《頭號玩家》——“玩家”們的視聽盛宴姿锭,帶你回到夢開始的地方

? 親愛的讀者朋友們大家好八ⅰ!雖然不是首映但我也幸運滴挨到了《頭號玩家》上映的第一天呻此,說實話看這部電影之前鄙人是沒有做任何的觀影準備呀轮纫!OK廢話不多說我們單刀直入,不用擔(dān)心我會留下劇透分割線的焚鲜!??

? 如果你也曾玩過插盤游戲機掌唾,如果你也有過一段熱血的游戲童年(青春?)忿磅,如果 你也和伙伴組隊刷過boss糯彬,或者說你也曾勵志做出這世上最好玩的游戲,或者你也曾想體驗?zāi)欠N完全沉浸式的游戲葱她,在虛擬的世界中無所不能撩扒,那么 不需要再猶豫了,對吨些!《刀劍神......(啪4曜弧)不好意思串場了......《頭號玩家》!如果你也像我一樣一開始對這名字不怎么感冒锤灿,那么且了解一下導(dǎo)演吧——史蒂文·斯皮爾伯格挽拔,夢工廠的三大創(chuàng)始人之一,什么但校?沒聽說過螃诅?《大白鯊》《E.T》《辛德勒的名單》《拯救大兵瑞恩》,侏羅紀系列的開創(chuàng)人,《變形金剛2》監(jiān)制......等等我想介紹到這兒就差不多了术裸。

? 首先倘是,特效方面不需要多說,滿足你的所有視聽需求袭艺,劇情我個人感覺只能說中等稍微偏上搀崭,演員自然也不用多說,但值得一提的是電影主題猾编,《頭號玩家》是根據(jù)同名小說改編(我是看完才知道.....)瘤睹,這部電影在淚點燃點彩蛋情懷方面都兼顧的挺好的同時在最后仍然把主題升華了起來,其實這就是我來推這部電影的而主要原因答倡,當然槽點與不足也是存在的這些我們在下文再討論轰传。另外值得提一下的是影片中也蘊含了不少的日本游戲動漫元素,各種混搭下再加上精致的特效制作你確定不會燃爆瘪撇?? OK簡短的推薦就到這兒获茬,總而言之這是每一位游戲愛好者不容錯過的佳作,或者說......死宅的狂歡倔既?別騙我了恕曲,前后左右都是成對的情侶就我被夾在中間。周末帶上你曾經(jīng)工會的戰(zhàn)友渤涌,一起去感受這份滿滿的情懷吧佩谣!?

?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?劇透分割!??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?分割歼捏!? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 劇透警告稿存!??

? 哎呦我去!VRM唷瓣履?“沉浸式”系統(tǒng)?练俐?袖迎?你確定不是刀劍神域真人版?? 隨著世界觀的展開腺晾,排名......稱號emmmm《序列之爭》開始在腦海中浮現(xiàn)燕锥,正當我尋思著我們的桐谷和人什么時候登場時,男主那炫酷的登場以及令人炫目的操作讓這股刀劍神域的既視感達到頂峰悯蝉,當然我這個既視感沒有任何惡意归形,這純粹使我的觀影興趣提高了更多。

? 彩蛋是本片的一大亮點鼻由,可以說整部影片是由彩蛋組成的暇榴,像我這種游戲低手電影低手都能在其中找到各種各樣的趣味厚棵,相信擁有dalao身份的你們會得到兩倍于我的趣味。首先是我第一個笑出聲的彩蛋——波動拳蔼紧!2333333男主這一技能笑爆我婆硬,Hadoken是你嗎?

? 高達大戰(zhàn)哥斯拉我就不多說了奸例,相信這里是可以燃爆了.......??

? 再者就是成為了反派的超人噗噗噗彬犯。

? 等等。

? 最后收束到結(jié)尾的——彩蛋查吊,對就是egg谐区,從某種意義上講,這部打著彩蛋旗號的影片在實際做法上其實是把所有的彩蛋運用在細節(jié)之中了呢逻卖,就是那種讓你無意中發(fā)現(xiàn)那個你熟悉的身影而又不感到刻意卢佣,就是這種egg貫穿了整部影片。

? 要說槽點也確實不少但是這里我只談那個印象最深的——女主角從反派辦公室逃走的橋段箭阶,天啦擼那段就仿佛是在演小品233,人沒有一點余光第六感啥的嗎戈鲁?走路沒一點聲音的嗎仇参?不過要想逃走好像也沒啥辦法了......?

? 說回劇情本身,從創(chuàng)作者的日常尋找線索也不是什么新奇的設(shè)定了婆殿,可是哈利迪的人設(shè)讓人不自覺地聯(lián)想到了柯南劇場版《貝克街的亡靈》中的弘樹诈乒,沒看過的朋友這里我也十分推薦這部最棒的沒有之一的柯南劇場版,哈利迪是那種典型的自閉式天才人設(shè)婆芦,而從第一把鑰匙我就猜到了結(jié)局——回歸初衷怕磨,那個向后倒的攻略在各種隱藏線中也并不新奇,但是將現(xiàn)實中的哈利迪思想的回歸傾向投射到游戲中就產(chǎn)生了不一樣的效果消约,把那份抽象的感動用唯美的方式展現(xiàn)出來肠鲫,這 就是藝術(shù)。 ? ? ? 再談?wù)勛詈笠话谚€匙——那個小游戲或粮,原諒我并沒有玩過也沒興趣再去考究导饲,但我只記住了一句話——這個游戲并不在輸贏。

? 這句話道出了我對游戲的所有看法氯材,結(jié)合影片結(jié)尾處回歸現(xiàn)實渣锦,男主死宅變現(xiàn)充的結(jié)局,整部影片還是回歸到了這條路上了氢哮,透漏出一種別帶壞小孩子的氣息袋毙,結(jié)合最近輿論對游戲的一些看法,這里不得不簡單說下這個問題冗尤。把一切責(zé)任歸于游戲顯然是荒唐的听盖,但是我們又不能忽略了游戲本身的問題胀溺,并且 ?我們更不能忽略的是 人 本身的問題,其實就像科幻作家郝景芳說的那樣——一個好的社會不在于制度媳溺,而在人月幌。那么落實下來就是,不在于多么完善的防沉迷系統(tǒng)悬蔽,也不在于多么完善的未成年保護扯躺,而在于——真正深入孩子心靈的教育。游戲的初衷是什么蝎困?是娛樂录语,娛樂的源泉在哪?這 就取決于人了禾乘,正確的態(tài)度是——娛樂在游戲本身澎埠,游戲中的隊友,合作始藕,智力蒲稳,想象與創(chuàng)造。而并非——輸贏伍派。最后一把鑰匙想要告訴我們的正是這個初衷江耀。而所謂的沉迷的為游戲所控制的其實并不在游戲本身,而是在游戲中獲得的成就感與對貪婪地滿足诉植,這點在小學(xué)思想品德教育上就被說爛了可根本不會有人在意祥国,因為雖然說得都是實話可并不能進入到少年的心靈中去,這 就是失敗的教育晾腔。而這也正是第三把鑰匙的意義所在舌稀。

? 隨著最終結(jié)局的出現(xiàn),阿諾克變成了哈利迪灼擂,望著玩著游戲的小時候的他壁查,我的第一聯(lián)想是——數(shù)碼寶貝第二部,最后大反派離開之前才發(fā)現(xiàn)自己做的所有的一切剔应,不過是想擁有一個真正屬于自己的數(shù)碼寶貝潮罪。其實我也接觸過幾位不同程度的自閉式的朋友,而且我并不能確定自己也是否有著那樣一種人格被壓制著领斥,從這個層面來講面對哈利迪最后說的那句話——游戲世界雖然美好嫉到,但是 只有在現(xiàn)實中才能吃上一頓好飯,我有著不同的理解月洛。其實與《樂園追放》《阿凡達》之類的電影都或多或少有些類似之處何恶,但后者都是往大了講,《阿凡達》給出的是完全脫離人類肉體的選擇嚼黔,《樂園追放》卻并沒有給出明確的答案细层,但也因此我發(fā)現(xiàn)——這類問題本身 就不存在答案或者說答案只存在我們親手創(chuàng)造的歷史之中惜辑。而《頭號玩家》并沒有把這一主題展開去說而是點到了人物性格以及虛擬與現(xiàn)實這里為止,恰到好處的升華也給人以更強的真實感與教育意義疫赎,那個哈利迪沒有邁出的一步由我們的男主邁出去了盛撑,這個結(jié)尾想要告訴你什么,我想在座的各位心里都有點b數(shù)了吧(摔)捧搞。

? 整體下來是一部完整的影片但我還是發(fā)現(xiàn)了一個伏筆——哈利迪真的死了嗎抵卫?把DNA編入程序成為游戲世界中的“諾亞方舟”也并非不可能呢。

? 而最后男主選擇與隊友平分所有胎撇,這是最令我感動的地方介粘,你說他王道劇情也好,我只想說晚树,當我們因為拿了五殺而高興時姻采,當我們推掉對方水晶時,當我們攻略掉最大的boss時爵憎,或許當我們離開那個虛擬世界成為一個現(xiàn)充時慨亲,不要忘了那些曾與你并肩戰(zhàn)斗的隊友,他們才是這場旅行最珍貴的寶物宝鼓。

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