在這次的圖樂園活動中,大家玩了期盼已久的桌游《鬼臉大王》率拒。之前一直覺得這個模仿各種鬼臉的游戲非常有趣崩泡,也深信它會收到孩子們的青睞,但是沒想到正是在玩這個游戲的過程中猬膨,發(fā)生了意想不到的問題角撞。
是游戲就會有輸贏,判斷輸贏的標準就是找到和鬼臉表情對應卡片的多少勃痴。起初孩子們都在嘗試階段谒所,得到卡片數(shù)非常平均,但是隨著游戲的深入沛申,孩子們慢慢掌握了規(guī)則劣领,對卡片的查找也越來越熟練,這時就表現(xiàn)出了差異铁材。比如程程和豆豆就明顯非常迅速地可以找到卡片尖淘,而萌萌則屬于慢半拍的孩子。玩了很久手里只拿到一張卡片著觉,還是我找到后塞給她的村生。凡凡也有點兒坐不住了,小脾氣開始冒頭饼丘,表現(xiàn)出不耐煩的樣子梆造。
看似乖巧的萌萌最終大爆發(fā)了,她哭著說不喜歡玩也不想玩這個游戲葬毫。我為了安撫她,不影響其他孩子的正常游戲進程屡穗,決定把萌萌帶離現(xiàn)場贴捡。我們走到一邊后我問她為何不想玩了,她說因為不好玩村砂。我知道她的意思烂斋,就幫她表達出來,說是不是因為你拿不到卡片础废。她說是的汛骂。我告訴她玩游戲總會有輸贏,這是很正常的事情评腺,但其實玩得開心就是贏了帘瞭,其他的并不用太在意。過了一會蒿讥,凡凡和豆豆跑過來安慰她蝶念,豆豆很暖心地拉著萌萌的手說萌萌你已經(jīng)很棒了抛腕。我問凡凡剛才是不是拿不到卡片也不開心,凡凡說是的媒殉。我想讓萌萌知道担敌,別的小朋友也有和她一樣的體會。然后我問萌萌有沒有感覺好一些廷蓉?萌萌還是非常沮喪地說沒有全封。直到皮皮呆著美食來分享,孩子們才把不愉快暫時藏了起來桃犬,蹦蹦跳跳地離開了刹悴。
我覺得這次事件是一個很好的覺察機會。很顯然萌萌是一個在意輸贏的孩子疫萤,這本身沒有錯颂跨,因為在乎才能有所爭取,從積極的方面就表現(xiàn)為愿意進取扯饶,高要求自己恒削。但是過分在意輸贏,也會帶來相應的煩惱與恐懼尾序。按照古典老師的理論钓丰,這恐懼表面是怕輸,實質(zhì)是對自己能力的不自信每币,她覺得自己就是比別的小朋友慢携丁。
反思我和萌萌的相處模式,確實常常強化她的這種認識兰怠,做游戲梦鉴、做數(shù)學思維練習、我總是表現(xiàn)很迅速揭保,然后不斷催促她肥橙,人為造成她的緊張與不自信,然后越來越慢秸侣。細細想來存筏,是我太在乎結(jié)果,失去了過程中的享受味榛,無形中帶給孩子壓力椭坚,這是我需要馬上改變的。
另外搏色,如何認識輸贏善茎,接受輸贏的結(jié)果,更好地感受過程帶來的愉悅频轿,是需要教給萌萌的思維方式巾表,我們需要在實踐中不斷操練習得汁掠。還有如何在公共活動中更得體的表達自己,控制情緒集币,而不是一不如意甩手就走考阱,也是需要慢慢學習的事情。
無論如何鞠苟,人生是馬拉松乞榨,每一個問題都是成長的契機。我不想要一個完美寶貝当娱,我只想要一個真實的孩子吃既,我也愿意和親愛的寶貝一起面對成長困惑,嘗試解決跨细,讓我們不斷趨近那個更好的自己鹦倚。