“次世代”游戲建模技術(shù)真的那么火嗎齿桃?那容易學會嗎?如何去學煮盼?

近兩年短纵,次時代網(wǎng)游大有取代傳統(tǒng)網(wǎng)游的趨勢。 隨著該技術(shù)從國外到國內(nèi)的逐步普及僵控,國內(nèi)各大游戲公司陸續(xù)開展次時代項目研發(fā)香到,大量招聘次時代人才,但由于國內(nèi)次時代人才奇缺,形成供不應求的局面悠就。次世代的薪資普遍高于傳統(tǒng)網(wǎng)游一個檔次千绪,一般有一年以上項目經(jīng)驗的常會有上萬的薪資。而且由于該技術(shù)人才奇缺梗脾,特別是廣東地區(qū)荸型,所以在公司職位方面也比其他技術(shù)人員更具優(yōu)勢,在職位上也更容易上位炸茧。


但是建模本身就是一個手藝活瑞妇,如果想要做的更好,是需要多做練習才能吧我們的技術(shù)一點點提高梭冠,同時建模思路也很重要辕狰,還需多看看視頻,看看別人的建模思路控漠。

很多人面對陌生領(lǐng)域蔓倍,常常會給自己設(shè)置很多思想障礙,比如沒有美術(shù)基礎(chǔ)盐捷、沒學過畫畫偶翅、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什么關(guān)系毙驯,建模領(lǐng)域里有一套自成體系的美術(shù)理論倒堕,通過系統(tǒng)學習,足夠讓你從小白蛻變?yōu)榻8呤直邸K裕胍獙W習這門技術(shù)媳搪,入門其實并不難铭段,千萬不要低估自己的能力,但也別高估自己的毅力秦爆。這門技術(shù)看似很簡單序愚,實則是非常考驗我們的耐心與細心等限,想要學習還是需要多加練習爸吮。


如何學習游戲建模?對于有興趣且有時間的小伙伴望门,相信都是選擇自學形娇,也許你會在網(wǎng)上尋找大量的資料、教程筹误,然后開始你的探索之旅桐早,當然,在我看來,自學是比科班教學更加有效和更深刻的過程哄酝,在其中你收獲到的相信不只是學識友存,還有自我控制力、毅力陶衅,后者對于你的人生的作用是無限的屡立,而前者的作用是有限的,也許看到這里你會認為我在講些廢話搀军,不知所云侠驯,誠然,個體的提升是最重要的奕巍,但是吟策!我今天想討論的話題是如何在有限的時間內(nèi)學到更加有用更加有效地技術(shù)!從而更加有效地面對整個社會的壓力的止,以便從容以對檩坚!

自學雖有效,但實在太難诅福!自學的最大問題在于糾錯匾委,有時候完成一個課題,效果沒有達到預期或者失敗了氓润,你可能根本不知道你在哪里做錯了赂乐,而為了找到這個誤區(qū)你可能要花費幾個小時甚至幾天的時間來解決,在我看來這里的時間成本實在是太大咖气,畢竟這個世界上天才是少數(shù)人挨措。

個人建議,對于一些即將面臨就業(yè)或者學歷低的小伙伴崩溪,如果你對游戲抱著由衷的興趣浅役,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代伶唯,還是傳統(tǒng)的建模觉既,這樣是為了確定更好的學習方向,畢竟這兩個的差別還是很大的乳幸。

次世代多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的制作瞪讼,建議先學習maya,maya相對于3dmax可能不是特別容易上手粹断,但走次世代符欠,maya、Photoshop姿染、zbrush是優(yōu)先要學習的背亥,隨后就是3dmax秒际。而且為了跟上時代,在以后的工作上必須要學習其他的大量地軟件狡汉。

而傳統(tǒng)建模在軟件學習上要求沒有次世代那么高娄徊,建議先學3dmax,Photoshop盾戴、bodypaint寄锐。隨后再學maya,而且工作后也不需要學習更多的軟件尖啡。

相信對于大多數(shù)剛?cè)腴T的小伙伴來說橄仆,這些都是特別陌生的,所以學習起來肯定很慢衅斩,更不要說學習到能夠達到工作對技術(shù)的要求盆顾,因此對于這一部分朋友,建議你們?nèi)フ乙恍┛孔V的培訓班進行系統(tǒng)化的學習畏梆,而在尋找培訓班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持您宪,否則多好的老師也不能教會你!5煊俊宪巨!


游戲建模都要用到那些軟件?

 Maya溜畅,即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件捏卓,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫慈格,電影特技等怠晴。Maya功能完善,工作靈活峦椰,易學易用龄寞,制作效率極高,渲染真實感極強汤功,是電影級別的高端制作軟件。

maya游戲模型制作是指maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境溜哮、機械滔金、道具、人物茂嗓、動物餐茵、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作述吸,maya游戲角色模型制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要求要比maya游戲場景模型制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要求高忿族。

maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據(jù)游戲原畫師給的稿件锣笨,制作出游戲中的人物、動物道批、怪物等角色的模型错英。由于其對美術(shù)基礎(chǔ)的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結(jié)構(gòu)骨骼構(gòu)建隆豹,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風格椭岩,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術(shù)光影璃赡,掌握材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法判哥,還要熟練使用maya等三維軟件。

maya游戲角色建模最常用的軟件就是maya碉考,除此之外塌计,像是PS、3dmax侯谁、UVLayout锌仅、Bodypaint等軟件也會用到。

PS良蒸,即Photoshop技扼,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像嫩痰。使用其眾多的編修與繪圖工具剿吻,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能串纺,在圖像丽旅、圖形、文字纺棺、視頻榄笙、出版等各方面都有涉及。

3D Studio Max祷蝌,常簡稱為3ds Max或MAX茅撞,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件巨朦。在Windows NT出現(xiàn)以前米丘,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻糊啡,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作拄查,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II棚蓄,最后的武士等堕扶。在Discreet 3Ds max 7后碍脏,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015稍算。

Headus UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟件典尾,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作邪蛔,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉急黎,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用侧到。

BodyPaint 3D一經(jīng)推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件勃教,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊匠抗。

ZBrush 是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件故源,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中汞贸,ZBrush 為當代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進的工具绳军。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時矢腻,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受门驾,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型多柑,所以說限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力奶是。

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