正好周六完了一天神器傳說, 氪了3百左右; 今天玩神之六面 氪了1百;
達不到的東西不說了,只說下可以進步的地方.
戰(zhàn)斗
首先神器傳說的戰(zhàn)斗更多
- 多一個秘境類似騎士團的爬塔
- 異獸冒似我們的打boss,其實有不同
今天47級打boss1次通關 -- 一個系統(tǒng)30秒玩完了.
異獸每個小時還恢復一次 -- 一天打十幾次 - 仙友可以切磋.
總的來看就是神器傳說忙的很,本來想留著boss升了級再打,結(jié)果一不小心就過了12點
神之六面大約3個小時就玩到頭了, 氪了玩到48, 排行榜高的不過54級, 后面十級沒有任務,靠藥園煉丹打發(fā).
數(shù)值
神器傳說給的數(shù)值很多,賦予了一定策略.
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紅色器靈 20%擊暈 20%連擊
戰(zhàn)斗就是一套秒掉讓對面出不了手,非常爽快
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靈獸相當于主動技能
有策略性. 并且這兩個地方有形象,易氪
神之六面打boss靠運氣,并且多半靠對面boss不要暈我爆我.
獎勵
神器傳說的獎勵讓你在各個體系轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去.
神之六面沒有獎勵的交叉;并且給的太少, 過了寶石就拿不到寶石, 坐騎沒發(fā)不氪玩不了,挖礦只能挖一屏幕.