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版本 源碼版本:2017.3.0 著色器版本:2017.3.0 Mask使用方法 https://jingyan.baidu.com/artic...
0. 簡(jiǎn)介 參考RectMask2D還有一些網(wǎng)上的例子涯曲,寫了一個(gè)可以剪裁例子系統(tǒng)的2DMask。 Unity版本:2017.3.0 1. Par...
0. 版本 源碼版本:2017.3.0 著色器版本:2017.3.0 1. PerformClipping調(diào)用順序 CanvasUpdateRe...
血條:粒子系統(tǒng)剪裁篮赢,通過(guò)修改粒子材質(zhì)否灾,把屏幕坐標(biāo)系的矩形區(qū)域昌犹,寫到材質(zhì)里鳄哭,里換算成世界坐標(biāo)泰佳,在區(qū)域外設(shè)置alpha=0。 小地圖上的圖標(biāo)移動(dòng): ...
1. char與wchar_t定義字符串 char與wchar_t定義字符串的編碼方式闻坚?char是擴(kuò)展ANSI,在簡(jiǎn)體中文系統(tǒng)下兢孝,是GB2312...
簡(jiǎn)介 ShellExecute的功能是運(yùn)行一個(gè)外部程序(或者是打開(kāi)一個(gè)已注冊(cè)的文件窿凤、打開(kāi)一個(gè)目錄、打印一個(gè)文件等等)跨蟹,并對(duì)外部程序有一定的控制雳殊。...
參考 《游戲編程精粹1》4.9.3節(jié) 滯變閾值。 應(yīng)用 渲染模型的細(xì)節(jié)層次選擇上窗轩。手柄搖桿判斷上夯秃。 簡(jiǎn)單閾值 滯變閾值 input區(qū)間為三個(gè)部分...
配置過(guò)程 下載https://sourceforge.net/projects/winflexbison/?source=typ_redirec...