240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    2022-01-04 Unity 查看Unity所有的默認(rèn)UI效果 GUIStyle

    因?yàn)樯弦黄恼轮形覒岩涩F(xiàn)在的GUIStyle已經(jīng)不包含一些過(guò)時(shí)的了,所以驗(yàn)證了一下轮纫,參考了Unity 查看Unity所有的默認(rèn)UI效果 GUIS...

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    2022-01-04 解決Unable to find style 'AnimationCurveEditorBackground' in skin 'DarkSkin' Layout

    問(wèn)題描述最近在項(xiàng)目中被要求解決一個(gè)Unable to find style 'AnimationCurveEditorBackground' i...

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    2020-08-05 RectTransform知悉

    localPosition:表示的是子物體的pivot相對(duì)于父物體RectTransform的中心點(diǎn)pivot的相對(duì)坐標(biāo)腔寡。 anchoredPo...

  • 裝飾模式

    “動(dòng)態(tài)地附加額外的責(zé)任給一個(gè)對(duì)象。裝飾模式提供了一個(gè)靈活的選擇蜡感,讓子類可以用來(lái)擴(kuò)展功能蹬蚁。” 裝飾模式類繼承了要裝飾的類的父類郑兴,并把要裝飾的對(duì)象引...

  • 訪問(wèn)者模式

    “定義一個(gè)能夠在一個(gè)對(duì)象結(jié)構(gòu)中對(duì)于所有元素執(zhí)行的操作犀斋。訪問(wèn)者讓你可以定義一個(gè)新的操作,而不必更改到被操作元素的接口情连∵创猓” 擁有者有一群對(duì)象,對(duì)于要...

  • 備忘錄模式

    “在不違反封裝原則下却舀,獲取一個(gè)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài)并保留在外部虫几,讓該對(duì)象可以在日后恢復(fù)到原先保留的狀態(tài)” 記錄擁有者可以主動(dòng)去生產(chǎn)一個(gè)備忘錄,這個(gè)備忘...

  • 觀察者模式

    “在對(duì)象之間定義一個(gè)一對(duì)多的方法挽拔,當(dāng)一個(gè)對(duì)象變換狀態(tài)時(shí)辆脸,其他關(guān)聯(lián)的對(duì)象都會(huì)自動(dòng)收到通知◇ψ纾” 包括一個(gè)主題接口啡氢,擁有一個(gè)泛型容器,里面裝著訂閱了該...

  • 責(zé)任鏈模式

    “讓一群對(duì)象都有機(jī)會(huì)來(lái)處理一項(xiàng)請(qǐng)求术裸,以減少發(fā)送者與接收者的依賴程度倘是。將所有接收者對(duì)象串接起來(lái),讓請(qǐng)求沿著串接傳遞袭艺,直到有一個(gè)對(duì)象可以處理為止搀崭。”...

  • 命令模式

    “將請(qǐng)求封裝成對(duì)象的操作猾编,讓你可以將客戶端的不同請(qǐng)求參數(shù)化瘤睹,并配合隊(duì)列、記錄答倡、復(fù)原等方法來(lái)執(zhí)行請(qǐng)求” 小明去餐廳點(diǎn)餐默蚌,點(diǎn)了魚(yú)香肉絲和宮保雞丁(設(shè)...

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蚓苇羡,無(wú)爪牙之利绸吸、筋骨之強(qiáng)——上食埃土下飲黃泉,用心一也设江;蟹锦茁,六跪而二螯,非蛇鱔之穴無(wú)可寄托者叉存,用心躁也码俩。
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