不知道平時(shí)做iOS端界面設(shè)計(jì)的同學(xué)有沒(méi)有一些困惑嫁佳,就是在做完一個(gè)自己還挺滿(mǎn)意的界面時(shí)給身邊的人看,總是會(huì)聽(tīng)到不同的聲音,褒貶參半,這種時(shí)候是相信自己的審美榨呆?還是聽(tīng)取別人的建議?或是把各種方案糅合在一起?或許可以從iOS的界面設(shè)計(jì)原則的角度來(lái)看一下自己的視覺(jué)稿。
ios界面設(shè)計(jì)原則中最先闡述的就是以下三條:
清晰(Clarity):縱觀(guān)整個(gè)系統(tǒng),任何尺寸的文字都清晰易讀,圖標(biāo)精確易懂列林,恰當(dāng)且微妙的修飾砌创,聚焦于功能窥岩,一切設(shè)計(jì)由功能而驅(qū)動(dòng)。留白、顏色、字體际歼、圖形以及其它界面元素能夠巧妙地突出重點(diǎn)內(nèi)容并且表達(dá)可交互性旭愧。
遵從(Deference):流暢的動(dòng)效和清爽美觀(guān)的界面有助于用戶(hù)理解內(nèi)容并與之交互占贫,而不會(huì)干擾用戶(hù)。當(dāng)前內(nèi)容占據(jù)整屏?xí)r,半透明和模糊處理能夠暗示其它更多的內(nèi)容。減少使用邊框、漸變和陰影讓界面盡可能地輕量化,從而突出內(nèi)容
進(jìn)深(Depth):清楚的視覺(jué)層和生動(dòng)的動(dòng)效表達(dá)了層次結(jié)構(gòu),賦予了活力,并有助于理解萍悴。易于發(fā)現(xiàn)的且可觸發(fā)的界面元素能提升體驗(yàn)愉悅感鲫惶,讓用戶(hù)在成功觸發(fā)相應(yīng)功能或者獲得更多內(nèi)容的同時(shí)還能掌控當(dāng)前位置的來(lái)龍去脈吆寨。當(dāng)用戶(hù)瀏覽內(nèi)容時(shí),流暢的過(guò)渡提供一種縱深感。
可見(jiàn)這三條原則是我們?cè)谧鰅os產(chǎn)品時(shí)最基本的也是最重要的原則。其中清晰原則放在了第一條,則是重中之重,現(xiàn)在我們可以先根據(jù)這些原則審視下面這些產(chǎn)品的界面。
1.清晰&遵從
最左側(cè)圖片為“單讀”app中二級(jí)類(lèi)目選擇頁(yè),旁邊是同類(lèi)型產(chǎn)品“片刻”的二級(jí)類(lèi)目選擇頁(yè),他們采取的設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式很相似(都是在圖片上覆蓋半透明效果再疊上文字信息)荔睹,但是給人的視覺(jué)感受卻大相徑庭猜极。
左側(cè)頁(yè)面的標(biāo)題字號(hào)大小舒適受扳,字體也有別于其他同類(lèi)型產(chǎn)品坟桅,增強(qiáng)了品牌辨識(shí)度,并且類(lèi)目之間分隔清晰,不會(huì)給人凌亂感。
中間頁(yè)面的類(lèi)目分隔感較弱,緊貼在一起稍顯凌亂,而且標(biāo)題與輔助文字都過(guò)小,識(shí)別度較差,再加上此頁(yè)面在iphone 7p設(shè)備上
都需要滾動(dòng)6屏左右的長(zhǎng)度雕蔽,令人倍感焦躁嚣艇。
在ios界面設(shè)計(jì)的三大基本原則之下,主要以動(dòng)效、品牌化、顏色、布局和字體5個(gè)方面作為設(shè)計(jì)的著力點(diǎn)和出發(fā)點(diǎn)。以下將逐個(gè)進(jìn)行介紹:
1. 品牌化
a. 優(yōu)秀的app通過(guò)優(yōu)雅別致的文字、顏色和圖片來(lái)營(yíng)造獨(dú)特的品牌辨識(shí)度。
b. 不要讓品牌化阻礙了優(yōu)秀的應(yīng)用設(shè)計(jì)。保證它是直觀(guān)的俄占、易于導(dǎo)航的甚带、易用的并且以?xún)?nèi)容為中心的畜晰。
c. 內(nèi)容比品牌化更重要块蚌。不要為了增加品牌曝光就犧牲了用來(lái)瀏覽內(nèi)容的空間纱控。
2.顏色
a. 在iOS尔店,顏色能夠暗示可交互性该肴、增加活力以及提供視覺(jué)的連續(xù)性。保證這些顏色無(wú)論是單獨(dú)還是組合、在淺色背景還是深色背景上都看起來(lái)很棒。
b. 考慮在app中統(tǒng)一使用一種關(guān)鍵色來(lái)暗示交互性。避免給可交互和不可交互的元素使用相同的顏色至耻。否則用戶(hù)就很難知道到底哪里是可點(diǎn)擊的疤苹。
c. 在多種光線(xiàn)條件下測(cè)試你的app的顏色方案夸溶。以求在大多數(shù)的使用場(chǎng)景下提供最好的視覺(jué)體驗(yàn)。
d. 使用足夠的顏色對(duì)比度。避免圖標(biāo)和文字跟背景分不開(kāi)
3. 布局
a. 內(nèi)容是你的最高使命。一般來(lái)說(shuō)加缘,具有相似功能的元素應(yīng)該看起來(lái)相似勋乾。
b. 利用視覺(jué)權(quán)重和平衡來(lái)表示重要性各吨。大的對(duì)象能夠抓住人的眼球,也更易于點(diǎn)擊,一般來(lái)說(shuō),把首要的對(duì)象放在屏幕的上半部分并且放在偏左的位置 ——處于從左往右的閱讀環(huán)境時(shí)龙助。
c. 縮進(jìn)和對(duì)齊還可以表明多組內(nèi)容之間的關(guān)系胸哥。
d. 為可交互元素提供足夠的空間。盡量讓所有控件都有不小于44pt x 44pt的點(diǎn)擊區(qū)域。
4. 字體
iOS的系統(tǒng)字體英文是San Francisco[SF UI Text (用于19p及以下大小的文本)和SF UI Display(用于20p及以上大小的文本)]中文為蘋(píng)方北发。此款字體較之前的Helvetica和黑體-簡(jiǎn)整體顯得更為圓潤(rùn)惊畏,讓閱讀變得更加容易缰盏,這對(duì)于大屏趨勢(shì)來(lái)說(shuō)顯得更為重要济炎。
以上是對(duì)ios設(shè)計(jì)原則的粗淺的研究,縱觀(guān)ios近幾年的產(chǎn)品迭代,越來(lái)越注重效率蜡豹,甚至?xí)虼硕蹞p視覺(jué)效果娇唯,設(shè)計(jì)師很難單純從視覺(jué)角度提升產(chǎn)品的整體品質(zhì),更多的要在交互邏輯上下功夫,這將是接下來(lái)對(duì)ui設(shè)計(jì)師最大的考驗(yàn)。最后我想說(shuō)的是:用戶(hù)的需求是感性的亮蒋,我們?cè)谧霎a(chǎn)品時(shí)要經(jīng)常換位思考,多方權(quán)衡,不應(yīng)生搬硬套這套原則。
ios還提供了更多的界面設(shè)計(jì)原則丁稀,比如ui控件、擴(kuò)展、技術(shù)、資源等(此文中引薦的話(huà)原版均為英文测砂,翻譯拙略存璃,請(qǐng)英文好的童鞋移步至此https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/overview/design-principles)洒扎。