
解答參考: 所謂游戲文案蒲稳,指的是游戲中有意義知允、有審美意味的文本內(nèi)容苞七。 它的包含內(nèi)容是很豐富的忆肾,主要有游戲世界觀白指、游戲劇情较坛、人物形象以及游戲物品描...
解答參考: 分兩個部分, (1)看游戲階段定版本方向 常規(guī)運營階段(游戲成熟期):維持付費數(shù)據(jù)丑勤,保證留存為主华嘹。 收割階段(游戲衰退期):無需強求...
解答參考: 所謂亂敏耙厚,是指在回合制戰(zhàn)斗中可能發(fā)生的,速度較慢的一方比速度較快的一方先出手的情況岔霸。 這種情況往往會有一定的前提條件才會出現(xiàn)薛躬,比如說...
解答參考: 網(wǎng)絡(luò)游戲中的經(jīng)濟系統(tǒng)呆细,從宏觀上來分型宝,有封閉型和市場型兩種。 以最近熱門的《劍與遠(yuǎn)征》為例絮爷,就是典型的封閉型經(jīng)濟系統(tǒng)趴酣。 它的特點是資源...
策劃思維就是以策劃的角度來看待游戲設(shè)計岖寞。 解答參考: 意義主要有兩點: 一是制造社交需求,讓玩家與玩家之間產(chǎn)生社交的可能渊涝。在游戲中可以很明顯的感...
三點要素:戰(zhàn)斗公式的類型+對應(yīng)的游戲體驗+對應(yīng)采用的游戲類型。 常見的戰(zhàn)斗公式分為減法公式和除法公式兩種跨释。 減法公式:傷害=攻擊方攻擊力 - 受...
一般的推演過程分為,記錄數(shù)據(jù)→分析數(shù)據(jù)→導(dǎo)出初步公式→代入反復(fù)驗證調(diào)整鳖谈。 1.記錄數(shù)據(jù) 決定一場比賽勝負(fù)的所有數(shù)據(jù)都可以記錄岁疼。比如說: ...
1.什么是題材優(yōu)勢? 解答參考: 文學(xué)意義上的題材泛指文學(xué)作品描繪的社會生活的領(lǐng)域捷绒,即現(xiàn)實生活的某一面瑰排,如工業(yè)題材、農(nóng)村題材暖侨、歷史題材椭住、...