日前,CSDN副總裁孟巖在為友商學院第一期公開課分享了他對區(qū)塊鏈經濟體
系設計的最新思考聊疲,包括通證經濟體系的四大原則和七大陷阱茬底、通證的流動
與增值間的矛盾、如何看待回購幣銷毀的現象等內容获洲,非常具有參考性阱表,區(qū)
塊鏈捕手作為活動媒體支持,經嘉賓授權贡珊,將演講內容整理如下以饗讀者最爬。?
區(qū)塊鏈經濟系統(tǒng)設計正在成為一門顯學。按照通證派的理念门岔,未來每個人都可以
發(fā)通證爱致,設計自己的通證經濟系統(tǒng),這是一件長期具有價值的事寒随。
我本人過去幾個月的時間里參與設計了二十多個通證經濟系統(tǒng)糠悯,有的比較成功,
有的不太成功妻往,有的限于客觀條件甚至沒有能夠落地互艾,但是在這個過程中我確實
進行了大量的思考和交流,積累了一些經驗教訓讯泣。
讓大家都越過越
好纫普。這當中核心的問題是通證如何生產與分配,區(qū)塊鏈經濟如何發(fā)展判帮。
另外我們要明白局嘁,我們要設計的是通證經濟系統(tǒng)而不是業(yè)務系統(tǒng)溉箕,業(yè)務問題可以
通過紀律晦墙、規(guī)范、流程等業(yè)務手段來解決肴茄,通證系統(tǒng)設計的問題就要通過激勵晌畅、
交換等經濟手段來解決。
我認為寡痰,
很多人跑過來找我說抗楔,我的企業(yè)是某某行業(yè)的棋凳,現在發(fā)
展得還不錯,但是在這個業(yè)務局部有個痛點连躏,想找你給我設計一個區(qū)塊鏈系統(tǒng)剩岳,
把這個痛點給我解決了。我說你這么問入热,百分之九十九的情況下你已經錯了拍棕。
規(guī)則重寫之后,你原來的業(yè)務問題可能根本就不存在了勺良,但是你熟悉甚
至喜歡的很多其它業(yè)務規(guī)則绰播,可能也不存在了。你一邊想用區(qū)塊鏈解決業(yè)務問
題尚困,一邊想保持現有的體系總體不變蠢箩,基本上這種情況到最后都會發(fā)現,你需要
的其實是一個類似SOA這樣的企業(yè)級應用集成解決方案事甜。
因此谬泌,
?
阱。無解問題
好理解逻谦,就是設計了半天發(fā)現這個問題是解決不了的呵萨。但什么是偽解問題?就是
你做了設計跨跨,然后也做出來了潮峦,做完之后復盤一看,不對啊勇婴,這個系統(tǒng)做成中心
化架構不也可以嗎忱嘹?反而要更成熟、更高效耕渴。這就是偽解拘悦。
我就有個朋友,做了一個聯盟鏈項目橱脸,很辛苦地做了很久础米,但是做完之后他很痛
苦地找到我說,老孟啊添诉,我怎么覺得我這個項目完全沒必要用區(qū)塊鏈呢屁桑?
我說對啊,現在不少區(qū)塊鏈項目都是為了區(qū)塊鏈而區(qū)塊鏈栏赴,趁著一些企業(yè)家對區(qū)
塊鏈又一知半解而又熱情似火蘑斧,忽悠人家花錢做一些根本不需要用區(qū)塊鏈的項
目。能不能先把密碼學用起來?中心化系統(tǒng)結合一些成熟的密碼學協(xié)議竖瘾,已經可
以解決很多業(yè)務痛點了沟突。
所以判斷一個項目適不適合用區(qū)塊鏈來解決本身就不是一件容易的事情。即使是
適合用區(qū)塊鏈來做捕传,也必須遵守一些原則和方法惠拭。
一是反龐氏原則,系統(tǒng)必須能創(chuàng)造真實價值庸论,很多經濟系統(tǒng)或明或暗
地是龐氏騙局求橄,用后來者的錢給前面的人付息,只是利息高低不同而已葡公,
但這是不可持續(xù)的罐农,也是要堅決反對的。
二是增長原則催什,系統(tǒng)必須要吸引更多的要素投入涵亏,或在更大范圍內優(yōu)
化資源配置,引發(fā)創(chuàng)新和生產率提升蒲凶,或兩者兼?zhèn)淦睢=洕鲩L只能來自兩
個因素,一個是增加要素投入旋圆,還有一個是由科技創(chuàng)新宠默、交易成本降低、
資源配置優(yōu)化引起的勞動生產率的提升灵巧,沒有這兩點搀矫,增長是不真實的。
三是協(xié)議原則刻肄,良好的經濟系統(tǒng)依靠協(xié)議行為和經濟鼓勵瓤球,而不是依
靠冗長的流程和強制。
四是透明原則敏弃,系統(tǒng)可以有中心化設計卦羡,但應盡可能消除黑箱,必要
信息應充分麦到、完整绿饵、真實披露。
同時瓶颠,這里還有七個常見的陷阱拟赊,現在外面的通證經濟系統(tǒng)90%以上都會落入到
這些陷阱里:
一是代幣陷阱,功能上單純想取代法幣步清,沒有任何新的機制設計要门。
二是央行陷阱,沒有改進生產率廓啊,幻想自己靠發(fā)幣上位當央行欢搜。
三是黑箱陷阱,通證分配依靠中心化機構谴轮,但又沒有監(jiān)督機制炒瘟。
四是烏托邦陷阱,無治理第步,無協(xié)商疮装,無爭議解決機制。中本聰就陷入
了這個陷阱粘都,讓所有人全部自治廓推,結果是軍閥混戰(zhàn)。
五是賭場陷阱翩隧,這是空氣幣最主要的特點樊展,沒有促進生產率提升,依
靠賭場對拉游戲制造虛假繁榮堆生。
六是通縮陷阱专缠,單純通過人為制造通縮來造成升值預期。
七是軟頂陷阱淑仆,數字本位幣的升值直接或間接受限于某個「頂」涝婉。
在通證經濟體系的設計中,我們還可以從四次分配與一個螺旋去思考:
零次分配是指蔗怠,通證應當如何創(chuàng)造墩弯,創(chuàng)造之后按什么原則分配給最初
的持有者?
一次分配是指寞射,在通證的使用和交換場景下最住,按照什么原則分配?
二次分配是指怠惶,若經濟體內存在治理機構涨缚,該治理機構以何種方式獲
取和管理多大規(guī)模的資產,按照什么原則策治、以什么方式分配和回購資產脓魏,
該治理機構如何運作、如何解決爭議通惫?
三次分配是指茂翔,個人應當按照什么原則、以什么方式進行捐贈履腋、饋贈
和打賞珊燎?
一個螺旋是指惭嚣,幣值邏輯與經濟增長邏輯如何相互配合,推動經濟體螺旋上升悔政,
持續(xù)繁榮晚吞?如果將這些事情想清楚了,設計出來的通證體系就不會太離譜谋国。
很多人不理解四次分配槽地,這是因為很多人不知道現在宏觀經濟里就有「三次分
配」之說,三次分配是現實世界領域里的財富分配秩序芦瘾,
設計通證經濟系統(tǒng)要想清楚零次分配捌蚊、一次分配、二次分配近弟、三次分配給誰缅糟,只
有想清楚這些,通證設計才靠譜祷愉,然后有幣值邏輯和經濟增長的問題溺拱。
我們再根據這個模式對以太坊的經濟系統(tǒng)進行分析,它的零次分配是算力挖礦谣辞,
一次分配是開發(fā)者開發(fā)各類DAPP迫摔,用戶、投資者使用以太幣和以太坊體系內的其
它通證進行交易泥从。二次分配是設立基金會句占,采取透明和共識的方式進行決策和治
理;三次分配是用戶進行捐贈與打賞躯嫉。
再從幣值邏輯來看纱烘,以太坊在全球計算機的使用將越來越豐富,以太幣通脹率封
頂祈餐,導致以太幣單價上升擂啥。以太幣價格的上升吸引更多的投資者、開發(fā)者和用戶
參與入以太坊體系帆阳,亦有更大的資源和能力投入以太坊系統(tǒng)的建設哺壶。我認為這就
是一個很漂亮的通證經濟系統(tǒng)。
這里還有一個在設計通證經濟系統(tǒng)時人人都會遇到的問題蜒谤。通證可以分為功能性
通證和權益性通證山宾,現在很多人把這兩個通證合起來設計為一個通證,可以這么
做鳍徽,但需要有特殊的手法资锰,
我
把錢付給你的時候,如果這個貨幣是通脹幣阶祭,你不愿意要绷杜,而如果這個貨幣是通
縮幣直秆,我不愿意給。所以不管是通脹還是通縮鞭盟,對流動性都是不利的圾结。
因此,
但如果設計成這樣懊缺,外部資源就沒有興趣進來投資了疫稿,因為這個幣不能升
值培他。那么這個矛盾該怎么解決鹃两?我看到三種解決思路:
小蟻是NEO前身,小蟻一開始就有
兩種通證:一個是小蟻幣舀凛,一個是小蟻股俊扳。當然小蟻幣沒有做法幣錨定,最后漲
得也很厲害猛遍。Steemit里頭實際上有Steem馋记,SteemDollar, Steem Power三種通
證,比較復雜懊烤,并不被認為是一個成功的設計梯醒,但是 DanLarimer 為什么這么設
計?他也是意識到了功能幣和權益幣的差異腌紧,并不是吃飽了撐著炫智力茸习。
其實這個模式目前看來,最有可能成功的會是 MakerDAO壁肋,它有一個專門做治理
的代幣叫 MKR号胚,還有一個錨定美元的代幣叫DAI,這套機制就想得比較清楚了浸遗。
我自己研究了一段時間猫胁,得出了相同的設計思路,后來一看跛锌,MakerDAO 也是這
么做的弃秆。
,本幣不斷升值但沒有影響交易費髓帽,交易費一直保持
著比較低的價格驾茴。以太幣是一個燃料幣和功能幣,同時又是一個權益幣氢卡,一般來
說锈至,權益幣價格不斷上升,會導致整個系統(tǒng)交易成本不斷上升译秦,降低生產率峡捡,一
方面引起更多的生產要素投入氯檐,另一方面生產率不斷降低,最后整個系統(tǒng)很可能
會拋錨鹰椒,但以太坊解決了這個問題劫瞳。
所以當以太幣價格不斷上升時,也就是交易成本不斷上升時砚婆,礦工把
油價降低就行了械拍。在以太幣價格不斷降低時,礦工覺得收益不夠装盯,那他就把油價
提上來坷虑,這是經過一番精心設計的。
埂奈,通過貨幣非國家化迄损,大量區(qū)
塊鏈本幣互相競爭市場領導者的位置,有的充當功能幣账磺,有的充當權益幣芹敌,讓市
場決定一切。
這個模式恐怕在很長一段時間里都見不到垮抗。試想氏捞,一群人開發(fā)一個區(qū)塊鏈系統(tǒng),
連本幣都不設冒版,任由其他人進來競爭本幣地位液茎,這得多么有情懷?多么雷鋒壤玫?個
人有可能做到豁护,一群人的話就幾乎不可能。
現在還有很多公司通過回購幣銷毀的方式來穩(wěn)定幣價欲间,這個問題不大楚里,因為在股
市上也有很多公司到年底就用一部分利潤來回購股票拉升股價,這是一種合理的
操作猎贴。