一.Light燈光場(chǎng)景烘焙
1.理論理解:
(1)烘焙背景:在一個(gè)場(chǎng)景中接校,由于燈光組件起到實(shí)時(shí)渲染的效果熟掂,并直接與計(jì)算機(jī)硬件GPU渲染器進(jìn)行交互作用苔严,因此對(duì)計(jì)算機(jī)顯卡性能不良际度,以至于計(jì)算機(jī)出現(xiàn)渲染卡幀等現(xiàn)象工秩,為了提高計(jì)算機(jī)性能云稚,對(duì)應(yīng)用隧饼,游戲應(yīng)當(dāng)進(jìn)行優(yōu)化處理,燈光烘焙即是優(yōu)化計(jì)算機(jī)性能的一種方式静陈,燈光烘焙將燈光由光電熱資源轉(zhuǎn)換成燈光光照貼圖從而優(yōu)化場(chǎng)景
(2)烘焙方式:
烘焙場(chǎng)景只需要將場(chǎng)景中需要烘焙的地形勾選右上角static開啟靜態(tài)模式使燕雁,因?yàn)榈匦尾恍枰\(yùn)動(dòng),當(dāng)然如果需要運(yùn)動(dòng)可以關(guān)閉static鲸拥,選中需要烘焙的地形進(jìn)行燈光烘焙拐格,點(diǎn)擊window中的Light窗口打開燈光烘焙面板,眼睛視角查找到light面板底部的auto刑赶,勾選auto表示自動(dòng)烘焙場(chǎng)景(地形和燈光)等待一段時(shí)間捏浊,等待時(shí)間可查找到light面板底部下方的藍(lán)色進(jìn)度條,這個(gè)進(jìn)度條即表示烘焙場(chǎng)景的狀態(tài)撞叨,烘焙完成后金踪,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建場(chǎng)景烘焙的預(yù)設(shè)資源在project面板,完成烘焙
(3)實(shí)時(shí)燈光:
動(dòng)態(tài)發(fā)射燈光牵敷,簡(jiǎn)言之胡岔,實(shí)時(shí)燈光指的是在場(chǎng)景中燈光時(shí)刻發(fā)射燈光,不斷增加枷餐,不斷消耗資源靶瘸,實(shí)時(shí)燈光可以自由修改場(chǎng)景中的燈光渲染方式
(4)靜態(tài)燈光:
烘焙場(chǎng)景后的燈光,烘焙場(chǎng)景后,開啟static靜態(tài)形成靜態(tài)的燈光會(huì)在project面板自動(dòng)生成光照貼圖怨咪,保存燈光參數(shù)屬性屋剑,使其不能被修改
2.實(shí)際演練:
(1)在場(chǎng)景中新建一個(gè)地形并隨機(jī)筆刷多下
(2)在場(chǎng)景中新建一個(gè)燈光,如果有燈光則無(wú)須新增
(3)設(shè)置燈光和地形在inspector面板中的static靜態(tài)為勾選狀態(tài)
(4)打開window中的light窗口
(5)選中需要烘焙的對(duì)象
(6)鼠標(biāo)左鍵單機(jī)light面板右下角的bake按鈕進(jìn)行烘焙生成
(7)烘焙完成后系統(tǒng)自動(dòng)生成光照貼圖
烘焙燈光的面板惊暴,bake按鈕在右下角
烘焙完成的地形
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