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任選一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品菩浙,使用任一分析理論巢掺,分析該產(chǎn)品可監(jiān)控的數(shù)據(jù)指標(biāo),報告包含:
1劲蜻、所選取的互聯(lián)產(chǎn)品簡介
2陆淀、所選取的分析理論簡介
3、分析過程及數(shù)據(jù)指標(biāo)建議
一斋竞、產(chǎn)品簡介
得到倔约,是一款為用戶提供知識服務(wù)的App,由羅輯思維團隊出品坝初。
自2015年11月上線以來浸剩,“得到”致力于為用戶提供最省時間的高效知識服務(wù),提倡碎片化學(xué)習(xí)方式鳄袍,讓用戶短時間內(nèi)獲得有效的知識绢要。每天20分鐘,在這里學(xué)知識拗小、長見識重罪、擴展認知,終身成長哀九。服務(wù)人群為2%的終身學(xué)習(xí)者剿配,為用戶打造私人“翰林院”。
知識大咖羅振宇阅束、李笑來呼胚、李翔、劉雪楓息裸、萬維鋼(同人于野)等集體入駐蝇更,為你量身打造獨家專欄。更有每天聽本書呼盆、說雜志年扩、知識新聞、有料音頻访圃、干貨電子書等板塊厨幻,內(nèi)容包括商業(yè)、方法技能、互聯(lián)網(wǎng)况脆、創(chuàng)業(yè)平绩、心理學(xué)、文化漠另、職場等等。利用碎片時間跃赚,聽懂一本好書笆搓、建立全球視野、升級自我認知纬傲。
二满败、得到核心業(yè)務(wù)邏輯
三、AARRR分析理論簡介
AARRR是Acquisition叹括、Activation算墨、Retention、Revenue汁雷、Refer净嘀,這個五個單詞的縮寫,分別對應(yīng)用戶生命周期中的5個重要環(huán)節(jié)侠讯。
《互聯(lián)網(wǎng)運營之道》一書中挖藏,對AARRR模型介紹如下:
對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,如何獲得用戶厢漩,并且讓用戶持續(xù)使用膜眠,是產(chǎn)品運營的重要目的。一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的運營溜嗜,我們可以用AARRR模型來總結(jié)宵膨。
第一個A是Acquisition,獲取用戶炸宵。獲取用戶并不完全由運營來推動辟躏,更大的責(zé)任在市場部門和商務(wù)部門身上,這是大運營的概念焙压。
當(dāng)我們獲得了用戶之后鸿脓,我們需要讓用戶變成活躍用戶,所以第二個A是Activation涯曲,在于如何提高活躍度野哭。我們通過好的內(nèi)容吸引用戶,通過活動策劃刺激用戶幻件,通過用戶運營搭建用戶激勵體系等拨黔,都是活躍用戶的常見方法。
接下來就是提高留存率绰沥,Retention篱蝇。如果用戶來得快贺待,走得更快,我們之前所做的就毫無意義零截。所以麸塞,如何提高用戶留存率,防止用戶流失和制定用戶流失召回策略涧衙,需要對日留存率哪工、周留存率和月留存率等進行持續(xù)研究。
獲得收入Revenue其實是公司運營的核心所在弧哎。一般情況下雁比,這個工作在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中經(jīng)常由銷售部門或者商業(yè)部門負責(zé)〕纺郏互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品常見的營收方式可以分為兩大類——前向收費(TO C)和后向收費(TO B)偎捎,一般來說,付費應(yīng)用和IAP(In APP Purchase序攘,應(yīng)用內(nèi)付費)可以理解為前向收費茴她,廣告或者銷售傭金等方法可以理解為后向收費。
獲得收入這個環(huán)節(jié)程奠,最大的挑戰(zhàn)在于ROI(Return On Investment败京,投資回報率),也就是說獲得一個新用戶得花費多少錢梦染,每個用戶的ARPU又是多少錢赡麦。事實上我們可以通過簡單的公式計算出“利潤=ARPU*生命周期-成本”。
最后的自傳播Refer其實是最近才興起的新模式帕识,我們可以理解為“病毒式”營銷泛粹,這是隨著SNS產(chǎn)品的發(fā)展,尤其是微博和微信的發(fā)展才興起的新營銷方式肮疗。只要產(chǎn)品足夠好晶姊,或者有爆點,那么這一點就比較容易達成伪货。
四们衙、分析過程及數(shù)據(jù)指標(biāo)建議
(一)獲取用戶
獲取用戶的流程:用戶接觸-用戶認知-用戶興趣-用戶下載/注冊登錄。
1.用戶接觸:曝光量碱呼,即產(chǎn)品推廣頁中有多少用戶瀏覽蒙挑;
2.用戶興趣:渠道轉(zhuǎn)化率;
業(yè)界將轉(zhuǎn)化率和成本結(jié)合愚臀,衍生出CPM(每千人成本忆蚀,它按多少人看到廣告計費,傳統(tǒng)媒介比較傾向采用),CPC(每用戶點擊成本馋袜,按點擊計價)男旗,CPS(每行動成本,按用戶行為計價欣鳖,行為能是下載也能是訂單購買)察皇,等,具體要根據(jù)投放渠道的計費方式來定泽台。
3.用戶下載/注冊登錄:日應(yīng)用下載量让网、累計下載量、日新增用戶數(shù)师痕、累計用戶數(shù)、一次會話用戶數(shù)而账。
(一次會話用戶數(shù)胰坟,指新用戶下載完APP,僅打開過產(chǎn)品一次泞辐,且使用時長在2分鐘以內(nèi)笔横,這種用戶很大可能是黑產(chǎn)或機器人)
4.成本分析:
用戶獲取成本(CAC)=新增用戶的總投入/新增用戶總數(shù)。例如:
5.渠道ROI
渠道ROI=該渠道獲得利潤/該渠道投入成本咐吼,若ROI大于1吹缔,說明這個渠道是成功的。
(二)用戶活躍
1.活躍用戶數(shù):日活躍用戶锯茄、周活躍用戶厢塘、月活躍用戶;
2.使用頻次:日啟動次數(shù)肌幽;
3.使用時長:平均單次使用時長晚碾;
4.使用間隔:使用間隔分布;
5.功能使用率:統(tǒng)計各類產(chǎn)品功能使用概率喂急,如免費閱讀率格嘁、付費閱讀率、免費收聽率廊移、付費收聽率糕簿、音頻下載率、分享率狡孔、專欄留言率懂诗、點贊率等;
6.用戶成分分析:活躍用戶中新老用戶占比苗膝;
7.活躍度分析:日活躍率DAU响禽、周活躍率WAU和月活躍率MAU。
活躍率,衡量的是產(chǎn)品的健康狀況芋类。但僅僅打開產(chǎn)品隆嗅,并不能作為衡量產(chǎn)品健康程度的指標(biāo)。成熟的運營體系侯繁,將用戶細分為新增用戶胖喳、活躍用戶、忠實用戶贮竟、不活躍用戶丽焊、流失用戶、回流用戶等咕别,用戶的狀態(tài)受時間和運營手段影響不斷變化技健,如下圖所示:
統(tǒng)計各類用戶數(shù)量及轉(zhuǎn)化系數(shù):
1)新增用戶:當(dāng)周新注冊用戶;
2)活躍用戶:本周至少啟動過1次應(yīng)用的用戶(僅為舉例惰拱,需根據(jù)產(chǎn)品特性定義)雌贱;
3)忠誠用戶:連續(xù)活躍N周及以上的用戶(僅為舉例,需根據(jù)產(chǎn)品特性定義)偿短;
4)流失用戶:上周啟動過應(yīng)用欣孤,本周未啟動的用戶;
5)回流用戶:上周未啟動過應(yīng)用昔逗,本周啟動應(yīng)用的活躍用戶降传;
6)新增系數(shù):當(dāng)周新增占比上周活躍的比例;
7)回流系數(shù):上周流失用戶在當(dāng)周回流的部分占上周活躍的比例勾怒;
8)留存系數(shù):上周活躍用戶在本周仍舊活躍的部分占上周活躍的比例婆排;
9)平衡系數(shù):當(dāng)周活躍用戶中的老用戶部分占上周活躍用戶的比例,平衡系數(shù)=回流系數(shù)+留存系數(shù)笔链;
10)變化系數(shù):活躍用戶的變化情況泽论,即當(dāng)周活躍用戶相對于上周活躍的變化,變化系數(shù)=新增系數(shù)+平衡系數(shù)卡乾。
(三)用戶留存
1.留存率:次日留存率翼悴、七日留存率、三十日留存率幔妨;
留存率=仍舊使用的用戶/當(dāng)初總用戶數(shù)鹦赎;
2.用戶流失率:與留存率相反;
3.退出率:從該頁退出的頁面訪問數(shù)/進入該頁的頁面訪問數(shù)误堡。
(四)獲取收入
1.交易情況:
1)付費用戶數(shù)
2)首次付費時間
3)銷售總額(GMV)
4)客單價(PCT):銷售總額/付費用戶數(shù)
5)ARPU值:每用戶平均月收入=月收入/月活躍用戶數(shù)(ARPU注重的是一個時間段內(nèi)從每個用戶所得到的利潤古话。很明顯,高端的用戶越多锁施,ARPU越高陪踩。)
6)付費轉(zhuǎn)化率:付費用戶數(shù)/訪客數(shù)(UV)
7)復(fù)購率
8)退貨率
2.用戶價值指數(shù)(RFM模型)
采用RMF模型計算用戶價值指數(shù)杖们,利用R最近一次消費時間,M總消費金額肩狂,F(xiàn)消費頻次摘完,將用戶劃分成多個群體。不同群體即代表了不同的價值指數(shù)傻谁。
3.購物籃分析
針對得到電商版塊進行購物籃分析孝治,指標(biāo)如下:
1)連帶率:銷售件數(shù)和交易次數(shù)之比;
2)商品熱度:將商品分為最熱門Top20审磁,最盈利Top20谈飒;
3)關(guān)聯(lián)度分析:商品間的關(guān)聯(lián)情況分析。
(五)傳播
由于傳播和活動常常是關(guān)聯(lián)的态蒂,因此將傳播與活動放在一起考慮杭措。
1.K因子:即每一個用戶能夠帶來幾個新用戶,當(dāng)K因子大于1時钾恢,每位用戶能至少帶來1個新用戶手素。當(dāng)K因子足夠大時,就是快口相傳的病毒營銷赘那。
2.用戶分享率:分享用戶數(shù)/總用戶數(shù);分享率是較為重要的指標(biāo)氯质,它又可以細分為微信好友/群募舟、微信朋友圈、微博等渠道闻察。
3.活動相關(guān):
1)活動曝光量/瀏覽量拱礁;
2)活動參與率:活動參與人數(shù)/活動瀏覽人數(shù)。