事件概論
在Android開發(fā)中旁壮,事件的處理是非常重要的一部分妄均,Android程序的事件流程參考了Java中的事件處理操作。 如要進(jìn)行事件處理,必須要有一個(gè)事件源报强。事件源的產(chǎn)生可以有很多形式,如單擊按鈕、長按等,之后根據(jù)此事件源找到相應(yīng)的事件處理操作類對(duì)事件進(jìn)行處理膜宋。這篇文章中將詳細(xì)的分析Android事件。
上圖中事件處理主要涉及3個(gè)對(duì)象:
- Event Source(事件源):事件發(fā)生的場(chǎng)所炼幔,可以簡單的理解為組件秋茫。
- Event(事件):事件封裝了界面組件上發(fā)生的特定事件,通常是用戶的操作乃秀,比如點(diǎn)擊事件肛著。可以通過Event獲取具體事件跺讯。
- Event Listener(事件監(jiān)聽器):監(jiān)聽事件源所發(fā)生的事件枢贿,并做出相應(yīng)的處理。
事件監(jiān)聽器
事件監(jiān)聽器是View類中包含一個(gè)回調(diào)方法的接口刀脏。 當(dāng)用戶與APP發(fā)生交互局荚,觸發(fā)已注冊(cè)此視圖的監(jiān)聽器時(shí),Android 將調(diào)用這些方法火本。
View.OnClickListener
:當(dāng)用戶點(diǎn)擊組件時(shí)危队, 調(diào)用此方法。
View.OnLongClickListener
: 當(dāng)用戶長按組件時(shí)钙畔,將調(diào)用此方法茫陆。此方法必須返回一個(gè)布爾值,返回 true 表示您已經(jīng)處理事件且事件應(yīng)就此停止擎析;如果您尚未處理事件和或事件應(yīng)該繼續(xù)傳遞給其他任何點(diǎn)擊監(jiān)聽器簿盅,則返回 false。
View.OnFocusChangeListener
: 當(dāng)組件的焦點(diǎn)改變時(shí)揍魂,將調(diào)用此方法桨醋。
View.OnKeyListener
:當(dāng)APP的鍵盤發(fā)生狀態(tài)改變時(shí),將調(diào)用此方法现斋。此方法必須返回一個(gè)布爾值喜最,表示您是否已處理完事件,以及是否應(yīng)該將它繼續(xù)傳下去庄蹋。 也就是說瞬内,返回 true 表示您已經(jīng)處理事件且事件應(yīng)就此停止;如果您尚未處理事件和或事件應(yīng)該繼續(xù)傳遞給其他任何按鍵監(jiān)聽器限书,則返回 false虫蝶。
View.OnTouchListener
: 當(dāng)用戶執(zhí)行可視為觸摸事件的操作時(shí),其中包括按下倦西、釋放或屏幕上的任何移動(dòng)手勢(shì)能真,將調(diào)用此方法。在復(fù)雜的布局中,此方法的調(diào)用永遠(yuǎn)一定的先后順序(在后面將詳細(xì)提及)粉铐。
View.OnCreateContextMenuListener
: 當(dāng)需要生成菜單時(shí)疼约,將調(diào)用此方法。
這些方法是其相應(yīng)接口的唯一成員秦躯。要定義其中一個(gè)方法并處理事件忆谓,一般的做法是在 Activity 中實(shí)現(xiàn)嵌套接口或?qū)⑵涠x為匿名類裆装。然后踱承,將實(shí)現(xiàn)的實(shí)例傳遞給相應(yīng)的View.set...Listener()
方法.例如,調(diào)用setOnClickListener()
并向其傳遞OnClickListener實(shí)現(xiàn)哨免。
匿名類實(shí)現(xiàn)
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//TODO someting
}
});
事件處理程序(Event)
默認(rèn)事件處理程序的回調(diào)方法中茎活,有如下幾種用于事件處理的常見回調(diào),其中包括:
-
onKeyDown(int, KeyEvent)
:在發(fā)生新的按鍵事件時(shí)調(diào)用琢唾。 -
onKeyUp(int, KeyEvent)
:在發(fā)生按鍵彈起事件時(shí)調(diào)用载荔。 -
onTrackballEvent(MotionEvent)
:在發(fā)生軌跡球運(yùn)動(dòng)事件時(shí)調(diào)用。 -
onTouchEvent(MotionEvent)
:在發(fā)生觸摸屏運(yùn)動(dòng)事件時(shí)調(diào)用采桃。 -
onFocusChanged(boolean, int, Rect)
:在視圖獲得或失去焦點(diǎn)時(shí)調(diào)用懒熙。
事件的類型:
ACTION_DOWN
:表示用戶開始觸摸。
ACTION_MOVE
:表示用戶在移動(dòng)(手指或者其他)普办。
ACTION_UP
:表示用戶抬起了手指工扎。
ACTION_CANCEL
:表示手勢(shì)被取消了。
ACTION_OUTSIDE
:表示用戶觸碰超出了正常的UI邊界衔蹲。
ACTION_POINTER_DOWN
:有一個(gè)非主要的手指按下了肢娘。
ACTION_POINTER_UP
:一個(gè)非主要的手指抬起來了。
事件發(fā)生的位置,x,y軸:
getX()
:獲得事件發(fā)生時(shí),觸摸的中間區(qū)域在屏幕的X軸舆驶。
getY()
:獲得事件發(fā)生時(shí),觸摸的中間區(qū)域在屏幕的X軸橱健。
在多點(diǎn)觸控中還可以通過:
getX(int pointerIndex)
:來獲得對(duì)應(yīng)手指事件的發(fā)生位置. 獲得X軸用。
getY(int pointerIndex)
:來獲得對(duì)應(yīng)手指事件的發(fā)生位置. 獲得Y軸用 沙廉。
事件分發(fā)機(jī)制
在管理布局內(nèi)更復(fù)雜的事件時(shí)拘荡,對(duì)于事件的響應(yīng)處理會(huì)從最頂層的組件不斷向子組件傳遞,一直到最后的View組件撬陵。因此珊皿,在復(fù)雜布局中,對(duì)事件的處理也要考慮一下如下方法袱结。
onTouchEvent
:在發(fā)生觸摸屏運(yùn)動(dòng)事件時(shí)調(diào)用亮隙。是真正用來進(jìn)行業(yè)務(wù)邏輯處理的地方,返回true表示已經(jīng)將該事件消費(fèi)垢夹,返回false表明事件繼續(xù)傳遞溢吻。
onInterceptTouchEvent
:此方法允許ViewGroup監(jiān)視分派給子視圖的事件,返回false表示無需攔截,則遞歸的調(diào)用子組件的dispatchTouchEvent
促王。返回true表示需要攔截犀盟,則直接調(diào)用本組件的onTouchEvent
方法進(jìn)行處理。因此蝇狼,次方法只會(huì)存在于ViewGroup中阅畴。
dispatchTouchEvent
:此方法的情況比較復(fù)雜,要區(qū)分在ViewGroup和View中的其區(qū)別迅耘。
ViewGroup中dispatchTouchEvent()
具體的執(zhí)行邏輯:首先執(zhí)行本組件的
onInterceptTouchEvent
贱枣。如果返回false,表明無需攔截颤专,則調(diào)用第二個(gè)方法纽哥,即子組件的dispatchTouchEvent
方法;如果返回true栖秕,無需向子組件傳遞春塌,則直接調(diào)用本組件的onTouchEvent
方法。 如果需要向子組件傳遞事件簇捍。如果遞歸調(diào)用子組件的dispatchTouchEvent
返回false只壳,則調(diào)用本組件的onTouchEvent
方法;如果遞歸調(diào)用子組件的dispatchTouchEvent
返回true暑塑,則無需調(diào)用本組件的onTouchEvent
方法吼句。 最后子組件的dispatchTouchEvent
的返回值會(huì)返回給父組件的dispatchTouchEvent
方法。view中的
dispatchTouchEvent
會(huì)直接調(diào)用其自身的onTouchEvent
梯投。
總結(jié)
對(duì)于事件命辖,重要的是在設(shè)計(jì)開發(fā)中的應(yīng)用和理解。這里只是分享了我的一些認(rèn)識(shí)分蓖。如有不足之處尔艇,希望多多指出。文章參考了AndroidAPI指南和Android MotionEvent事件響應(yīng)機(jī)制