從源碼角度帶你理解AQS
作者編寫(xiě)本文的方式旁舰,同時(shí)建議給您一種閱讀方式:
- 本文所有的代碼都是源碼母蛛,可在JDK8中找到械巡,講解的代碼無(wú)刪減都在本文;
- 本文的所有代碼塊及其中的屬性和方法官还,均采用從上到下順序講解芹橡;
- 本文代碼中文注釋才是重點(diǎn),注釋順序也是按照從上到下閱讀望伦;
- 如有錯(cuò)誤和建議林说、提問(wèn)等,都可以與我聯(lián)系屯伞,互相學(xué)習(xí)哦腿箩!
1. 下面這三個(gè)字段是AQS這個(gè)類(lèi)自己的屬性定義,我們先理解一下劣摇,AQS想要定義一個(gè)什么樣的東西:
/**
* Head of the wait queue, lazily initialized. Except for
* initialization, it is modified only via method setHead. Note:
* If head exists, its waitStatus is guaranteed not to be
* CANCELLED.
*/
private transient volatile Node head;
/**
* Tail of the wait queue, lazily initialized. Modified only via
* method enq to add new wait node.
*/
private transient volatile Node tail;
/**
* The synchronization state.
*/
private volatile int state;
2. 首先珠移,先大致理解下這些屬性的意義:
- head:一個(gè)頭節(jié)點(diǎn);
- tail:一個(gè)尾節(jié)點(diǎn)末融。咦钧惧?!這不是LinkedList的雙向鏈表結(jié)構(gòu)嘛勾习,其實(shí)人家真正的名字叫CLH同步隊(duì)列浓瞪;
- state:那這個(gè)就是鏈表全局的同步狀態(tài)的標(biāo)識(shí)嘍,先透露一下巧婶,這個(gè)值可以被用來(lái)做重入鎖的次數(shù)乾颁。
private static final long stateOffset; // CAS字段偏移量涂乌,對(duì)應(yīng)的是 AQS中 state屬性操作
// 全局唯一方法,外部類(lèi)只能通過(guò)這個(gè)方法來(lái)操縱 state屬性
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
// See below for intrinsics setup to support this
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
請(qǐng)看如下代碼步驟和詳細(xì)注釋?zhuān)粋€(gè)完整的加鎖入口 acquire()方法(形如:Lock.lock()):
// 獲取鎖的開(kāi)始方法英岭,參數(shù)是一個(gè)狀態(tài)次數(shù)(你也可以叫重入次數(shù))
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && // 先嘗試獲取一次鎖湾盒,獲取不到就是False,獲取到那直接就獲取了鎖诅妹,就不用操作其他的了
// 當(dāng)嘗試一次后獲取不到历涝,addWaiter方法就開(kāi)始加入CLH隊(duì)列了(Node.EXCLUSIVE為獨(dú)占鎖模式,可先忽略)
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // acquireQueued方法在下個(gè)小節(jié)中講解
selfInterrupt();
}
/**
* 把一個(gè)新節(jié)點(diǎn)(搶占線(xiàn)程)插入鏈表尾部
*(整體操作和雙向鏈表一直漾唉,唯一區(qū)別是鏈表節(jié)點(diǎn)中的前驅(qū)和后驅(qū)節(jié)點(diǎn)的修改需要加 CAS鎖)
*
* @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
* @return the new node
*/
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 先嘗試一次將新節(jié)點(diǎn)快速插入鏈表尾部,如果CAS失敗堰塌,則進(jìn)入接下來(lái)的enq方法赵刑。
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// 循環(huán)將新節(jié)點(diǎn)插入鏈表尾部,直到插入成功(其實(shí)與上面先嘗試一次大致相同场刑,唯一區(qū)別是加入了鏈表為空的處理般此,一切為了性能,哈哈哈)
enq(node);
return node;
}
把上面代碼的注釋看完后牵现,我們先暫停一下铐懊,此時(shí)我們已經(jīng)或多或少的知道AQS的整體是一個(gè)同步隊(duì)列了,也大致可以想象一個(gè)CLH同步隊(duì)列的樣子了瞎疼,也知道怎樣將一個(gè)線(xiàn)程(節(jié)點(diǎn))放入CLH隊(duì)列中了科乎,唯一的模糊在于同步狀態(tài) state有什么用,在哪里用贼急?
如果只局限于A(yíng)QS這個(gè)抽象類(lèi)來(lái)說(shuō)茅茂,其并沒(méi)有定義重入的概念,但是支持重入鎖的擴(kuò)展設(shè)計(jì)的太抓。
它只抽象于CLH的同步隊(duì)列的處理空闲,而重入的概念是交由像ReentrantLock、Sync等高層次類(lèi)去實(shí)現(xiàn)的走敌。
從抽象層面來(lái)說(shuō)碴倾,它提供了status字段來(lái)讓你自定義標(biāo)識(shí),同時(shí)還提供了像tryAcquire掉丽、tryRelease的擴(kuò)展方法來(lái)讓你實(shí)現(xiàn)自己的效果跌榔。
【自行腦補(bǔ)插入一個(gè)CLH同步隊(duì)列圖,其實(shí)就是一個(gè)雙向鏈表】
3. 接下來(lái)我們先全局的看下机打,加入隊(duì)列的節(jié)點(diǎn)(線(xiàn)程)接下來(lái)要做哪些事情:
/**
* 這個(gè)方法的目的矫户,就是教你怎樣去排隊(duì)等待。
* 例:
* 就像排隊(duì)買(mǎi)早點(diǎn)一樣残邀,只有一個(gè)窗口皆辽。某一天柑蛇,你來(lái)的早不如來(lái)的巧,正好前面一小美女剛買(mǎi)完早點(diǎn)驱闷,你就直接問(wèn)老板要了個(gè)豆腐腦耻台,老板直接給你了(頭節(jié)點(diǎn)一次嘗試)。
* 第二天空另,我的媽?zhuān)@么老長(zhǎng)的隊(duì)盆耽,你前面有人上班等不及了提前跑了(線(xiàn)程中止前移),那你就能往前走走扼菠。
* 這個(gè)早點(diǎn)鋪呢摄杂,還有個(gè)奇葩又人人遵守的規(guī)矩,買(mǎi)完飯的人要向后面那個(gè)人打個(gè)招呼?!(線(xiàn)程等待釋放通知)
*
* @param node the node
* @param arg the acquire argument
* @return {@code true} if interrupted while waiting
*/
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true; // 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)失敗標(biāo)識(shí)
try {
boolean interrupted = false; // 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)中斷標(biāo)識(shí)
for (;;) {
final Node p = node.predecessor(); // 獲取前驅(qū)節(jié)點(diǎn)
// 如果前驅(qū)節(jié)點(diǎn)是頭節(jié)點(diǎn)(或者說(shuō)你馬上就輪到你運(yùn)行了循榆,你在鏈表第二位)析恢,
// 同時(shí)再?lài)L試一次獲取鎖操作(說(shuō)不定頭節(jié)點(diǎn)已經(jīng)釋放鎖了,我直接就獲取到了呢)
// 其中一個(gè)不滿(mǎn)足則跳過(guò)(不是頭節(jié)點(diǎn)或沒(méi)獲取到鎖)
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 設(shè)置一個(gè)合適的鏈表節(jié)點(diǎn)位置(也可以稱(chēng)為合適時(shí)機(jī))讓其線(xiàn)程等待秧饮,(在此期間映挂,可能會(huì)有前驅(qū)節(jié)點(diǎn)中斷或者已運(yùn)行完成等情況,所以要設(shè)置一個(gè)合理位置)
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 如果找到合適時(shí)機(jī)(true)盗尸,則觸發(fā)邏輯表達(dá)式 parkAndCheckInterrupt方法調(diào)用讓線(xiàn)程等待
// 此時(shí)柑船,線(xiàn)程在此進(jìn)入wait的狀態(tài),等待其他線(xiàn)程喚醒或者被中止泼各,這是重點(diǎn)鞍时,后續(xù)讓你了解如何解鎖的
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node); // 執(zhí)行失敗移除,或通知后續(xù)節(jié)點(diǎn)繼續(xù)历恐,第 5 小節(jié)會(huì)細(xì)說(shuō)
}
}
/**
* 設(shè)置一個(gè)合適的鏈表節(jié)點(diǎn)位置(也可以稱(chēng)為合適時(shí)機(jī))讓其線(xiàn)程等待寸癌,(在此期間,可能會(huì)有前驅(qū)節(jié)點(diǎn)中斷或者已運(yùn)行完成等情況弱贼,所以要設(shè)置一個(gè)合理位置)
*
* @param pred node's predecessor holding status
* @param node the node
* @return {@code true} if thread should block
*/
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* 前驅(qū)節(jié)點(diǎn)的 waitStatus = SIGNAL狀態(tài)表示:后繼節(jié)點(diǎn)需要被通知釋放(后驅(qū)節(jié)點(diǎn)這時(shí)候在一直阻塞等待)
*/
return true;
if (ws > 0) { // waitStatus 狀態(tài)大于0提佣,代表的是線(xiàn)程已經(jīng)取消或終止了
/*
* 我們找到前驅(qū)節(jié)點(diǎn)沒(méi)有被取消或終止的那一個(gè)长豁。就像早點(diǎn)鋪來(lái)不及排隊(duì)的人走掉一樣疚脐,你要接上這個(gè)隊(duì)伍萍鲸,然后重試獲取一個(gè)等待時(shí)機(jī)
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* 大致意思就是,告知前驅(qū)節(jié)點(diǎn)庇勃,你執(zhí)行完后檬嘀,我需要被通知釋放,然后重新獲取一次等待時(shí)機(jī)
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
/**
* 執(zhí)行線(xiàn)程阻塞等待责嚷,并在喚醒后檢查線(xiàn)程是否中止
*
* @return {@code true} if interrupted
*/
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
看到這里鸳兽,我們已了解到加入CLH隊(duì)列的節(jié)點(diǎn)(線(xiàn)程)會(huì)自己做一些排隊(duì)的處理,我們也該再整理一下Node節(jié)點(diǎn)的屬性和作用了罕拂,這樣我們?cè)俜催^(guò)來(lái)回顧一下揍异,會(huì)更加清晰全陨!
4. Node節(jié)點(diǎn)的屬性和意義:
- waitStatus:我們?cè)谏衔闹锌吹搅舜罅康脑摖顟B(tài),主要代表節(jié)點(diǎn)的等待狀態(tài)表示方式衷掷,具體看注釋?zhuān)?/li>
- prev:關(guān)聯(lián)前驅(qū)節(jié)點(diǎn)辱姨;
- next:關(guān)聯(lián)后驅(qū)節(jié)點(diǎn);
- thread:節(jié)點(diǎn)綁定的工作線(xiàn)程戚嗅;
- nextWaiter:鎖的模式雨涛,我們?cè)谄鸪醯墨@取鎖的入口方法里,有一個(gè)Node.EXCLUSIVE懦胞,代表是獨(dú)占模式替久。
volatile int waitStatus;
volatile Node prev;
volatile Node next;
volatile Thread thread;
Node nextWaiter;
// 下面這些字段,代表著 waitStatus的一些狀態(tài)值
/** waitStatus value to indicate thread has cancelled 躏尉,取消或終止*/
static final int CANCELLED = 1;
/** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking 侣肄,需要喚醒下個(gè)節(jié)點(diǎn)*/
static final int SIGNAL = -1;
/** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition ,使用Condition方式形成的等待醇份,可先忽略,后續(xù)在講*/
static final int CONDITION = -2;
/**
* waitStatus value to indicate the next acquireShared should unconditionally propagate 吼具,共享鎖下的無(wú)條件傳播模式僚纷,后續(xù)在講
*/
static final int PROPAGATE = -3;
5. 節(jié)點(diǎn)(線(xiàn)程)中斷或者失敗的釋放
在第 3 小節(jié)中,我們已經(jīng)成功的線(xiàn)程持有鎖或者加入CLH的等待隊(duì)列中拗盒,但是還沒(méi)完怖竭。
我們知道,線(xiàn)程會(huì)有被終止的風(fēng)險(xiǎn)陡蝇,或者加鎖失敗痊臭,那后續(xù)這個(gè)節(jié)點(diǎn)還在隊(duì)列中,那怎么辦呢登夫?
請(qǐng)看下面詳細(xì)源碼及注釋?zhuān)?/p>
/**
* 取消獲取鎖操作
*
* @param node the node
*/
private void cancelAcquire(Node node) {
// Ignore if node doesn't exist
if (node == null)
return;
node.thread = null; // 先將持有線(xiàn)程設(shè)置為 null
// 跳過(guò)所有被終止或失敗的前驅(qū)節(jié)點(diǎn)广匙,去找正常的前驅(qū)節(jié)點(diǎn)
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
// 獲取前驅(qū)節(jié)點(diǎn)的后驅(qū)節(jié)點(diǎn),理論上此時(shí)在高并發(fā)情況下恼策,該next可能已經(jīng)不是node
Node predNext = pred.next;
// 這個(gè)設(shè)置不需要CAS鸦致,因?yàn)樵趧e的節(jié)點(diǎn)檢查時(shí),會(huì)跳過(guò)該節(jié)點(diǎn)
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 如果當(dāng)前節(jié)點(diǎn)為CLH尾節(jié)點(diǎn)涣楷,并且可以原子性的修改尾節(jié)點(diǎn)分唾,則直接完成取消操作(此時(shí),沒(méi)有人排在你后面)
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
// 如果有人還在你后面排隊(duì)狮斗,那你就要通知他釋放或者前移
// 當(dāng)你前面排隊(duì)的人很多(當(dāng)前節(jié)點(diǎn)不是頭節(jié)點(diǎn)后面那個(gè))绽乔,則嘗試告知前面那個(gè)人說(shuō):你一會(huì)去通知我后面那個(gè)人,我等不及買(mǎi)早點(diǎn)了撤了(前提是碳褒,你后面有人且他打算繼續(xù)排隊(duì))折砸。
int ws;
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
// 如果上面情況都沒(méi)一次性嘗試成功看疗,那么就按個(gè)的進(jìn)行嘗試通知,讓隊(duì)伍接上(喚醒后驅(qū)節(jié)點(diǎn))
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
/**
* 喚醒后驅(qū)節(jié)點(diǎn)
*
* @param node the node
*/
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* 這種情況時(shí)正常解鎖判斷的鞍爱,我們后續(xù)在解鎖中會(huì)講鹃觉,目前已取消是必然的 waitStatus = CANCELLED > 0
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* 我們開(kāi)始找后驅(qū)節(jié)點(diǎn),如果后驅(qū)節(jié)點(diǎn)不存在或者后驅(qū)節(jié)點(diǎn)也處于終止?fàn)顟B(tài)睹逃,
* 則干脆直接從CLH尾部開(kāi)始向前找合適的后驅(qū)節(jié)點(diǎn)盗扇,找到之后,通知其釋放等待
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread); // 通知后驅(qū)釋放等待沉填,開(kāi)始獲取鎖
}
至此疗隶,一個(gè)簡(jiǎn)單且完整的獲取鎖操作便完成了他的工作。
注:當(dāng)你深度思考后翼闹,你會(huì)發(fā)現(xiàn)斑鼻,當(dāng)AQS在某種情況下,會(huì)有概率出現(xiàn)靜默問(wèn)題猎荠,但這應(yīng)該是極小的情況坚弱,可以忽略。靜默問(wèn)題指中間鏈表中斷关摇,此時(shí)前驅(qū)無(wú)任務(wù)荒叶,后驅(qū)需要重新從tail找到可用節(jié)點(diǎn)所需時(shí)間內(nèi)靜默的狀態(tài),我稱(chēng)其為靜默狀態(tài)输虱。
6. 利用AQS如何完成解鎖的操作
解鎖就簡(jiǎn)單很多了些楣,比較在加鎖中也有解鎖的身影了?哪里哦宪睹,你個(gè)賴(lài)皮愁茁??答案就是節(jié)點(diǎn)終止或失敗亭病。
請(qǐng)看如下代碼步驟和詳細(xì)注釋?zhuān)粋€(gè)完整的解鎖入口 release()方法(形如:Lock.unlock()):
/**
* 釋放節(jié)點(diǎn)(線(xiàn)程)鹅很,tryRelease()是抽象方法,交由上層具體類(lèi)實(shí)現(xiàn)罪帖,其意思是嘗試一次解鎖
*
* @param arg the release argument. This value is conveyed to
* {@link #tryRelease} but is otherwise uninterpreted and
* can represent anything you like.
* @return the value returned from {@link #tryRelease}
*/
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) { // 嘗試一次解鎖
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0) // 當(dāng)頭節(jié)點(diǎn)不為空且包含有信號(hào)通知時(shí)道宅,則出發(fā)釋放通知(向后驅(qū)節(jié)點(diǎn)發(fā)送)
unparkSuccessor(h); // 這個(gè)就是第五小節(jié)基本一致了(終止操作)
return true;
}
return false;
}
到此,整個(gè)一套加鎖胸蛛、解鎖的流程就走通了污茵,但上面簡(jiǎn)述的只是獨(dú)占鎖的方式。
7. 共享鎖的了解
本章節(jié)節(jié)中葬项,如果與獨(dú)占鎖相同的邏輯地方不再講述泞当,只會(huì)一筆帶過(guò)。對(duì)于共享鎖民珍,原理大致和獨(dú)占相似襟士,
最大的不同就是共享鎖中 setHeadAndPropagate方法盗飒,設(shè)置頭節(jié)點(diǎn),然后通知后驅(qū)共享節(jié)點(diǎn)釋放陋桂。
// 共享方式獲取逆趣,入口
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0) // 嘗試一次獲取鎖,繼承AQS實(shí)現(xiàn)
doAcquireShared(arg); // 循環(huán)嘗試獲取共享鎖
}
/**
* 共享模式下嗜历,和獨(dú)占鎖模式先邏輯大致相同:把一個(gè)新節(jié)點(diǎn)(搶占線(xiàn)程)插入鏈表尾部
* @param arg the acquire argument
*/
private void doAcquireShared(int arg) {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED); // 在獨(dú)占鎖中 addWaiter的入?yún)⑹荖ode.EXCLUSIVE
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg); // 獨(dú)占鎖模式返回的是boolean值宣渗,共享模式返回int值,負(fù)值為獲取失敗
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r); // 最大的區(qū)別在這里梨州,我們?cè)谙旅婵聪逻@個(gè)方法
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
/**
* Sets head of queue, and checks if successor may be waiting
* in shared mode, if so propagating if either propagate > 0 or
* PROPAGATE status was set.
*
* 由于是共享模式痕囱,極端情況下可能會(huì)同時(shí)存在于兩個(gè)節(jié)點(diǎn)競(jìng)爭(zhēng)head,前提是在一次嘗試后為獲取到鎖暴匠,
* 理論上鞍恢,共享模式下在最早的第一次 tryAcquireShared調(diào)用下就可以成功,除非資源不夠才會(huì)調(diào)用 addWait放入隊(duì)列每窖。
*
* @param node the node
* @param propagate the return value from a tryAcquireShared
*/
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // Record old head for check below 第一次設(shè)置前沒(méi)有head節(jié)點(diǎn)
setHead(node); // 在獨(dú)占模式中帮掉,僅僅只用調(diào)用這一個(gè)方法
// 如果嘗試獲取成功,則設(shè)置該節(jié)點(diǎn)為頭節(jié)點(diǎn)窒典,
// 保證 propagate資源足夠旭寿、頭節(jié)點(diǎn)為null(沒(méi)有正在運(yùn)行的節(jié)點(diǎn))、需要通知后驅(qū)節(jié)點(diǎn)狀態(tài)的其中一個(gè)條件的情況下崇败,
// 且后驅(qū)節(jié)點(diǎn)是null或是共享模式,則依次傳播釋放其他正在等待的共享節(jié)點(diǎn)
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared(); // 共享傳播肩祥,釋放其他共享節(jié)點(diǎn)
}
}
// 共享模式下的釋放通知后室,包括解鎖,也采用該方法
private void doReleaseShared() {
// 依次喚醒下一個(gè)節(jié)點(diǎn)混狠,當(dāng)排隊(duì)節(jié)點(diǎn)阻塞等待時(shí)岸霹,一定會(huì)設(shè)置好前驅(qū)節(jié)點(diǎn)的通知狀態(tài)
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
注:doReleaseShared()方法需要結(jié)合上下文看,這玩意挺繞人将饺,哈哈哈贡避!
求助:
我猜測(cè)一個(gè)問(wèn)題,假設(shè)沒(méi)有acquireShared方法中那第一次嘗試獲取予弧,當(dāng) 頭節(jié)點(diǎn)和當(dāng)前節(jié)點(diǎn)同時(shí)進(jìn)入setHeadAndPropagate方法時(shí)刮吧,當(dāng)前節(jié)點(diǎn)會(huì)替換掉頭節(jié)點(diǎn),原來(lái)的頭節(jié)點(diǎn)已經(jīng)消失掖蛤。此時(shí)杀捻,無(wú)法修改原來(lái)頭節(jié)點(diǎn)的 waitStatus通知狀態(tài),且當(dāng)前節(jié)點(diǎn)既是head又是tail蚓庭,導(dǎo)致在通知時(shí)直接跳過(guò)致讥,也不做任何釋放仅仆,難道CLH隊(duì)列一直保留著最后一個(gè)廢棄的節(jié)點(diǎn)?垢袱?墓拜?
下面這個(gè)操作一方面是設(shè)置頭節(jié)點(diǎn),另一方面是不是移除必要信息请契,形成一個(gè)空頭節(jié)點(diǎn)(只有next屬性)呢咳榜?
如有大神請(qǐng)幫忙展開(kāi)講講,謝謝姚糊!
/**
* Sets head of queue to be node, thus dequeuing. Called only by
* acquire methods. Also nulls out unused fields for sake of GC
* and to suppress unnecessary signals and traversals.
*
* @param node the node
*/
private void setHead(Node node) {
head = node;
node.thread = null;
node.prev = null;
}