Android BitmapShader
BitmapShader 的作用
官方文檔說(shuō)的很清楚了:
Shader used to draw a bitmap as a texture.
BitmapShader的作用是使用特定的圖片來(lái)作為紋理來(lái)使用屎即。
簡(jiǎn)單使用
BitmapShader 的構(gòu)造函數(shù)
public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)
三個(gè)參數(shù):bitmap 指的是要作為紋理的圖片嫉称,tileX 指的是在x方向紋理的繪制模式,tileY 指的是Y方向上的繪制模式。
TileMode 源碼:
public enum TileMode {
/**
* replicate the edge color if the shader draws outside of its
* original bounds
*/
CLAMP (0),
/**
* repeat the shader's image horizontally and vertically
*/
REPEAT (1),
/**
* repeat the shader's image horizontally and vertically, alternating
* mirror images so that adjacent images always seam
*/
MIRROR (2);
TileMode(int nativeInt) {
this.nativeInt = nativeInt;
}
final int nativeInt;
}
TileMode 是一個(gè)枚舉類型谆棱,有3個(gè)可能的值:
- CLMP 如果需要填充的內(nèi)容大小超過(guò)了bitmap size 就選bitmap 邊界的顏色進(jìn)行擴(kuò)展
- REPEAT重復(fù)快压,不斷的重復(fù)bitmap去填滿,如果繪制的區(qū)域大于紋理圖片的話垃瞧,紋理圖片會(huì)在這片區(qū)域不斷重復(fù)
- MIRROR鏡像的去填滿蔫劣。如果繪制的區(qū)域大于紋理圖片的話,紋理圖片會(huì)以鏡像的形式重復(fù)出現(xiàn)
BitmapShader 使用起來(lái)十分的簡(jiǎn)單:
//創(chuàng)建
BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);
Paint paint=new Paint();
//為paint 設(shè)置 Shader
paint.setShader(shader);
//這樣就可以使用shader的紋理去覆蓋繪制的圖形的表面了,其中根據(jù):CLAMP,REPEAT,MIRROR皆警,
//來(lái)確定紋理的繪制模式
canvas.draw**(***,paint);
一個(gè)經(jīng)典的使用例子
使用BitmapShader繪制圓形頭像和圓角矩形
package com.open.chikuilee.imageviewdemo;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
ImageView imageView0;
ImageView imageView1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView0 = (ImageView) findViewById(R.id.iv0);
imageView1= (ImageView) findViewById(R.id.iv1); loadImage();
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}
private void loadImage(){
BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.img,options);
//xml 里面設(shè)定image width height ==100dp拦宣。這里將dp 轉(zhuǎn)化為px。這里不xml 代碼了
int size= (int) (100*getResources().getDisplayMetrics().density);
System.out.println("size: "+size);
int widthSampleSize=options.outWidth/size;
int heiSampleSize=options.outHeight/size;
options.inSampleSize=widthSampleSize>heiSampleSize?heiSampleSize:widthSampleSize;
options.inSampleSize=options.inSampleSize<1?1:options.inSampleSize;
options.inJustDecodeBounds=false;
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.img,options);
Bitmap target=Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),bitmap.getConfig());
BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
Paint paint=new Paint();
paint.setShader(shader);
//draw into target bitmap
Canvas canvas=new Canvas(target);
float r=target.getWidth()>target.getHeight()?target.getHeight():target.getWidth();
r/=2;
//繪制一個(gè)圓形圖片信姓。經(jīng)典的使用場(chǎng)景是頭像
canvas.drawCircle(r,r,r,paint);
//display the resule
imageView0.setImageBitmap(target);
bitmap.recycle();
// target.recycle();
target=Bitmap.createBitmap(target.getWidth(),target.getHeight(),target.getConfig());
canvas.setBitmap(target);
RectF rect=new RectF(0,0,target.getWidth(),target.getHeight());
//繪制一個(gè)圓角矩形
canvas.drawRoundRect(rect,400,400,paint);
imageView1.setImageBitmap(target);
}
}
效果圖:
效果圖
這里需要使用圖片的副本(要先解碼一張圖片 然后設(shè)置為紋理,再繪制進(jìn)一個(gè)圖片中)绸罗,對(duì)內(nèi)存消耗大意推,在實(shí)際開發(fā)中,可以在onDraw 方法當(dāng)中繪制珊蟀,這樣就不用再繪制進(jìn)一張圖片當(dāng)中直接繪制就可以了菊值。