前幾天玩完游戲后刑棵,我就在思考一個問題:以前的我不喜歡玩這個游戲砚婆,為什么現(xiàn)在一無聊就玩呢意蛀,而且還感覺很有意思呢淆珊?在剛要睡著時突然腦袋里靈光一閃拉庵,我總結(jié)了以下幾點:
成就系統(tǒng)與獎勵系統(tǒng)
人都是愛面子,天性喜歡得到滿足感與成就敢,在產(chǎn)品中加入成就系統(tǒng)與獎勵系統(tǒng)就可以間接滿足用戶的需求钞支。
比如您想開發(fā)一個地方的旅游項目茫蛹,現(xiàn)在要在微信上進(jìn)行推廣宣傳,如果只是傳統(tǒng)的借助軟文的方法進(jìn)行推廣:介紹旅游景點烁挟,讓閱讀者主動去分享的話婴洼,效果可能不太理想,但是我們可以以軟文作為基礎(chǔ)撼嗓,在此基礎(chǔ)上加上一種“套路”:以“當(dāng)?shù)鼐包c宣傳大使”或者“當(dāng)?shù)鼐包c形象大使”或者其他的名義吸引用戶轉(zhuǎn)發(fā)柬采,凡是轉(zhuǎn)發(fā)分享即可錄入咱們開發(fā)的“宣傳大使庫”中(一定要是透明化的,并且很醒目的地方展示宣傳者)且警,這樣就可以達(dá)到0成本高效率“病毒式”傳播粉捻。
用戶團(tuán)隊模式
多人參與的活動,任務(wù)斑芜,娛樂模式會在參與過程中帶給用戶一種快感肩刃,抓住這一點作為突破點可以衍生出更多方案。