去年五月的時(shí)候著恩,博士和大家分享了文章《格斗游戲中的七大經(jīng)典武術(shù),誰(shuí)最強(qiáng)沒(méi)有答案》蜻展,其中列舉了市面上格斗游戲中的經(jīng)典武術(shù)喉誊,比如:截拳道、八極拳纵顾、空手道伍茄、醉拳等等。根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的武術(shù)設(shè)計(jì)施逾、并加入一定程度的夸張效果敷矫,格斗游戲一直都是深受玩家們歡迎的游戲類型。
熟悉格斗游戲的玩家們都知道:格斗雙方都會(huì)有自己的血量表汉额,一般置于角色的頭頂曹仗。不管是以前的老格斗游戲,比如《VR戰(zhàn)士》蠕搜、《拳皇》怎茫、《街頭霸王》,還是現(xiàn)在流行的新格斗游戲妓灌,比如:《任天堂明星大亂斗特別版》轨蛤,上述的血量表是“標(biāo)配”,玩家們都司空見(jiàn)慣了旬渠。
血量表存在的原因也很簡(jiǎn)單俱萍,一方面是判定勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)端壳,誰(shuí)的血量先被扣光誰(shuí)就輸告丢;另一方面則是一種參考量度。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)损谦,不同的招式扣的血是不一樣的岖免。對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),血量的顯示以及變化可以很好的反映格斗過(guò)程中的細(xì)節(jié)照捡,比如:雙方優(yōu)劣勢(shì)對(duì)比颅湘,招式的厲害程度等等。
有些玩家應(yīng)該想過(guò)栗精,血量表這種設(shè)計(jì)為什么在現(xiàn)實(shí)的格斗運(yùn)動(dòng)中看不到闯参?比如:拳擊比賽瞻鹏、柔道比賽等等。博士猜測(cè)可能是技術(shù)原因以及成本問(wèn)題鹿寨,因?yàn)榻陧n國(guó)跆拳道協(xié)會(huì)就真的把格斗游戲中的血量表實(shí)現(xiàn)了出來(lái)新博,所有的選手攻擊扣血細(xì)節(jié)都會(huì)通過(guò)大屏幕顯示出來(lái)!
我們可以看到:和格斗游戲類似脚草,兩位選手后面的大型屏幕上會(huì)顯示血量表赫悄,而且在格斗過(guò)程中,血量會(huì)根據(jù)選手所攻擊的部位顯示出不同程度的傷害馏慨,將現(xiàn)實(shí)中跆拳道比賽變成了真實(shí)版格斗游戲埂淮。對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),血量表的引入是非常棒的写隶!畢竟不是每個(gè)觀眾都很懂跆拳道倔撞,選手在閃躲騰挪的過(guò)程中,雙方有沒(méi)有有效攻擊慕趴,誰(shuí)的攻擊更厲害等等問(wèn)題误窖,大多數(shù)觀眾是不太明白的。但是隨著血量表的變化秩贰,觀眾們就比較清楚雙方戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)了霹俺。
至于上面博士提到的技術(shù)原因以及成本問(wèn)題,也很好理解毒费。這樣的跆拳道比賽丙唧,首先要有一塊大屏幕,其次選手們的各個(gè)部位都必須穿戴特殊感應(yīng)裝置觅玻,最后就是整個(gè)判斷系統(tǒng)的設(shè)計(jì)想际。這個(gè)系統(tǒng)想普及還是需要時(shí)間的。
根據(jù)韓聯(lián)社的報(bào)道溪厘,韓國(guó)跆拳道協(xié)會(huì)表示引入類似格斗游戲的系統(tǒng)胡本,是希望能靠這種對(duì)觀眾更加直觀的顯示方式,來(lái)讓觀眾了解到誰(shuí)取得了優(yōu)勢(shì)畸悬,但是否會(huì)在未來(lái)持續(xù)用在比賽上侧甫,他們將會(huì)持續(xù)觀察下去。作為觀眾蹋宦,博士當(dāng)然是希望這種系統(tǒng)用在所有的格斗競(jìng)技項(xiàng)目上披粟。你對(duì)這種真實(shí)版格斗游戲感興趣么?歡迎留言冷冗。