紅色警戒2是非常古老的游戲了,但是作為一款策略游戲,體驗(yàn)要遠(yuǎn)超現(xiàn)在的很多游戲香璃,而且紅色警戒相對于帝國時(shí)代來說完成一句游戲更加快捷,恰好也遇到了同樣愛好的同學(xué)舟误,于是就下載了一個(gè)葡秒。
教學(xué)環(huán)節(jié)我只是簡單看了前幾個(gè)操作方法就跳過,與其他策略類游戲大同小異的操作方法沒有什么值得深究的。最讓我在意的還是游戲里的科技同云,我直接開始新戰(zhàn)役糖权。
我直接選擇了上方的盟軍戰(zhàn)役,由于是第一次游戲炸站,我也不認(rèn)為自己在這方面天賦異稟星澳,就選擇了最低的難度,然后開始了游戲旱易。
前兩關(guān)一點(diǎn)難度都沒有禁偎,只是第二關(guān)守衛(wèi)基地的力量比較強(qiáng),多花費(fèi)了一些時(shí)間阀坏。第三關(guān)難度本來也不大如暖,只是我將全部精力集中于摧毀心靈信標(biāo),忘記了基地的防守忌堂,當(dāng)我聽到急促的警報(bào)聲盒至,看到地圖上紫色的方框時(shí),才發(fā)覺為時(shí)已晚士修。幸好我沒有吝惜發(fā)電廠的錢枷遂,兵營的生產(chǎn)速度足夠快,最終還是成功阻止了游戲失敗的結(jié)局棋嘲,最終成功通關(guān)酒唉。但我卻發(fā)現(xiàn)了自己的不足:我不夠謹(jǐn)慎。于是沸移,我準(zhǔn)備玩一把遭遇戰(zhàn)痪伦,通過和電腦同一起點(diǎn)的對抗彌補(bǔ)自身的不足。為了體驗(yàn)最強(qiáng)的電腦雹锣,我率先選擇了“冷酷的敵人”网沾,游戲速度是1。很快蕊爵,我就退出了這次游戲——實(shí)在是太慢了绅这!我重新開始了一次游戲,直接把游戲速度調(diào)到6在辆,結(jié)果……2分49秒,我就輸了(我修改游戲數(shù)據(jù)用游戲速度5打簡單的敵人最快紀(jì)錄才2分12秒)度苔。事實(shí)證明匆篓,6并不適合我的手速和反應(yīng)速度。經(jīng)過反復(fù)試驗(yàn)寇窑,我決定把速度調(diào)到5鸦概。我老老實(shí)實(shí)選擇了“簡單的敵人”,國家都是隨機(jī),開始了游戲窗市。
第一步先展開基地先慷,然后建立發(fā)電廠,然后是礦場咨察,然后是兵營论熙,再然后就是戰(zhàn)車工廠,用戰(zhàn)車工廠生產(chǎn)四輛武裝探礦車(我喜歡湊整)摄狱,這就是我前期的發(fā)展方式脓诡,也差不多花掉開局的¥10000資金(可以調(diào)節(jié),10000最高)媒役。接下來就是攢錢祝谚,訓(xùn)練更多的士兵,生產(chǎn)更強(qiáng)的戰(zhàn)爭機(jī)器酣衷。簡單的敵人很少使用最初級的士兵和坦克以外的軍事力量交惯,我?guī)缀鯖]見過。不過我當(dāng)時(shí)并不知道穿仪,以防萬一建立了四座愛國者飛彈席爽。我當(dāng)時(shí)并不知道后期的高端戰(zhàn)力都是什么,但是我知道牡借,性價(jià)比都沒有最開始最便宜的士兵高(不考慮眾多因素的前提下拳昌,確實(shí)如此,但并不代表無敵)钠龙。于是炬藤,我將其余所有的錢都生產(chǎn)了盟軍的基礎(chǔ)兵種“美國大兵”。然后把他們部署在基地周圍碴里。不得不說沈矿,這種方法沒有任何技術(shù)含量,簡單粗暴咬腋,但對付簡單的敵人羹膳,非常有效。電腦的很多次進(jìn)攻都被打退根竿。終于亚皂,望著密密麻麻布滿半個(gè)屏幕的美國大兵,我看著資源已經(jīng)枯竭的金礦瞬沦,解除了一半美國大兵的部署朱躺,浩浩蕩蕩地想著電腦一方的基地而去。我絲毫沒有戰(zhàn)術(shù)可言壳炎,毫無頭腦地向著敵方基地內(nèi)行軍泞歉,白白損失了將近十幾名美國大兵。不過,這些數(shù)量和我積累了半個(gè)多小時(shí)的大軍比腰耙,還是不夠看榛丢。隨著D鍵的按下,那畫面還是極其震撼的挺庞,光棱塔幾乎被瞬間摧毀晰赞,趕來的灰熊坦克和美國大兵也沒撐多久,很快毀滅了整個(gè)基地挠阁。
這次使我養(yǎng)成了依賴盟軍宾肺、依賴美國大兵的習(xí)慣(蘇軍的動員兵傷害不行),不過侵俗,我似乎忘記了策略類游戲的初衷……