提起“游戲”這個詞你會想到什么路星?
你腦海里第一時間浮現(xiàn)的,肯定是印象最深的一個游戲名字啊犬,或者是上癮、沉迷、好玩等詞語覆糟。
提到“改變世界”,你會想到什么遮咖?
牛頓滩字、愛因斯坦、愛迪生、馮諾依曼麦箍、喬布斯這些人改變了世界漓藕,蒸汽機、內(nèi)燃機挟裂、計算機享钞、手機,這些產(chǎn)品改變了世界改變了世界诀蓉。
如果說“游戲改變世界”栗竖,你會想到什么呢?覺得很不可思議吧渠啤!明明游戲是會讓人上癮的狐肢。
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的確,在我的腦海里埃篓,一提起游戲处坪,我第一想法是游戲很容易讓人上癮。
畢竟我自己就曾經(jīng)沒日沒夜的玩過很多游戲架专,大富翁同窘、星際爭霸、反恐精英部脚、傳奇想邦、天堂2、魔獸世界等等…
作者也在開頭就提出委刘,如今幾乎所有人都對游戲心存偏見丧没,哪怕游戲玩家也不例外。
讀完《游戲改變世界》锡移,我改變了對游戲的一些固有想法呕童,并相信游戲確實在未來是構(gòu)建社會架構(gòu)的一個重要因素。
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書中第一部分:游戲化淆珊,互聯(lián)時代的重要趨勢夺饲,給出了游戲的四個重要特征:目標、規(guī)則施符、反饋系統(tǒng)往声、自愿參與。
其中的“自愿參與”我個人認為是有兩面性解讀的戳吝,在一些商業(yè)化濃郁的上癮游戲中浩销,很多時候玩家都是通過傳幫帶而來。
這些游戲通過對人性的操控听哭,讓新人情不自禁的投入進去慢洋,此時的“自愿”更多的是在利用人性的弱點塘雳。
而反饋系統(tǒng)、目標更加強化了對參與者的激勵且警,這種持續(xù)不斷的獎勵會透支玩家的幸福儲備粉捻,這也能很好的解釋有時玩過一段時間就會出現(xiàn)抗拒情緒。
積極心理學提出的心流斑芜,在我們專心工作時,專注于某一事物時祟霍,會體驗到這種忘我的感覺杏头,是很難得的一種幸福體驗。
但通過游戲沸呐,我們可以持續(xù)穩(wěn)定的獲取心流這一體驗醇王,這也是游戲容易上癮的一個原因。
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第二和第三部分崭添,作者通過各種實際游戲案例寓娩,例舉了游戲?qū)ΜF(xiàn)實世界的意義,以及游戲的真正魅力呼渣。
了解自己想要什么并非常態(tài)棘伴,它是罕見而艱巨的心理成就。
我們在游戲中很容易知道自己想要什么:更好的裝備屁置、更厲害的技能焊夸、更多的游戲幣、更團結(jié)的公會蓝角、更多的成就阱穗。
但在現(xiàn)實世界中,我們很難了解自己想要什么使鹅,每天做著大量的重復(fù)工作揪阶。
3年后,甚至1年后我們要成為什么樣患朱,大多人都回答不出來鲁僚。
相較于這一點,游戲的可預(yù)見性更強麦乞,因為我們明確的知道蕴茴,通過什么樣的努力,我們可以達成什么樣的目標姐直。
游戲的規(guī)則更明確倦淀,而現(xiàn)實世界的規(guī)則需要我們自己去探索和掌握。這是現(xiàn)實相對于游戲復(fù)雜的地方声畏。
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本書中提到的“平行實景游戲”給我的感觸最深撞叽,這類游戲可以幫助我們解決很多現(xiàn)實問題姻成,目前國內(nèi)類似游戲很少。
在第11章中提到的《非凡》游戲愿棋,玩家通過接受任務(wù),在現(xiàn)實世界完成公益服務(wù)糠雨,從而獲得成就的方式才睹,給了我很大的觸動。
其中關(guān)于AED除顫器的任務(wù)甘邀,玩家通過查找AED設(shè)備琅攘、拍照上傳網(wǎng)絡(luò)、定位位置的方式松邪,共同在地圖上構(gòu)建了一個急救地圖坞琴。
當有人因為這個設(shè)備而得救時,系統(tǒng)會發(fā)來感謝信息逗抑,玩家看到這樣的信息是一種極大的滿足剧辐,會有華麗制勝的感覺。
為此邮府,我也在高德荧关、百度等地圖上搜索了一下,很遺憾沒有找到相關(guān)的信息挟纱。
通過搜索羞酗,查詢到2016年騰訊地圖與紅十字基金會合作,在上海和深圳兩個城市紊服,發(fā)布了“AED地圖”檀轨,目前在微信的城市服務(wù)中,通過搜索急救可以查看相應(yīng)服務(wù)欺嗤。
在這之前我個人就不知道這樣的急救信息参萄,當真遇到需要這類應(yīng)急情況時,就會錯失最佳的急救時間煎饼。
如果可以讹挎,我覺得可以在國內(nèi)也做一個類似的公益項目游戲平臺,通過類似的方式激勵玩家去參與公益活動吆玖。
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本書的最后章節(jié)提到游戲重塑人類文明筒溃。這讓我想起《頭號玩家》和《駭客帝國》這兩部電影。
隨著AI技術(shù)的成熟沾乘,有一種觀點認為怜奖,在未來有大概率人不再需要從事勞動密集型工作,會有大量的機器人代替人來工作翅阵。
在那樣一個世界歪玲,將會有大量的人無事可做迁央。那人干什么呢?人需要做的工作就是玩游戲滥崩。
在那樣一個世界岖圈,會有大量虛擬游戲供人消耗精力,畫面跟《頭號玩家》可能有點像钙皮,人們大多數(shù)時間都是生活在虛擬世界中蜂科。
無論如何,游戲帶給人的娛樂感和意義感短条,是在未來我們最需要掌握的能力崇摄。同樣重要的還有設(shè)計感、故事力慌烧、交響力和共情力。
這是《全新思維》一書提出在未來需要具備的6大能力鸠儿。
本書的許多平行實境游戲值得我們?nèi)ンw驗一下屹蚊,在書后的目錄中有詳細列出網(wǎng)址。
另外需要吐槽一下的是进每,本書的很多翻譯詞匯過于生澀汹粤,屬于直譯,不容易讓人理解田晚,需要多按照上下文思考一下意思嘱兼。
近期文章:
游戲改變世界(一)
游戲改變世界(二)
游戲改變世界(三)
游戲改變世界(四)
游戲改變世界(五)
一起進化:
D83~