參考
《游戲編程精粹1》4.9.3節(jié) 滯變閾值聂沙。
應(yīng)用
渲染模型的細(xì)節(jié)層次選擇上驹碍。
手柄搖桿判斷上套媚。
簡單閾值
if(input >= T)
output = 1
else
output = 0
滯變閾值
input區(qū)間為三個部分驾锰,(Low_T, High_T) 這個區(qū)間不會改變output狀態(tài)。之前是0白华,那么就還是0,之前是1贩耐,那么就還是1弧腥。
if(input > High_T) // [High_T, 上限]
output = 1;
else if(input < Low_T) // [下限, Low_T]
output = 0;
else // (Low_T, High_T)
; // do nothing