首先,為什么會有這樣的需求苞尝?
就是因為 connect連接服務(wù)器時畸肆,連接這個動作的超時時間是系統(tǒng)內(nèi)核規(guī)定的,沒有相應的API來設(shè)置宙址。(send/recv的超時時間可以通過setSocketOpt來設(shè)置)
也就是當connect卡住的時候(為什么connect會卡住轴脐,因為三次握手可能會失敗,內(nèi)核默認超時時間是75s)抡砂,只能干等大咱。這對于游戲服務(wù)器這樣的高性能應用來說,會是不可容忍的注益。
那有什么解決方案沒呢碴巾?
如果我們一根筋的去考慮,當前線程都被connect阻塞掉了丑搔,還怎么去控制當前操作的超時呢厦瓢,無解啊低匙!
但是,我們換個角度想碳锈,能不能讓connect不阻塞顽冶?
能啊售碳!
對啊强重,設(shè)置成非阻塞绞呈,select可以設(shè)置超時啊,然后用select去輪詢當前socket套接字间景,不就能控制了5枭(等連接建立后,再設(shè)置成阻塞模式)
嗯倘要,豁然開朗圾亏。
嗯 ,這是一道面試題封拧,其實并沒有什么難度志鹃,但是就像一句老話說的,隔行如隔山霸笪鳌曹铃!自己平時工作中并不會涉及到。
所以還是要擴展自己的知識面捧杉!
下面貼出相關(guān)代碼
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main()
{
// 網(wǎng)絡(luò)初始化
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);
WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
// 創(chuàng)建客戶端socket(默認為是阻塞socket)
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 設(shè)置為非阻塞的socket
int iMode = 1;
ioctlsocket(sockClient, FIONBIO, (u_long FAR*)&iMode);
// 定義服務(wù)端
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(8888);
// 超時時間
struct timeval tm;
tm.tv_sec = 5;
tm.tv_usec = 0;
int ret = -1;
// 嘗試去連接服務(wù)端
if (-1 != connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)))
{
ret = 1; // 連接成功
}
else
{
fd_set set;
FD_ZERO(&set);
FD_SET(sockClient, &set);
if (select(-1, NULL, &set, NULL, &tm) <= 0)
{
ret = -1; // 有錯誤(select錯誤或者超時)
}
else
{
int error = -1;
int optLen = sizeof(int);
getsockopt(sockClient, SOL_SOCKET, SO_ERROR, (char*)&error, &optLen);
// 之所以下面的程序不寫成三目運算符的形式陕见, 是為了更直觀, 便于注釋
if (0 != error)
{
ret = -1; // 有錯誤
}
else
{
ret = 1; // 無錯誤
}
}
}
// 設(shè)回為阻塞socket
iMode = 0;
ioctlsocket(sockClient, FIONBIO, (u_long FAR*)&iMode); //設(shè)置為阻塞模式
// connect狀態(tài)
printf("ret is %d\n", ret);
// 發(fā)送數(shù)據(jù)到服務(wù)端測試以下
if(1 == ret)
{
send(sockClient, "hello world", strlen("hello world") + 1, 0);
}
// 釋放網(wǎng)絡(luò)連接
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
return 0;
}