C語言是面向過程的图毕,而C++是面向?qū)ο蟮?/b>
C和C++的區(qū)別:
C是一個結(jié)構(gòu)化語言,它的重點在于算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)弦追。C程序的設(shè)計首要考慮的是如何通過一個過程毕骡,對輸入(或環(huán)境條件)進行運算處理得到輸出(或?qū)崿F(xiàn)過程(事務(wù))控制)。
C++奏候,首要考慮的是如何構(gòu)造一個對象模型循集,讓這個模型能夠契合與之對應(yīng)的問題域,這樣就可以通過獲取對象的狀態(tài)信息得到輸出或?qū)崿F(xiàn)過程(事務(wù))控制蔗草。 所以C與C++的最大區(qū)別在于它們的用于解決問題的思想方法不一樣咒彤。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設(shè)計這個概念已經(jīng)被融入到C++之中 ”咒精。
C與C++的最大區(qū)別:在于它們的用于解決問題的思想方法不一樣镶柱。之所以說C++比C更先進,是因為“ 設(shè)計這個概念已經(jīng)被融入到C++之中 ”模叙,而就語言本身而言歇拆,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了范咨,錯故觅!算法是程序設(shè)計的基礎(chǔ),好的設(shè)計如果沒有好的算法渠啊,一樣不行逻卖。而且,“C加上好的設(shè)計”也能寫出非常好的東西昭抒。
零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)C語言可視化編程
圖形化窗口
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1.1 圖形窗口基本框架
第1步 安裝插件
第2步 基本框架
#include?
#include
int?main()
{
//(width,height)
initgraph(640,?450)
closegraph();
return?0;
}
1.2 坐標(biāo)系統(tǒng)
2.文字輸出
2.1 字符串輸出
#include?
#include
int?main()
{
//(width,height)
initgraph(640,?450);
//outextxy(x,y,"字符串")
outtextxy(100,?100,?"莫影最帥");
getchar();
closegraph();
return?0;
}
2.2 實數(shù)類輸出
error C4996: 'sprintf': This function or variable may be unsafe. Consider using sprintf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define?_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include?
#include
int?main()
{
//(width,height)
initgraph(640,?450);
//outextxy(x,y,"字符串")
//轉(zhuǎn)換:實數(shù)類轉(zhuǎn)換為字符串
char?str[20]?=?"";
int?i_number?=?1;
//printf
sprintf(str,?"%d",?i_number);
outtextxy(100,?100,?str);
getchar();
closegraph();
return?0;
}
3.繪圖函數(shù)--->五子棋
#include?
#include?
/*
貼圖:int float double FILE
IMAGE
1.定義一個照片變量
IMAGE MM;
2.加載資源到變量
loadimage(&MM,"圖片路徑");
3.貼圖
putimage(int x,int y,&MM);
*/
int?main()
{
initgraph(600,?450);
IMAGE?MM;
//函數(shù)調(diào)用
loadimage(&MM,?"美女.jpg");
putimage(0,?0,?&MM);
getchar();
closegraph();
return?0;
#include?
#include?
int?main()
{
initgraph(1023,?548);
IMAGE?background;
loadimage(&background,?"gamebackground.jpg");
putimage(0,?0,?&background);
setlinecolor(BLACK);
for?(int?i?=?10;?i?<=?530;?i?+=?20)
{
line(10,?i,?530,?i);
line(i,10,?i,?530);
}
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//加粗
setlinestyle(PS_SOLID,?4);
rectangle(10,?10,?530,?530);
getchar();
closegraph();
return?0;
}
4.貼圖函數(shù)--->學(xué)生管理系統(tǒng)
#include?
#include?
int?main()
{
initgraph(600,?400);
IMAGE?background;
IMAGE?menu;
loadimage(&background,?"bkimage.jpg",600,400);
loadimage(&menu,?"image.jpg",200,50);
putimage(0,?0,?&background);
for?(int?i?=?0;?i?<?4;?i++)
{
putimage(200,?80?+?i?*?50,?&menu);
}
settextcolor(BLACK);
setbkmode(TRANSPARENT);
settextstyle(25,?0,?"黑體");
outtextxy(100,?20,?"莫影老師的后宮管理系統(tǒng) v1.0版本");
outtextxy(250,?95,?"xxxx");
outtextxy(250,?145,?"xxxxx");
outtextxy(250,?195,?"xxxxx");
outtextxy(250,?245,?"xxxxx");
getchar();
closegraph();
return?0;
}
5.鼠標(biāo)操作--->鼠標(biāo)位置
MOUSEMSG 種類
#define?_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include?
#include?
/*
鼠標(biāo):
定義鼠標(biāo)變量:
MOUSEMSG m;
初始化鼠標(biāo)消息變量
m=GetMouseMsg();
分類處理消息
if_else
switch(m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
break;
case WM_RBUTTONDOWN:
break;
case WM_MOUSEMOVE:
break;
}
*/
int?main()
{
initgraph(600,?450);
while?(1)
{
MOUSEMSG?m?=?GetMouseMsg();
switch?(m.uMsg)
{
case?WM_LBUTTONDOWN:
circle(m.x,?m.y,?4);
break;
case?WM_RBUTTONDOWN:
rectangle(m.x?-?4,?m.y?-4,?m.x?+?4,?m.y?+?4);
break;
case?WM_MOUSEMOVE:
char?str[20]?=?"";
sprintf(str,?"(%d,%d)",?m.x,?m.y);
outtextxy(0,0,str);
break;
}
}
closegraph();
return?0;
}
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這些是C/C++能做的
服務(wù)器開發(fā)工程師僚碎、人工智能猴娩、云計算工程師、信息安全(黑客反黑客)勺阐、大數(shù)據(jù) 卷中、數(shù)據(jù)平臺、嵌入式工程師皆看、流媒體服務(wù)器仓坞、數(shù)據(jù)控解、圖像處理腰吟、音頻視頻開發(fā)工程師无埃、游戲服務(wù)器、分布式系統(tǒng)毛雇、游戲輔助等