"電子競(jìng)技"香追,這是一個(gè)讓無(wú)數(shù)青為之年瘋狂盲赊,無(wú)數(shù)家長(zhǎng)為之抓狂,無(wú)數(shù)女朋友恨的牙癢癢的詞惊窖。"打游戲"這樣的俗稱總是讓人們聯(lián)想起十幾年前沉迷在街機(jī)廳里的那些少年刽宪。其實(shí),電競(jìng)雖然脫胎于游戲界酒,但絕對(duì)不僅僅是打游戲而已圣拄。
電子競(jìng)技-信息社會(huì)下的新棋牌類運(yùn)動(dòng)
打一把LOL,或者是星際2,或者是nba 2k毁欣,甚至是爐石傳說(shuō)(一直不太認(rèn)為爐石是電競(jìng)因?yàn)樗S機(jī)性太大庇谆,輸贏靠臉不太有公平性),其實(shí)本質(zhì)上是作為玩家扮演一個(gè)角色凭疮,然后與對(duì)手扮演的角色進(jìn)行對(duì)抗惦蚊,根據(jù)一定的規(guī)則分出勝負(fù)的過(guò)程涡戳,這和下一盤圍棋叫惊,象棋哲身,其實(shí)是相似的過(guò)程,所有的棋類運(yùn)動(dòng)材鹦,其實(shí)也同樣具有著游戲性質(zhì)逝淹,以電腦為載體的電子競(jìng)技,相對(duì)于以棋盤棋子作為載體的傳統(tǒng)棋類桶唐。在畫面上栅葡,感官刺激上,甚至在觀賞性來(lái)說(shuō)有著先天性的優(yōu)勢(shì)尤泽。筆者學(xué)了8年圍棋欣簇,被美譽(yù)為"手談"的這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),它的戰(zhàn)略性坯约,它的對(duì)人生的啟發(fā)熊咽,以及它的變化無(wú)窮,都可以在電子競(jìng)技的對(duì)抗中找到映射闹丐。這也是為什么自己在接觸到之后便立刻被吸引了横殴,充滿了叢林和光影的地圖vs方格的棋盤,活靈活現(xiàn)的士兵vs抽象概括的棋子。也許有一天會(huì)出現(xiàn)多塔2與三十六計(jì)衫仑,擼經(jīng)十三篇這樣把傳統(tǒng)文化梨与,兵法和電競(jìng)對(duì)抗結(jié)合起來(lái)的書籍。另外最棒的一點(diǎn)文狱,有些電競(jìng)還會(huì)把籃球這樣的團(tuán)隊(duì)合作融入進(jìn)來(lái)粥鞋,想象一下5個(gè)人合作下一盤棋對(duì)對(duì)面5個(gè)人,這就把1v1的"手談"變成了5v5的"手談"瞄崇,而每個(gè)人都知道一個(gè)靈魂能有多么的豐富呻粹。不同的性格,不同的角色絞殺在一起苏研,追逐著最終的勝利等浊。不可否認(rèn)傳統(tǒng)棋類在歷史文化傳承,抽象性等一些方面有著難以代替的優(yōu)勢(shì)楣富,但現(xiàn)實(shí)就是在青年人當(dāng)中電競(jìng)正以自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)充當(dāng)著古時(shí)候棋類充當(dāng)?shù)淖饔迷涞唷k姼?jìng),真的不是打怪升級(jí)買裝備那種簡(jiǎn)單的打游戲纹蝴。
電子競(jìng)技-愛(ài)好還是職業(yè)?
說(shuō)完電競(jìng)的好踪少,還是要說(shuō)說(shuō)殘酷的部分塘安,既然和棋類相似,電競(jìng)也和所有的棋類運(yùn)動(dòng)一樣援奢,最終能到達(dá)頂尖的也只有非常少的部分人兼犯,我下棋那年代的頂尖高手都體會(huì)過(guò)被李昌鎬大魔王支配的恐怖。每個(gè)愛(ài)圍棋的少年都要抉擇:要不要把圍棋作為職業(yè)集漾?還是只作為愛(ài)好切黔?圍棋作為一個(gè)走過(guò)了上千年歷史的項(xiàng)目,成才率和發(fā)展水平都比較成熟具篇,因此小棋手們作選擇會(huì)有比較容易的參考方法纬霞。然而電子競(jìng)技作為一個(gè)僅僅誕生十幾年的新事物,行業(yè)內(nèi)也是風(fēng)起云涌驱显,猛料不斷诗芜。目前還沒(méi)有人準(zhǔn)確知道什么樣的年輕選手是好苗子,如何系統(tǒng)的進(jìn)行訓(xùn)練和研究埃疫,俱樂(lè)部和聯(lián)賽的管理也混亂不堪伏恐。同時(shí)由于龐大的玩家群以及頂級(jí)賽事必然的競(jìng)爭(zhēng)性,打出名堂意味著你要有能力從數(shù)以千萬(wàn)記的玩家栓霜,數(shù)以十萬(wàn)記的職業(yè)夢(mèng)想玩家中脫穎而出翠桦。而渠道的力量從目前來(lái)看越來(lái)越重要。簡(jiǎn)單說(shuō)胳蛮,這是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)十足且不太成熟的職業(yè)销凑,選擇之前需要非常慎重的決定愁铺。沒(méi)有非常好的資源,足夠的決心和實(shí)力闻鉴,是不適合作為職業(yè)來(lái)發(fā)展的茵乱。就像圍棋一樣,很多時(shí)候還是把它作為一個(gè)愛(ài)好比較妥當(dāng)孟岛。
偽電競(jìng)-披著電競(jìng)外衣的逃避現(xiàn)實(shí)瓶竭。
當(dāng)初學(xué)棋時(shí)被一句話吸引:圍棋為你塑造另一個(gè)世界,王質(zhì)爛柯的故事聽的小小少年如癡如醉渠羞。電競(jìng)同樣有著這樣的作用斤贰,同時(shí)還有更加強(qiáng)烈的感官刺激,很容易讓人獲得成就感次询,虛擬的世界里仿佛自己無(wú)所不能一般荧恍。有相當(dāng)一部分人沉溺其中不可自拔,這些人也是為什么家長(zhǎng)和女朋友們對(duì)電競(jìng)這個(gè)詞深惡痛絕的原因屯吊。這樣的問(wèn)題其實(shí)不難解決送巡,看完咱這篇文章,好好和電競(jìng)少年談一談盒卸,究竟想從電競(jìng)里獲得什么骗爆?電競(jìng)對(duì)自己的生活造成的得與失是怎樣的?如果真的對(duì)電競(jìng)理解的很深刻并決心從事蔽介,并且已取得一定的成績(jī)摘投,那么最好一起認(rèn)真考慮一下走職業(yè)的可能。如果是當(dāng)做愛(ài)好虹蓄,那么相信談完他自己也明白要如何控制在電競(jìng)上分配的精力了(或者可以推薦他精力管理的書)犀呼。如果是純?yōu)榱苏掖嬖诟械膫坞姼?jìng),那么我想需要首先幫助他建立現(xiàn)實(shí)生活的信心薇组,讓他在現(xiàn)實(shí)生活中也能收獲成就感外臂,并且一起理解電競(jìng)帶來(lái)的成就感的虛無(wú)性和暫時(shí)性。
電子競(jìng)技真的不只是打游戲体箕,作為一個(gè)新興的更加具象化专钉,融入了團(tuán)隊(duì)精神的棋類運(yùn)動(dòng),盡管還很不成熟累铅,還是應(yīng)該獲得社會(huì)更多的理解和寬容跃须。女票和家長(zhǎng)們,你們要做的不是一味的指責(zé)你們的電競(jìng)少年娃兽,而是去了解菇民,去關(guān)心,去一起解決問(wèn)題。