活躍用戶指的是什么?ARPU怎么算选脊?如何計算LTV?
這個付費滲透率是個啥玩意怎么算脸甘?那個3日留存里的3日指的是第三天恳啥,還是3天之后?做運營的你是不是也經(jīng)常會有這樣的困惑丹诀?被各種叫法钝的,各種數(shù)據(jù)弄的精疲力盡。
現(xiàn)在都流行用數(shù)據(jù)說話铆遭,依靠數(shù)據(jù)修改優(yōu)化硝桩,但是怎么樣才能得到正確的數(shù)據(jù)呢。認(rèn)識任何事物首先要先搞清楚他的定義枚荣。
這份游戲運營數(shù)據(jù)定義不一定是最全面最正確的碗脊,分享出來僅僅是希望能對同是運營狗的大家有幫助,同樣也適用于做產(chǎn)品的小伙伴哦~~
殷切盼望大家來找茬橄妆,啾啾衙伶!
一、用戶
新增用戶
下載用戶:成功點擊下載按鈕呼畸,客戶端下載完成痕支,進入安裝界面。
安裝用戶:成功安裝游戲蛮原,進入創(chuàng)建賬號界面卧须。
激活用戶:成功創(chuàng)建賬號,進入創(chuàng)建角色界面儒陨。
注冊用戶:成功創(chuàng)建角色花嘶,進入游戲新手引導(dǎo)或者主界面。即新增用戶(DNU)蹦漠。
安裝下載比:安裝用戶/下載用戶椭员,如下載后不在當(dāng)日進行安裝則不計算。
注冊激活比:注冊用戶/激活用戶笛园,如激活后不在當(dāng)日進行注冊則不計算隘击。
激活設(shè)備:用戶安裝完成游戲客戶端侍芝,并運行游戲的可連接網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的數(shù)量,每臺設(shè)備只計算一次埋同。
新增設(shè)備:激活用戶設(shè)備數(shù)量州叠,每臺設(shè)備只計算一次。
活躍用戶
DAU(日活躍用戶數(shù)量):每日成功登錄到游戲中的用戶凶赁。
WAU(周活躍用戶數(shù)量):當(dāng)日往前推7日(當(dāng)日計入天數(shù))期間內(nèi)咧栗,登陸過游戲的總用戶,按照用戶賬戶ID排重虱肄。
MAU(月活躍用戶數(shù)量):當(dāng)日往前推30日(當(dāng)日計入天數(shù))期間內(nèi)致板,登陸過游戲的總用戶,按照用戶賬戶ID排重咏窿。
用戶活躍度:DAU/MAU斟或,理論不低于0.2,0.2*30=6天翰灾,即用戶登陸次數(shù)不少于6天缕粹。
付費用戶
付費用戶:統(tǒng)計所選時期內(nèi),進行過充值操作且充值成功的用戶總數(shù)纸淮,去重(多次充值只記錄一次);有日付費用戶亚享,周付費用戶咽块,月付費用戶捕发,對應(yīng)相應(yīng)的統(tǒng)計時間區(qū)間瓤漏。
首次付費用戶:統(tǒng)計所選時期內(nèi),在統(tǒng)計日進行第一次在游戲中充值的用戶數(shù)集灌。
首日付費用戶:統(tǒng)計所選時期內(nèi)晚凿,在注冊當(dāng)日進行充值的用戶數(shù)亭罪。
首日付費率:統(tǒng)計所選時期內(nèi),當(dāng)日新增用戶中成功付費用戶的數(shù)量占當(dāng)日新增用戶數(shù)量的比例歼秽。
首周付費率:統(tǒng)計所選時期內(nèi)应役,當(dāng)日新增用戶中在當(dāng)日推后7天(當(dāng)日計入天數(shù))的時間內(nèi)有成功充值行為的用戶數(shù)量,占當(dāng)日新增用戶數(shù)量的比例燥筷。
首月付費率:統(tǒng)計所選時期內(nèi)箩祥,當(dāng)日用戶用戶中在當(dāng)日推后30天(當(dāng)日計入天數(shù))的時間內(nèi)有成功充值行為的用戶數(shù)量,占當(dāng)日新增用戶數(shù)量的比例肆氓。
付費滲透率:統(tǒng)計所選時期內(nèi)袍祖,付費用戶占活躍用的比例;有日付費率谢揪,周付費率蕉陋,月付費率捐凭,對應(yīng)相應(yīng)的統(tǒng)計時間區(qū)間。
日付費率:統(tǒng)計所選時期內(nèi)凳鬓,每日成功付費用戶占當(dāng)日活躍用戶的比例柑营。
周付費率:統(tǒng)計所選時期內(nèi),每自然周進行充值的用戶占當(dāng)周活躍用戶數(shù)量的比例村视,去重官套。
月付費率:統(tǒng)計所選時期內(nèi),每自然月進行充值的用戶占當(dāng)月活躍用戶數(shù)量的比例蚁孔,去重奶赔。
累計付費率:統(tǒng)計所選時期內(nèi),截至當(dāng)日為止杠氢,曾成功充過值得用戶數(shù)量占所有曾有過登錄行為的用戶數(shù)量的比例站刑。
有效用戶
有效新增用戶:新增日起7天內(nèi)登錄2天及以上的用戶數(shù)。
登錄比留存用戶:新增日起7天內(nèi)登錄3天及以上的用戶數(shù)鼻百。
二階登錄比留存用戶:新增日8-14天內(nèi)登錄1天及以上的用戶绞旅。
新增用戶有效率:有效新增用戶/日新增用戶。
登陸比:登錄比留存用戶/有效新增用戶温艇。
二階登陸比:二階登錄比留存用戶/登錄比留存用戶因悲。
在線用戶
在線用戶:當(dāng)前選定平臺或服務(wù)器區(qū)域的同時在線人數(shù)。
PCU(最高在線用戶數(shù)):在當(dāng)前選定平臺或服務(wù)器區(qū)域在指定時間段內(nèi)最高同時在線人數(shù)勺爱。
ACU(平均在線用戶數(shù)):在當(dāng)前選定平臺或服務(wù)器區(qū)域在指定時間段內(nèi)每5分鐘記錄一次同時在線人數(shù)晃琳,得出的平均值。
日均在線時長:活躍用戶平均每日在線時長琐鲁,日總在線時長/日活躍用戶卫旱,粗算公式為ACU*24/DAU。
流失用戶
注冊日流失用戶:注冊日后7日未登錄游戲的用戶围段。
注冊周流失用戶:注冊日后7日內(nèi)登錄過游戲的用戶顾翼,但隨后8-14天內(nèi)未登錄游戲的用戶。
注冊月流水用戶:注冊日后30日內(nèi)登錄過游戲的用戶奈泪,但隨后31-60天內(nèi)未登錄游戲的用戶适贸。
日流失率:統(tǒng)計日登陸游戲,但隨后7日未登錄游戲的用戶占統(tǒng)計日日活躍用戶比例段磨。
周流失率:上周登錄過游戲取逾,但本周未登錄游戲的用戶占上周周活躍用戶比例。
月流失率:上個月登錄過游戲苹支,但本月未登錄過游戲的用戶占上個月月活躍用戶比例砾隅。
滾服用戶
滾服新增用戶數(shù)量:統(tǒng)計所選時期內(nèi),剛剛從由老服轉(zhuǎn)去新服創(chuàng)建角色的用戶賬號數(shù)量债蜜。
滾服活躍用戶數(shù)量:統(tǒng)計所選時期內(nèi)晴埂,已從老服轉(zhuǎn)去新服的用戶在這段時間有登陸行為的用戶賬號數(shù)量(包含滾服新增用戶賬號)究反。
滾服首次付費用戶數(shù)量:統(tǒng)計所選時期內(nèi),老服用戶在新服首次進行付費的用戶數(shù)量儒洛。
滾服付費用戶數(shù)量:統(tǒng)計所選時期內(nèi)精耐,老服用戶在新服有進行付費的用戶數(shù)量。
滾服新增首日付費用戶數(shù)量:統(tǒng)計所選時期內(nèi)琅锻,剛從老服轉(zhuǎn)到新服新服并在此期間進行付費的用戶數(shù)量
用戶分布
首次游戲時長:新增用戶首次進行游戲的游戲時間卦停。
小號分析:新增設(shè)備上存在的多個新增用戶游戲賬號的數(shù)量情況。
新增用戶地區(qū)/國家:統(tǒng)計所選時期內(nèi)恼蓬,新增用戶注冊信息中地區(qū)和國家分布情況惊完。
新增用戶性別:統(tǒng)計所選時期內(nèi),新增用戶注冊信息中性別分布情況处硬。
新增用戶年齡:統(tǒng)計所選時期內(nèi)小槐,新增用戶注冊信息中年齡分布情況。
新增用戶賬戶類型:統(tǒng)計所選時期內(nèi)荷辕,新增用戶所選注冊賬戶類型分布情況凿跳。
二、付費
基礎(chǔ)充值
充值金額:統(tǒng)計所選時期內(nèi)疮方,每日用戶成功充值的金額總值控嗜。
充值次數(shù):統(tǒng)計所選時期內(nèi),每日用戶成功充值總次數(shù)案站。
ARPU:統(tǒng)計所選時期內(nèi)躬审,活躍用戶對游戲產(chǎn)生的平均收入,統(tǒng)計期間內(nèi)的收入/活躍用戶數(shù)蟆盐,日ARPU=日總收入/DAU,月ARPU=月總收入/MAU
ARPPU: 統(tǒng)計所選時期內(nèi)遭殉,付費用戶對游戲產(chǎn)生的平均收入石挂,統(tǒng)計期間內(nèi)收入/付費用戶數(shù),日ARPPU=日總收入/日付費用戶總數(shù)险污,月ARPPU=月總收入/月付費用戶總數(shù)
首次充值金額:統(tǒng)計所選時期內(nèi)痹愚,在統(tǒng)計日進行第一次在游戲中充值的用戶充值金額。
首日充值金額:統(tǒng)計所選時期內(nèi)蛔糯,在注冊日進行充值成功的用戶的充值總金額拯腮。
LTV:用戶終身價值,簡單點說就是生命周期內(nèi)玩家的價值蚁飒,算法LTV=LT*ARPU动壤,簡易算法LTV=∑n日留存*ARPU
滾服充值
滾服新增首日付費金額:統(tǒng)計所選時期內(nèi),剛從老服轉(zhuǎn)到新服的用戶給新服帶來的收入金額淮逻。琼懊。
滾服首次付費金額:統(tǒng)計所選時期內(nèi)阁簸,老服用戶在新服第一次付費時的金額。
滾服付費金額:統(tǒng)計所選時期內(nèi)哼丈,由老服轉(zhuǎn)去新服的用戶給新服帶來的收入總金額启妹。
滾服新增ARPU:統(tǒng)計所選時期內(nèi),剛從老服轉(zhuǎn)到新服的用戶中醉旦,平均每用戶帶來的收入饶米。
滾服ARPU:統(tǒng)計所選時期內(nèi),老服用戶給新服帶來的平均收入车胡。
滾服新增ARPPU:統(tǒng)計所選時期內(nèi)檬输,剛從老服轉(zhuǎn)到新服的用戶中,平均每付費用戶帶來的收入吨拍。
滾服ARPPU:統(tǒng)計所選時期內(nèi)褪猛,老服用戶在新服中,平均每付費用戶帶來的收入羹饰。
充值分布
充值次數(shù):統(tǒng)計所選時期內(nèi)伊滋,處在每個等級的用戶充值總次數(shù)。
付費金額(等級):統(tǒng)計所選時期內(nèi)队秩,用戶在所處等級進行充值時笑旺,充值總金額和等級對應(yīng)分布情況。
付費次數(shù)(等級):統(tǒng)計所選時期內(nèi)馍资,用戶在所處等級充值總次數(shù)與等級對應(yīng)分布筒主。
首充游戲時間:統(tǒng)計所選時期內(nèi),用戶從注冊游戲開始第一次有成功充值行為時鸟蟹,累計進行的游戲時間區(qū)間分布乌妙。
二充到首充游戲時間:統(tǒng)計所選時期內(nèi),用戶第二次成功充值距離第一次成功充值時建钥,累計進行的游戲時間區(qū)間分布藤韵。
三充到二充游戲時間:統(tǒng)計所選時期內(nèi),用戶第三次成功充值距離第二次成功充值時熊经,累計進行的游戲時間區(qū)間分布泽艘。
首充游戲天數(shù):統(tǒng)計所選時期內(nèi)成功登陸游戲的用戶中,首次充值時累計進行游戲天數(shù)區(qū)間的用戶數(shù)量分布镐依。
首充累計游戲時長:統(tǒng)計所選時期內(nèi)成功登陸游戲的用戶中匹涮,從新增日開始到首次充值時,累計進行游戲時長區(qū)間的用戶數(shù)量分布槐壳。
用戶首充等級:統(tǒng)計所選時期內(nèi)登陸游戲的用戶中然低,首次充值時所處等級區(qū)間的用戶數(shù)量分布。
用戶首付金額:統(tǒng)計所選時期內(nèi)登陸游戲的用戶中,首次成功充值金額區(qū)間的用戶數(shù)量分布脚翘。
三灼卢、留存
留存
v次日留存:新增日用戶在次日登陸的用戶數(shù)占新增日用戶的比例。
v3日留存:新增日用戶在第3天(新增日記為第一日)登陸的用戶數(shù)占新增日用戶的比例来农。
v7日留存:新增日用戶在第7天(新增日記為第一日)登陸的用戶數(shù)占新增日用戶的比例鞋真。
v14日留存:新增日用戶在第14天(新增日記為第一日)登陸的用戶數(shù)占新增日用戶的比例。
v30日留存:新增日用戶在第30天(新增日記為第一日)登陸的用戶數(shù)占新增日用戶的比例沃于。
vN日留存:新增日用戶在第N天(新增日記為第一日)登陸的用戶數(shù)占新增日用戶的比例涩咖。
四、系統(tǒng)
新手引導(dǎo)/任務(wù)/關(guān)卡
v關(guān)卡進入玩家數(shù)量:統(tǒng)計所選時期內(nèi)繁莹,進入過關(guān)卡的玩家數(shù)量檩互,按玩家ID去重。
v啟動總次數(shù):統(tǒng)計所選時期內(nèi)咨演,關(guān)卡被啟動的總次數(shù)闸昨。
v成功次數(shù):統(tǒng)計所選時期內(nèi),玩家成功通過關(guān)卡的次數(shù)薄风。
v失敗次數(shù):統(tǒng)計所選時期內(nèi)饵较,玩家未成功通過關(guān)卡的次數(shù)。
v成功平均時長:統(tǒng)計所選時期內(nèi)遭赂,關(guān)卡成功通過時的平均消耗時間循诉。 計算公式:成功通過總時長÷成功次數(shù)
v失敗平均時長:統(tǒng)計所選時期內(nèi),關(guān)卡未成功通過時的平均消耗時間撇他。 計算公式:未成功通過總時長÷失敗次數(shù)
v關(guān)卡失敗率:統(tǒng)計所選時期內(nèi)茄猫,當(dāng)前關(guān)卡失敗的次數(shù)占此關(guān)卡啟動總次數(shù)的比例。 計算公式為:當(dāng)前關(guān)卡失敗的次數(shù)÷此關(guān)卡的總啟動次數(shù)
v關(guān)卡退出率:統(tǒng)計所選時期內(nèi)困肩,此關(guān)卡未成功通過(失敾Α)并退出游戲的次數(shù)占當(dāng)前關(guān)卡失敗總次數(shù)的比例。計算公式為:當(dāng)前關(guān)卡失敗后玩家退出游戲的次數(shù)÷此關(guān)卡失敗總次數(shù)
作者:熊啾啾