玩游戲的時(shí)候總覺(jué)得時(shí)間過(guò)的很快督函,而學(xué)習(xí)的時(shí)候總覺(jué)得時(shí)間過(guò)的很慢,總是不到半個(gè)小時(shí)就開(kāi)始堅(jiān)持不下去了戏售。然后認(rèn)真分析了一下侨核,得到如下觀(guān)點(diǎn):
一,游戲和學(xué)習(xí)的收益模型不同
游戲的收益是顯式的灌灾,你一個(gè)動(dòng)作的收益都可以很明顯的體現(xiàn)出來(lái)搓译,比如在dota類(lèi)游戲中,每擊殺一個(gè)小兵锋喜,都會(huì)獲得響應(yīng)的金幣些己,而金幣可以直接的提高英雄屬性豌鸡,從而獲取更愉悅的游戲體驗(yàn)。
而學(xué)習(xí)則不同段标,你每學(xué)習(xí)一個(gè)知識(shí)點(diǎn)涯冠,都很難顯式的提高你自身的技能,只有這種積累達(dá)到一定程度之后逼庞,才能體現(xiàn)出來(lái)蛇更,而這個(gè)積累期通常很漫長(zhǎng),很多人都在這漫長(zhǎng)的積累期中喪失對(duì)學(xué)習(xí)的興趣赛糟。
二派任,游戲和學(xué)習(xí)的體驗(yàn)差別明顯
一款熱門(mén)的游戲,在游戲畫(huà)面和游戲體驗(yàn)上都有巨大的投入璧南,而這種體驗(yàn)感是可以復(fù)制的掌逛,每一個(gè)游戲玩家享受的都是投入了千萬(wàn)的產(chǎn)品,就是說(shuō)一個(gè)游戲只有一個(gè)玩家和有上萬(wàn)玩家的時(shí)候?qū)τ谕婕襾?lái)說(shuō)沒(méi)有明顯的差別司倚,而且游戲公司對(duì)于玩家的反饋處理大都很及時(shí)豆混,而且還在不斷提高和改善游戲體驗(yàn)。
而學(xué)習(xí)就沒(méi)有很舒服的體驗(yàn)了动知,或者說(shuō)沒(méi)有體驗(yàn)皿伺,國(guó)家每年投入上萬(wàn)億的教育資金分?jǐn)偟矫恳粋€(gè)學(xué)生身上就沒(méi)有很多了,而且一個(gè)人的學(xué)習(xí)習(xí)慣大都是在校園養(yǎng)成的拍柒,也就是你身處的環(huán)境會(huì)左右你的習(xí)慣⌒目現(xiàn)在線(xiàn)上教育很熱門(mén),就是因?yàn)榫€(xiàn)上教育能比校園教育更有體驗(yàn)拆讯。
三脂男,游戲的策略和學(xué)習(xí)的策略差別很大
很多游戲的游戲模式都比較單調(diào),游戲的策略很容易簡(jiǎn)化种呐,通常都是打怪升級(jí)或者是打人升級(jí)中宰翅,游戲的體驗(yàn)感越強(qiáng)烈,那么該游戲在策略方面則越簡(jiǎn)單爽室,最重要的是少量氪金可以顯著的在短時(shí)間內(nèi)提升游戲體驗(yàn)汁讼,有的游戲的策略可能也很多,但是玩家通常掌握三到五種就可以獲得游戲快感阔墩。
學(xué)習(xí)也能氪金嘿架,但是能不能提高還是在于自己的本身,而且學(xué)習(xí)在策略方面及其單調(diào)啸箫,可是在解決問(wèn)題時(shí)的策略卻五花八門(mén)耸彪。
四,游戲中的交流比學(xué)習(xí)中的多
大部分游戲都會(huì)建立一套完整的游戲交流機(jī)制忘苛,大型游戲可能會(huì)有三五種交流機(jī)制蝉娜,都是為了讓玩家和朋友們獲得更好的游戲體驗(yàn)唱较,在游戲中的交流往往是非常頻繁的,可能一個(gè)人玩一個(gè)小時(shí)游戲比一天說(shuō)的話(huà)都多召川。
而學(xué)習(xí)中的交流南缓,我記憶中的也不多。
五荧呐,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制不同
游戲中會(huì)設(shè)計(jì)很多獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制汉形,都是為了留住玩家,為了讓玩家有更舒服的體驗(yàn)感坛增。
學(xué)習(xí)中也存在獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制获雕,但是這種機(jī)制是"強(qiáng)者越強(qiáng)薄腻,弱者越弱"的森林機(jī)制收捣,不存在覆蓋學(xué)渣的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
總結(jié):我喜歡玩游戲庵楷,是因?yàn)橥嬗螒虻臅r(shí)候罢艾,我就是大爺。而學(xué)習(xí)的時(shí)候尽纽,我只是一個(gè)孫子咐蚯。