(一)
如果有一部電影井佑,能同時(shí)打開影迷属铁、樂迷、游戲迷躬翁、動(dòng)漫迷焦蘑、科幻迷、恐怖電影迷盒发、勵(lì)志電影迷和動(dòng)作電影迷甚至反烏托邦電影迷的腦洞例嘱,你能想象它會(huì)是一副什么樣子嗎?
如果真有人拍出了這樣一部電影宁舰,你能想出是怎樣一位大咖嗎拼卵?
沒錯(cuò),這樣的神奇電影已經(jīng)誕生蛮艰,它出自一位我們所能想到最頂尖的電影大師之手腋腮。
在這位大師手中,誕生過《大白鯊》壤蚜、《E.T外星人》即寡、《奪寶奇兵》、《侏羅紀(jì)公園》袜刷、《少數(shù)派報(bào)告》等等數(shù)不清的經(jīng)典電影麸拄。
你猜到了嗎粪薛?是的姥宝,他就是——史蒂文.斯皮爾伯格掏婶。
這部已在3月30日全球同步上映的電影,名叫:《頭號玩家》草则。
(二)
《頭號玩家》的故事钢拧,發(fā)生在未來的2045年,當(dāng)時(shí)世界陷入全球性衰退炕横,到處滿目瘡痍源内,現(xiàn)實(shí)糟糕透頂,能讓人們繼續(xù)活著的動(dòng)力份殿,來自一款名叫《綠洲》的虛擬實(shí)景游戲(VR)膜钓,游戲中的世界華美酷炫,而且卿嘲,在這里颂斜,沒有你做不到的,只有你想不到的拾枣,它能充分滿足你一切欲望沃疮。
這款游戲創(chuàng)始人已經(jīng)去世盒让,臨終前宣布遺囑,在游戲中設(shè)立競賽司蔬,勝者將找到一個(gè)彩蛋邑茄,并繼承他5000億美元財(cái)產(chǎn),而且將得到綠洲游戲的控制權(quán)俊啼。
為找彩蛋肺缕,野心勃勃的大企業(yè)和全世界幾十億游戲玩家一起,在游戲中展開了瘋狂的冒險(xiǎn)之旅……
(三)
這部電影最大特色授帕,是濃烈的懷舊致敬風(fēng)同木。影片中致敬了大量經(jīng)典游戲、電影跛十、動(dòng)漫泉手、音樂等上世紀(jì)八十年代以來流行文化,這些大大小小的彩蛋遍布影片各個(gè)角落偶器,據(jù)相關(guān)專業(yè)人士統(tǒng)計(jì),多達(dá)130多個(gè)缝裤。
這些彩蛋點(diǎn)燃了人們的懷舊情緒屏轰,每一個(gè)彩蛋的發(fā)現(xiàn),都是一次對青春記憶的重溫憋飞。其中如街頭霸王霎苗、古墓麗影、忍者神龜榛做、機(jī)械戰(zhàn)警唁盏、哥斯拉、金剛检眯、閃靈厘擂、鬼娃、春麗锰瘸、高達(dá)刽严,等等,無數(shù)經(jīng)典角色令人應(yīng)接不暇避凝,合成一場大型集體狂歡舞萄。
至于這場超級熱鬧的大戲背后,在世界名導(dǎo)斯皮爾伯格強(qiáng)力把控下管削,清晰地傳達(dá)出深刻倒脓、嚴(yán)肅的主題:
所謂世界真實(shí),不僅存在于現(xiàn)實(shí)中含思,也同時(shí)并存于虛擬的精神世界崎弃,而人們的成長甘晤,是同時(shí)在兩個(gè)世界進(jìn)行的,并最終歸結(jié)到現(xiàn)實(shí)人生吊履,所以安皱,兩個(gè)世界都必須高度重視而不可偏廢,否則艇炎,才是真正的世界末日酌伊。
譬如,“綠洲”的創(chuàng)始人在游戲中設(shè)置了一個(gè)尋找某個(gè)女人的關(guān)鍵環(huán)節(jié)缀踪,而現(xiàn)實(shí)中的原因居砖,是創(chuàng)始人沒有邁出的一步:吻他的女朋友。
為什么呢驴娃?因?yàn)檫@個(gè)了不起的游戲設(shè)計(jì)者奏候,現(xiàn)實(shí)中是個(gè)內(nèi)向、自閉唇敞、恐懼社交的人蔗草。
意味深長的是,最后找到彩蛋疆柔、得到綠洲所有權(quán)的男孩咒精,也是個(gè)內(nèi)向的宅男,當(dāng)他在游戲中結(jié)識了一個(gè)心儀的女孩之后旷档,最終勇敢地在現(xiàn)實(shí)中吻了這個(gè)女孩模叙。這就是人性的突破,與個(gè)人的成長鞋屈。
(四)
這部電影的畫面設(shè)計(jì)與鏡頭運(yùn)用范咨,以及剪輯手法、特效制作等厂庇,在技術(shù)層面達(dá)到了登峰造極的地步渠啊。
據(jù)說這部片子的實(shí)拍部分在兩年前就已完成,之后導(dǎo)演潛心于體量龐大权旷、任務(wù)繁重的后期特效制作與合成的艱巨工作中昭抒,精心為觀眾打造了一場空前豪華的視覺盛宴。
導(dǎo)演接受采訪時(shí)炼杖,透露了后期制作的難度所在灭返。
原來,這部電影同時(shí)運(yùn)用了動(dòng)作捕捉坤邪、實(shí)景拍攝和電腦動(dòng)畫三種制作形式熙含,用導(dǎo)演的原話講,就是“這是我自己拍過的最復(fù)雜的電影艇纺≡蹙玻”
怎樣理解這部電影制作上的復(fù)雜度呢邮弹?
我們不妨拿國產(chǎn)幻想片《捉妖記》作一對比。
《捉妖記》的導(dǎo)演許誠毅蚓聘,是好萊塢著名動(dòng)畫電影《怪物史萊克》的導(dǎo)演腌乡,被稱為“史萊克之父”,他曾談到過影片制作的難度夜牡,就在于演員開始表演時(shí)与纽,“胡巴”的造型還在電腦里緊張制作中,也就是說塘装,和胡巴的對手戲急迂,演員們只能和空氣來演。這種情況的制作難度分為兩個(gè)主要方面:
一是演員的表演面臨巨大挑戰(zhàn)蹦肴,而導(dǎo)演的整體把控更是一大難關(guān)僚碎。
關(guān)于這種面對虛空對手與背景而全靠想象的表演,在電影《尋龍?jiān)E》上映后阴幌,有評論者用了“意淫”二字描述勺阐。
另一方面,電腦動(dòng)畫角色的表演矛双,全靠動(dòng)畫師們的靈光閃現(xiàn)皆看。
這里的挑戰(zhàn)更是明顯,因?yàn)檫@種表演背零,不像真人演員那樣,有很多以往的經(jīng)驗(yàn)可以借鑒无埃。這是幻想類注重電腦特效電影一向是國產(chǎn)電影短板的根本原因——缺少從生澀到成熟的相關(guān)電影工業(yè)的積淀徙瓶。
《捉妖記》的制作難度,無論如何只限于真人與各種“妖”這一種類型虛擬角色的互動(dòng)嫉称。
而《頭號玩家》的難度侦镇,就在于真人要與數(shù)不勝數(shù)的各種類型虛擬角色進(jìn)行互動(dòng)。之所以工作這么繁雜织阅,原因其實(shí)也很簡單——這是游戲中的世界壳繁,這個(gè)世界本身就是虛擬不實(shí)的,怎么荒唐離譜都不過分荔棉,于是導(dǎo)演就把自己要致敬的角色要懷舊的場景一股腦兒地塞了進(jìn)去闹炉。
難以想象,當(dāng)真人與成百上千的虛擬角色展開互動(dòng)時(shí)润樱,究竟有多少制作上的細(xì)節(jié)需要雕琢與打磨渣触。
要知道,有“造夢大師”之稱壹若,最擅長拍攝科幻嗅钻、冒險(xiǎn)片的斯皮爾伯格皂冰,對影片細(xì)節(jié)的考究是無比重視的,也許养篓,在那無數(shù)個(gè)苦思冥想秃流、反復(fù)否定再否定、重來再重來的不眠之夜柳弄,這位年已七旬的老人在不惜代價(jià)地燃燒著他那以睿智著稱的腦細(xì)胞舶胀。
也許很多人不明白,死摳那些也許根本不會(huì)有人注意到的技術(shù)與藝術(shù)細(xì)節(jié)语御,究竟有何意義峻贮?
但是,僅以近年一批國產(chǎn)票房大片的崛起為例应闯,這些電影幕后的故事纤控,就足以讓你明白,什么是電影從業(yè)者們可敬的工匠精神碉纺。
譬如《紅海行動(dòng)》導(dǎo)演林超賢船万,僅僅為了演突擊隊(duì)士兵的演員的體形與耐力在銀幕上的真實(shí)到位,就不惜背上“魔鬼導(dǎo)演”的名聲骨田,為演員們的日常訓(xùn)練不斷加碼耿导,為此,生生把演女兵的蔣璐霞逼出了男人一樣的八塊腹肌态贤。
再如《羞羞的鐵拳》里舱呻,為了演好男女互穿的好戲,男身演女人的演員艾倫日夜琢磨悠汽,居然悟出了女孩子無論做哪種動(dòng)作胳膊總是緊緊夾在身體兩側(cè)的細(xì)節(jié)箱吕,從而傳神地演繹了一個(gè)“羞羞”的拳擊手滑稽可笑而又真實(shí)無比的情態(tài)。
更著名的例子柿冲,是吳京在《戰(zhàn)狼2》開頭的那場水底大戰(zhàn)的長鏡頭茬高,以及《芳華》里馮小剛設(shè)計(jì)的一氣呵成的戰(zhàn)爭長鏡頭。
對于真正的電影從業(yè)者來說假抄,不論你側(cè)重的是商業(yè)還是藝術(shù)怎栽,是感官還是思考,細(xì)節(jié)的真實(shí)感永遠(yuǎn)是震撼觀眾的不二法寶宿饱,也是票房制勝的無上妙訣熏瞄。
換句話說,細(xì)節(jié)的真實(shí)感谬以,是一部電影最值得砸錢打造和最能夠賺取票房的最核心的東西巴刻。
所以,耗時(shí)兩年的《頭號玩家》在技術(shù)特效上的全力投入蛉签,絕對是一部經(jīng)典誕生的必要前提胡陪。
(五)
看過《頭號玩家》后沥寥,我的最大感慨是,這么前衛(wèi)柠座、酷炫邑雅,完全是引領(lǐng)年輕人時(shí)尚世界風(fēng)向標(biāo)式的作品,居然出自72歲高齡的老人斯皮爾伯格之手妈经。
對于這位 13次奧斯卡金像獎(jiǎng)提名淮野、四次捧得小金人的世界級大導(dǎo),我只有用“老頑童”三個(gè)字才能充分表達(dá)我的敬意吹泡。
這位老頑童骤星,用自己暮年奮發(fā)、寶刀不老爆哑、童心永在的表現(xiàn)洞难,并通過這部神一樣不可思議的電影,向世上各個(gè)年齡段擁有可貴童心的人們發(fā)出了熱誠邀請:
來吧揭朝,愛玩的孩子队贱,世界屬于你們!