一般的推演過程分為毅臊,記錄數據→分析數據→導出初步公式→代入反復驗證調整理茎。
1.記錄數據
? ? ? ? 決定一場比賽勝負的所有數據都可以記錄。比如說:
? ? ? ? 雙方陣容強度(但這個陣容強度本身也是一定的公式計算出來的)、雙方的裝備總價值(先記錄皂林,不管有沒有用)朗鸠、雙方英雄的屬性值以及屬性值總和(還可以算出雙方對位英雄的屬性差)……
? ? ? ? 一般來說,決定一場MOBA比賽的因素础倍,往往就是上面這三點烛占。
? ? ? ?此外,還有朋友補充提出:
? ? ? ?不同位置的裝備價值要給予系數來相加
? ? ?(比如說輔助六神裝了沟启,但是它的傷害輸出是非常低的忆家,轉化率很低,要折扣)德迹、
? ? ? ?不同位置的英雄的實時有效傷害比
? ? ?(理由是一般有效傷害比全場是比較穩(wěn)定的)……
? ? ? ?等等芽卿,這些數據都需要記錄。
2.分析數據
? ? ? ? 哪些數據是真的對游戲勝負有用的胳搞,把自己覺得有用的就再次整合記錄蹬竖。
3.導出初步公式
? ? ? ? 數值建模過程。
4.驗證并調整
? ? ? ? 把自己得出的公式放到游戲中去驗證流酬,或者是拿到另一場比賽币厕,看看和上校的結果有多大的差距。如果差距過大芽腾,就返回到第二步旦装,是不是漏了哪些能參入公式的數據。