從2014年E3面試至今责静,時隔3年《茶杯頭》終于將在今年的9月28日發(fā)布。
? 從早先的盖桥,游戲只有BOSS戰(zhàn)到如今增加的劇情關(guān)卡灾螃,玩家對游戲的期待值也增加了許多。
本篇文章羅列了部分游戲開發(fā)制作過程中故事揩徊,若有錯誤和紕漏還請各位讀者指正腰鬼。
1.《茶杯頭》的制作人是Chad和Jared兄弟倆興趣使然的作品。
2.制作《茶杯頭》的想法早在2000年就有了塑荒,但是由于當時游戲制作的工具限制暫時擱置了熄赡。直到2010年獨立游戲《超級食肉男孩》大火后,兄弟倆才再次下定決心制作《茶杯頭》齿税。
3.開始制作《茶杯頭》的時候彼硫,因為只有一個三人團隊,而且開發(fā)游戲也只是作為自己的興趣凌箕,所以他們只能在周末一起進行開發(fā)拧篮。也是因此在游戲初期公布的信息中《茶杯頭》只有BOSS戰(zhàn),這也導致許多期待的玩家有些許失望牵舱。
4.在開發(fā)過程中串绩,團隊還嘗試了不同的藝術(shù)風格,從傳統(tǒng)的游戲藝術(shù)到甚至像兒童一樣的蠟筆畫芜壁。不過礁凡,最終還是決定使用經(jīng)典的“橡皮管動畫”風格。
5.《茶杯頭》人設的靈感來自于1936年日本一部動畫廣告慧妄,動畫中一個人用茶杯把自己的腦袋變成了一個水槽顷牌。制作人選擇這個人設的原因是--它很怪異,但是卻正好符合他們的想法塞淹。
6.設計《茶杯頭》的人設時韧掩,制作人還試過帶著大禮帽的河童,盤子和叉子的腦袋等等150多種不同的設計窖铡。
7.《茶杯頭》中所有動畫背景和人物疗锐,沒有使用電腦后期完成,每幀都是手繪的费彼。
8.游戲所有的Boss戰(zhàn)背景都是獨立的水彩畫滑臊,所以為了保持游戲質(zhì)量,制作人不得不畫更多的水彩畫做素材箍铲,才保證了關(guān)卡里背景的無縫切換雇卷。
9.在2015年E3之后,制作人辭去了自己的本職,抵押房子去貸款关划,開始擴展自己的團隊規(guī)模小染,并開始制作除BOSS戰(zhàn)之外的劇情關(guān)卡。
10.在游戲制作過程中贮折,開發(fā)人員對許多游戲細節(jié)做了大量反復的修改裤翩,如:角色站在平臺邊緣時的動作以及角色受到傷害后的硬直時長等。
11.《茶杯頭》的開發(fā)人員計劃制作超過30個BOSS戰(zhàn)调榄,而吉尼斯世界紀錄中擁有最多BOSS戰(zhàn)的游戲中只出現(xiàn)了25場BOSS戰(zhàn)踊赠。
12.《茶杯頭》的游戲引擎是Unity。