本文參與簡書「開發(fā)者說」專題活動(dòng)
獨(dú)立游戲醉途,我是認(rèn)真的,你呢?歡迎大家一起交流.
歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言交流,我將認(rèn)真回復(fù).
自我介紹
我是4PING.一名獨(dú)立游戲開發(fā)者,主業(yè)是游戲原畫.中間做過兩年的傳媒公司的管理,但還是忘不了游戲,所以決定回到初心,辭職做自己想做的,所以從去年的7月份就蹲家里開始學(xué)習(xí)代碼和引擎,希望能做出一些快樂的游戲.
你做了什么產(chǎn)品
目前制作了一款手機(jī)游戲<露比跳躍>.類型是平臺(tái)跳躍休閑類游戲,目前已經(jīng)在蘋果商店和TAPTAP上架.目前的下載量還是比較慘淡的= =!!蘋果商店和TAPTAP加起來可能就百來人,留存稍低,通過玩家的反饋得出,游戲難度真的很高(難度上達(dá)到我的預(yù)期了,相對(duì)像素鳥來說也不算難了),難道我是自己勸退了玩家嗎= =!!!!一開始其實(shí)不算難的了,我還設(shè)置了不同分?jǐn)?shù)段的難度增加,不過目前還沒人能體驗(yàn)到,桑心.希望各位來體驗(yàn)下,如果覺得復(fù)合你口味,希望能堅(jiān)持下,發(fā)掘出游戲內(nèi)的隱藏元素,希望給你帶來快樂.
游戲內(nèi)截圖:
為什么想做這個(gè)產(chǎn)品
我是從很小很小就開始玩游戲,記得96年擁有了人生第一代電腦,那時(shí)候玩游戲還要在DOS上輸指令才能打開游戲,當(dāng)時(shí)玩的是波斯王子,一款很經(jīng)典的橫板過關(guān)游戲,直到今年也從未停止過玩游戲,隨著年齡越來越大,生活上的事情越來越多,所以沒有太多時(shí)間沉靜下來好好的玩會(huì)游戲,心態(tài)上有了一些奇妙的變化.那種狀態(tài)就是雖然你在玩游戲,但是你的狀態(tài)投入不進(jìn)去,可能因?yàn)樘嗌钍略诟蓴_你,有同學(xué)和我一樣嗎!所以萌生出想做一些讓大家能在忙里偷閑玩玩的游戲,即達(dá)到娛樂目的也不妨礙日常生活工作.在研發(fā)這款游戲的時(shí),定的核心關(guān)鍵詞是休閑,碎片時(shí)間,可暫停.基于游戲的核心定位來說,適用場景還是很廣泛的,各種閑暇時(shí)光.游戲是讓人放松娛樂,所以我基于休閑輕松的目標(biāo)研發(fā)了露比跳躍,既娛樂既生活.
做這款產(chǎn)品你收獲了什么
在研發(fā)露比跳躍后,還是獲益良多的.從前期的核心定位到游戲玩法,功能的實(shí)現(xiàn),美術(shù)設(shè)計(jì)一路走來,這是一個(gè)非常有趣的過程,很多你不懂的,各種搜索,各種不恥下問,雖然也沒什么人會(huì)解答你,但還是一點(diǎn)點(diǎn)摸索過來了.在美術(shù)風(fēng)格也是比較dan疼,一直在探索各種風(fēng)格,出了大概有7,8個(gè)風(fēng)格吧,直到現(xiàn)在這個(gè)風(fēng)格還是有待摸索,但有點(diǎn)頂不順了,所以就用了,可能有點(diǎn)浮躁?在代碼和引擎的使用上面獲益良多,畢竟開始我一點(diǎn)都不會(huì).直到上蘋果商店后,你會(huì)覺得自己是個(gè)超人,很多讓你一臉懵逼的啰嗦事,審核打回來你可能會(huì)不知道自己犯了什么錯(cuò)誤,畢竟沒經(jīng)驗(yàn).一個(gè)人做一款游戲真的是不容易,值得鼓勵(lì).最后對(duì)于產(chǎn)品的收益,暫時(shí)真的還比不上派一天傳單來得多,我可能是個(gè)傻子吧,放棄好好的工作,跑來做獨(dú)立游戲.(???)!最后想要感謝一下我的老婆對(duì)我的大力支持.