1.靜態(tài)變量
在C#程序中,沒有全局變量的概念轩拨,這意味著所有的成員變量只有該類的實(shí)例才能操作這些數(shù)據(jù),這起到了“信息隱藏”的作用院喜。但有些時(shí)候亡蓉,這樣做卻不是個(gè)明智的選擇。
假設(shè)我們要定義一個(gè)圖書類喷舀,要求該類能保存圖書的數(shù)量砍濒,即每增加一本圖書(定義一個(gè)實(shí)例),圖書的數(shù)量應(yīng)該加1硫麻。如果沒有靜態(tài)變量爸邢,我們需要將圖書的數(shù)量保存在每本圖書(實(shí)例)里,然而拿愧,這樣的變量要在不同圖書(實(shí)例)里重復(fù)存儲(chǔ)杠河,圖書(實(shí)例)數(shù)量少的話,我們還能接受浇辜,如果圖書(實(shí)例)數(shù)量較多的話券敌,比如成千上萬,我們無法想象這要造成多少資源(如內(nèi)存柳洋、磁盤空間)的浪費(fèi)待诅,更讓人無法忍受的是:因?yàn)閳D書(實(shí)例)的數(shù)量要保存在每本圖書(實(shí)例)里,該值肯定是不同的膳灶。要使這些圖書(實(shí)例)中保存的圖書(實(shí)例)數(shù)量一致咱士,我們必須在每增加一本新書(生成一個(gè)新實(shí)例)時(shí),修改其他所有圖書(實(shí)例)中保存的該值轧钓。Oh,My God!你會(huì)重新向往面向過程的程序設(shè)計(jì)方法序厉,向往擁有全局變量的時(shí)代。但毕箍,這種局面不會(huì)出現(xiàn)弛房,因?yàn)镃#中為你準(zhǔn)備好了另外一種變量類型:靜態(tài)變量。它在類中類似全局變量而柑,保存類的公共信息文捶,所有該類的實(shí)例(對(duì)象)共享該值。
靜態(tài)變量的聲明方式如下:
[訪問修飾符] static 數(shù)據(jù)類型 變量名;
這里的訪問修飾符跟類的其它成員一樣媒咳,可以是public,protected,private或internal等粹排。
靜態(tài)變量又如何使用呢?
靜態(tài)變量必須使用類名來引用涩澡,而不能使用類的實(shí)例顽耳,因?yàn)椋o態(tài)變量不屬于任何實(shí)例,而是共有的射富。我們可以打個(gè)比方:在一個(gè)班級(jí)中膝迎,有些物品是個(gè)人的,我們想使用時(shí)胰耗,必須指出物品的所有者限次,比如說“王三的自行車”,在C#程序中我們可以使用:王三.自行車的格式柴灯。有些物品是大家共有的物品卖漫,不能以個(gè)人名義使用,而是用班級(jí)的名義使用弛槐,比如班集體出資買的籃球懊亡,只能說:“班級(jí)的籃球”依啰,而不能說:“王三的籃球”乎串。這絕對(duì)是不行的,這對(duì)其他人絕對(duì)是不公平的速警,我們可以聯(lián)想到許多貪官污吏就是使用了不屬于自己的東西叹誉,或以個(gè)人名義使用公家的東西而葬送了自己。
說一句有用的就是:靜態(tài)變量是用類名來引用它闷旧。即:類名.靜態(tài)變量名;
舉個(gè)具體的例子如下:
using System;
namespace ConsoleApp1
{
class StaticVar
{
public int x;
public static int y;
public void PrintInfo()
{
Console.WriteLine("非靜態(tài)變量x = {0}", x);
Console.WriteLine("靜態(tài)變量y = {0}", y);
}
}
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
StaticVar stv = new StaticVar();
stv.x = 10;
// stv.y = 20;
//error;無法使用實(shí)例引用訪問靜態(tài)成員“StaticVar.y”长豁;改用類型名來限定它
StaticVar.y = 20;
stv.PrintInfo();
Console.ReadKey();
}
}
}
程序中被注釋的部分:stv.y = 20是使用實(shí)例引用靜態(tài)變量,這將引發(fā)錯(cuò)誤忙灼。
另外匠襟,我想說一句,對(duì)于靜態(tài)變量在聲明時(shí)该园,如果沒有給出初始值或使用前沒有賦任何值的話酸舍,系統(tǒng)會(huì)給他們一個(gè)默認(rèn)值:對(duì)于整型數(shù)據(jù)默認(rèn)值為0;單精度數(shù)據(jù)為:0.0f里初;雙精度數(shù)據(jù)為0.0啃勉;布爾型數(shù)據(jù)為False;引用型數(shù)據(jù)為null双妨。
2.靜態(tài)方法
靜態(tài)方法與靜態(tài)變量一樣淮阐,不屬于任何特定的實(shí)例,屬于類全體成員共有刁品,由類名來調(diào)用泣特。但要注意以下幾點(diǎn):
靜態(tài)方法只能訪問類的靜態(tài)成員,不能訪問類的非靜態(tài)成員挑随;
(非靜態(tài)成員例如圖書館中每本書的頁數(shù)状您,不屬于圖書館全體成員共有,而是它自己獨(dú)享)
非靜態(tài)方法可以訪問類的靜態(tài)成員,也可以訪問類的非靜態(tài)成員竞阐;
(靜態(tài)成員例如書本總數(shù)缴饭,屬于圖書館全體成員共有,所以這本書既可以改變自己頁數(shù)骆莹,也可以改變?nèi)繒緮?shù)目)
靜態(tài)方法不能使用實(shí)例來調(diào)用颗搂,只能使用類名來調(diào)用。這里用一個(gè)具體的例子來說明:
using System;
namespace ConsoleApp1
{
class StaticTest
{
int x;//x 是屬于自己的幕垦,不能被靜態(tài)方法(公有的)所訪問
static int y;//y 是屬于公有的丢氢,既可以被靜態(tài)方法調(diào)用,也能被非靜態(tài)方法調(diào)用
public StaticTest(int a, int b)
{
x = a;
y = b;
}
public void SimplePrint()
{
Console.WriteLine("x=" + x + ",y=" + y);
}
public static void StaticPrint()
{
Console.WriteLine("y={0}", y);
// Console.WriteLine("x={0}",x); //靜態(tài)方法中不能使用非靜態(tài)成員
}
}
class Test
{
static void Main(string[] args)
{
StaticTest st = new StaticTest(10, 23);
st.SimplePrint();
//st.StaticPrint(); //靜態(tài)方法不能使用實(shí)例來調(diào)用
StaticTest.StaticPrint();
}
}
}