瑪?shù)氯?/p>
2017-12-09 19:27 · 字?jǐn)?shù) 682 · 閱讀 3 ·? 日記本
點(diǎn)卡收費(fèi)役耕、買斷制消費(fèi)和F2P(免費(fèi)游玩)哨鸭,一直是游戲領(lǐng)域的3大付費(fèi)模式吨灭。
縱觀中國(guó)游戲發(fā)展史多律,在上個(gè)世紀(jì)至本世紀(jì)初系馆,買斷制消費(fèi)一直屬于游戲市場(chǎng)上的主流送漠。這個(gè)時(shí)期網(wǎng)游才剛剛出頭,此時(shí)大家更喜歡畫面優(yōu)良的單機(jī)游戲周崭,而買斷制是最適合單機(jī)大作的銷售模式偎血。摘自123圖書館@123tsg.com
后來(lái),隨著網(wǎng)易拾积、騰訊等網(wǎng)游大廠的強(qiáng)勢(shì)崛起爷狈,這種局勢(shì)發(fā)生了巨大的變革植影。按時(shí)收費(fèi)的點(diǎn)卡制和以免費(fèi)游戲?yàn)猷孱^的F2P模式,成了21世紀(jì)初乃至現(xiàn)今的主流淆院。特別是F2P(Free to play)模式何乎,打著免費(fèi)游戲的噱頭,吸引玩家入坑后土辩,變著花樣誘導(dǎo)玩家氪金支救,已成為運(yùn)營(yíng)商們的固定套路。( ′?`)
不得不說(shuō)拷淘,F(xiàn)2P模式確實(shí)符合中國(guó)人的消費(fèi)觀念各墨,畢竟一款游戲到底好不好玩我都不知道,就讓我花錢启涯,萬(wàn)一不好玩那不就被坑了贬堵?免費(fèi)手游雖然都說(shuō)坑錢,但人家入門免費(fèi)结洼,后期需要氪金時(shí)黎做,我視自己能力及游戲體驗(yàn)而為。 基于這種理念松忍,在手游領(lǐng)域蒸殿,F(xiàn)2P成為了市面上的主流。
看到同行賺的盆滿缽滿鸣峭,主機(jī)以及PC單機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)商們自然不能視而不見(jiàn)宏所。因此,時(shí)下越來(lái)越多的主機(jī)摊溶、PC單機(jī)游戲爬骤,也加入了F2P模式(下載免費(fèi)含微交易機(jī)制的免費(fèi)增值游戲)。
美國(guó)市場(chǎng)研究公司SuperData近日發(fā)布了相關(guān)調(diào)研數(shù)據(jù)莫换,從2012年到2017年霞玄,PC游戲開(kāi)放商通過(guò)F2P模式,使收入增長(zhǎng)達(dá)到了兩倍拉岁,是所有買斷制PC/主機(jī)游戲收益的近三倍溃列。
雖然時(shí)下玩家已經(jīng)逐漸習(xí)慣了游戲內(nèi)購(gòu)氪金,但開(kāi)發(fā)商也一定要有度才行膛薛。其中最關(guān)鍵的一點(diǎn)是別讓氪金毀了游戲的平衡性听隐,否則就會(huì)像最近風(fēng)口浪尖上的EA一樣成為眾矢之的。
PS:近一段時(shí)間哄啄,EA旗下《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線2》變態(tài)的微交易模式讓玩家噴的狗血淋頭雅任,再加上EA自身一系列的愚蠢公關(guān)手段风范,更是將自身推上了風(fēng)口浪尖,可以說(shuō)是游戲氪金的反面教材沪么。