文件,參數(shù)默認秽荤。即可導入模型的動作數(shù)據(jù)。
常見問題:
眼球材質(zhì)問題:一般是以下幾個材質(zhì)球的透明通道和反射導致的柠横;
Eyereflection窃款;Tear這幾個材質(zhì)球都勾選透明通道。
Cornea勾選透明通道牍氛,并且將顏色通道的顏色設置為黑色晨继,這樣能恢復眼球的黑色。(關鍵)
Eyelash:勾選透明通道搬俊;勾選alpha通道紊扬,添加相應的alpha貼圖。
簡單地渲染了一張唉擂,效果還不錯吧餐屎。
DAZ的官方似乎也在研發(fā)與C4D的交互插件 DAZ to C4D,不過目前還未發(fā)布玩祟,在他們的INS上看到的插件截圖腹缩。
最后附上自己的一張圖