Android ImageView加載超長圖片解決方案

在平時開發(fā)過程中畅姊,我們偶爾會發(fā)現(xiàn)有些較長的圖片在Imageview內(nèi)加載顯示白屏恨狈,也沒啥明顯的報錯,而且在不同性能的手機上有不同的效果糙臼。有的可以加載庐镐,有的不行。其實這個原因是由于GPU渲染限制導(dǎo)致的白屏問題变逃。性能較差的手機上GPU的渲染限制較大必逆,容易出現(xiàn)白屏的問題。針對這樣的問題有以下幾個解決方案揽乱,看個人的使用場景進行取舍

1名眉、關(guān)閉硬件加速
在manifest文件里面設(shè)置 hardwareAcceleration = “false”可以關(guān)閉了硬件加速
這樣是可以加載長圖了,但是APP變卡了凰棉,體驗非常不好损拢,看個人取舍。
這也是最簡單的方案

2撒犀、裁剪拼接顯示(分割顯示)
每次顯示在imageView中的圖不是原圖的bitmap福压,通過一個方法
Bitmap.createBitmap(bitmap,x,y,width,height)創(chuàng)建一個bitmap,長寬符合屏幕要求或舞,這樣就不會超過像素限制荆姆。實際操作以后發(fā)現(xiàn),的確可以顯示大圖映凳,但是效果也不好胆筒,拖動的時候幀數(shù)比較低,比上一條的那種好點魏宽,但是沒有達到最好的要求(就是像快圖瀏覽里面那樣的),即便手機自帶的相冊app也比這個流暢一些决乎。

這個方案推薦一個比較好的庫:
https://github.com/davemorrissey/subsampling-scale-image-view
使用注意點:不要設(shè)置全局的matrix canvas.concat()
改寫后:

bitmapMatrix.reset();
bitmapMatrix.postTranslate(block.left,block.top);
bitmapMatrix.postConcat(mMatrix);
canvas.drawBitmap(
    block.bitmap,
    bitmapMatrix,
    mPaint);

3队询、取GPU支持最大的高度將圖片進行縮放加載
由于是GPU加載限制導(dǎo)致的問題,我們可以找到GPU加載的閾值构诚,然后通過閾值來計算出一個合理的尺寸
附幾個方法:

/**
     * @param origWidth  需要加載的圖片的寬度
     * @param origHeight 需要加載的圖片的高度
     * @return 返回一個最大支持的圖片高度及對應(yīng)的寬度蚌斩。超長圖片的處理。會出現(xiàn)空白問題
     *
     * GPU對于openGLRender 渲染有一個限制值范嘱,超過了這個限制值送膳,就無法渲染员魏,不同的手機會有不同的限制值
     */
    public static Size getOpenGLRenderSize(int origWidth,int origHeight){
        if (origHeight > getOpenGLRenderLimitValue()) {
            int w = origWidth * getOpenGLRenderLimitValue() / origHeight;
            int h = getOpenGLRenderLimitValue();
            return new Size(w,h);
        } else {
            return new Size(origWidth,origHeight);
        }
    }

    /**
     * @return 返回一個能夠支持渲染的圖片最大高度
     */
    public static int getOpenGLRenderLimitValue() {
        int maxsize;
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            maxsize = getOpenGLRenderLimitEqualAboveLollipop();
        } else {
            maxsize = getOpenGLRenderLimitBelowLollipop();
        }
        return maxsize == 0 ? 4096 : maxsize;
    }
    private static int getOpenGLRenderLimitBelowLollipop() {
        int[] maxSize = new int[1];
        GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
        return maxSize[0];
    }
    private static int getOpenGLRenderLimitEqualAboveLollipop() {
        EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
        EGLDisplay dpy = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
        int[] vers = new int[2];
        egl.eglInitialize(dpy, vers);
        int[] configAttr = {
                EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,
                EGL10.EGL_LEVEL, 0,
                EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_PBUFFER_BIT,
                EGL10.EGL_NONE
        };
        EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
        int[] numConfig = new int[1];
        egl.eglChooseConfig(dpy, configAttr, configs, 1, numConfig);
        if (numConfig[0] == 0) {// TROUBLE! No config found.
        }
        EGLConfig config = configs[0];
        int[] surfAttr = {
                EGL10.EGL_WIDTH, 64,
                EGL10.EGL_HEIGHT, 64,
                EGL10.EGL_NONE
        };
        EGLSurface surf = egl.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr);
        final int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098;// missing in EGL10

        int[] ctxAttrib = {
                EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1,
                EGL10.EGL_NONE
        };
        EGLContext ctx = egl.eglCreateContext(dpy, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib);
        egl.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);
        int[] maxSize = new int[1];
        GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
        egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
                EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
        egl.eglDestroySurface(dpy, surf);
        egl.eglDestroyContext(dpy, ctx);
        egl.eglTerminate(dpy);
        return maxSize[0];
    }

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