在平時開發(fā)過程中畅姊,我們偶爾會發(fā)現(xiàn)有些較長的圖片在Imageview內(nèi)加載顯示白屏恨狈,也沒啥明顯的報錯,而且在不同性能的手機上有不同的效果糙臼。有的可以加載庐镐,有的不行。其實這個原因是由于GPU渲染限制導(dǎo)致的白屏問題变逃。性能較差的手機上GPU的渲染限制較大必逆,容易出現(xiàn)白屏的問題。針對這樣的問題有以下幾個解決方案揽乱,看個人的使用場景進行取舍
1名眉、關(guān)閉硬件加速
在manifest文件里面設(shè)置 hardwareAcceleration = “false”可以關(guān)閉了硬件加速
這樣是可以加載長圖了,但是APP變卡了凰棉,體驗非常不好损拢,看個人取舍。
這也是最簡單的方案
2撒犀、裁剪拼接顯示(分割顯示)
每次顯示在imageView中的圖不是原圖的bitmap福压,通過一個方法
Bitmap.createBitmap(bitmap,x,y,width,height)創(chuàng)建一個bitmap,長寬符合屏幕要求或舞,這樣就不會超過像素限制荆姆。實際操作以后發(fā)現(xiàn),的確可以顯示大圖映凳,但是效果也不好胆筒,拖動的時候幀數(shù)比較低,比上一條的那種好點魏宽,但是沒有達到最好的要求(就是像快圖瀏覽里面那樣的),即便手機自帶的相冊app也比這個流暢一些决乎。
這個方案推薦一個比較好的庫:
https://github.com/davemorrissey/subsampling-scale-image-view
使用注意點:不要設(shè)置全局的matrix canvas.concat()
改寫后:
bitmapMatrix.reset();
bitmapMatrix.postTranslate(block.left,block.top);
bitmapMatrix.postConcat(mMatrix);
canvas.drawBitmap(
block.bitmap,
bitmapMatrix,
mPaint);
3队询、取GPU支持最大的高度將圖片進行縮放加載
由于是GPU加載限制導(dǎo)致的問題,我們可以找到GPU加載的閾值构诚,然后通過閾值來計算出一個合理的尺寸
附幾個方法:
/**
* @param origWidth 需要加載的圖片的寬度
* @param origHeight 需要加載的圖片的高度
* @return 返回一個最大支持的圖片高度及對應(yīng)的寬度蚌斩。超長圖片的處理。會出現(xiàn)空白問題
*
* GPU對于openGLRender 渲染有一個限制值范嘱,超過了這個限制值送膳,就無法渲染员魏,不同的手機會有不同的限制值
*/
public static Size getOpenGLRenderSize(int origWidth,int origHeight){
if (origHeight > getOpenGLRenderLimitValue()) {
int w = origWidth * getOpenGLRenderLimitValue() / origHeight;
int h = getOpenGLRenderLimitValue();
return new Size(w,h);
} else {
return new Size(origWidth,origHeight);
}
}
/**
* @return 返回一個能夠支持渲染的圖片最大高度
*/
public static int getOpenGLRenderLimitValue() {
int maxsize;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
maxsize = getOpenGLRenderLimitEqualAboveLollipop();
} else {
maxsize = getOpenGLRenderLimitBelowLollipop();
}
return maxsize == 0 ? 4096 : maxsize;
}
private static int getOpenGLRenderLimitBelowLollipop() {
int[] maxSize = new int[1];
GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
return maxSize[0];
}
private static int getOpenGLRenderLimitEqualAboveLollipop() {
EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
EGLDisplay dpy = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
int[] vers = new int[2];
egl.eglInitialize(dpy, vers);
int[] configAttr = {
EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,
EGL10.EGL_LEVEL, 0,
EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_PBUFFER_BIT,
EGL10.EGL_NONE
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] numConfig = new int[1];
egl.eglChooseConfig(dpy, configAttr, configs, 1, numConfig);
if (numConfig[0] == 0) {// TROUBLE! No config found.
}
EGLConfig config = configs[0];
int[] surfAttr = {
EGL10.EGL_WIDTH, 64,
EGL10.EGL_HEIGHT, 64,
EGL10.EGL_NONE
};
EGLSurface surf = egl.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr);
final int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098;// missing in EGL10
int[] ctxAttrib = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1,
EGL10.EGL_NONE
};
EGLContext ctx = egl.eglCreateContext(dpy, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib);
egl.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);
int[] maxSize = new int[1];
GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
egl.eglDestroySurface(dpy, surf);
egl.eglDestroyContext(dpy, ctx);
egl.eglTerminate(dpy);
return maxSize[0];
}