憑借“一招鮮吃遍天”的吃雞玩法泼各,絕地求生成為近兩年銷量最高的PC游戲鞍时,最近又重新登上了steam周銷量排行榜第一。也正是由于市場(chǎng)和玩家的追捧历恐,大逃殺模式仿佛成為主流射擊游戲的標(biāo)配玩法寸癌,包括使命召喚、戰(zhàn)地等經(jīng)典也開始在系列新作中嘗試加入吃雞弱贼,但即使借了大逃殺的東風(fēng),COD15和戰(zhàn)地5在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是遭遇了雷聲大雨點(diǎn)小的尷尬磷蛹。
目前兩款大作都已經(jīng)正式上線吮旅,但戰(zhàn)地5的吃雞玩法宣布跳票,所以我們可以重點(diǎn)看看COD15的情況味咳。COD15首次放棄了傳統(tǒng)的單機(jī)劇情模式庇勃,將大逃殺作為主打玩法,跳傘槽驶、縮毒责嚷、搜集資源、空投掂铐、載具罕拂、唯一勝者等吃雞要素在COD15里都得到了保留揍异。無(wú)論畫面、音效都足夠優(yōu)秀爆班,甚至還加入了技能包等創(chuàng)新設(shè)定衷掷,游戲質(zhì)量得到業(yè)內(nèi)一致好評(píng),IGN也為COD15的吃雞玩法——黑色沖突給出了9.0的高評(píng)分柿菩,眼看COD15就能取代絕地求生成為新的爆款戚嗅。
在歐美市場(chǎng)確實(shí)也是如此,COD15在Twitch上一度擁有將近60萬(wàn)的觀眾枢舶,熱度驚人懦胞。但在國(guó)內(nèi)玩家群體中,卻是討論者多凉泄,真正體驗(yàn)的玩家少之又少医瘫。為什么不火?原因其實(shí)很簡(jiǎn)單旧困。
首先COD15沒(méi)有國(guó)服醇份,國(guó)內(nèi)玩家想要體驗(yàn)必須注冊(cè)亞服戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào),連接香港臺(tái)灣服務(wù)器吼具,購(gòu)買過(guò)程極其繁瑣僚纷,而想要流暢體驗(yàn)游戲更少不了加速器。其次怖竭,COD15售價(jià)超過(guò)400元人民幣,這對(duì)大部分國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)偏高的定價(jià)痊臭。再者,使命召喚系列雖然口碑一直不錯(cuò)登夫,但實(shí)際上在國(guó)內(nèi)的玩家基礎(chǔ)較為薄弱,主要集中在單機(jī)硬核人群恼策。由于沒(méi)有正式進(jìn)入國(guó)內(nèi),更不用說(shuō)利用電競(jìng)賽事等常見手段來(lái)宣傳推廣了涣楷。
所以,從COD15的例子來(lái)看(戰(zhàn)地5的吃雞玩法推出后情況想必也差不多)绽乔,大逃殺并不是射擊游戲的票房保障,更何況連絕地求生本身的熱度較之前也有大幅度的下降碳褒。在無(wú)數(shù)次的“大吉大利看疗,今晚吃雞”或者落地成盒以后鞍爱,也許國(guó)內(nèi)玩家需要的是模式更豐富,不局限于大逃殺的射擊游戲睹逃。更重要的它必須符合國(guó)情,有較好的本土化策略沉填。
我們換個(gè)角度想想,與其指望國(guó)外大廠花大力氣推出國(guó)服翼闹,為什么不期待出現(xiàn)優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)射擊網(wǎng)游作品呢? 就目前正處于開發(fā)階段的游戲而言猎荠,小編所知道的就有一款來(lái)自無(wú)端科技的《生死狙擊2》,它的前作《生死狙擊》曾創(chuàng)下了最高在線人數(shù)超過(guò)70萬(wàn)的成績(jī)关摇,擁有不錯(cuò)的玩家基礎(chǔ)和口碑荒叶。
對(duì)比前作些楣,《生死狙擊2》將采用unity3D引擎,對(duì)游戲畫面進(jìn)行全面升級(jí)愁茁,該引擎對(duì)低端PC的適配性比虛幻4更好,從而降低了游戲的體驗(yàn)門檻鹅很。從官方前期曝光的游戲截圖來(lái)看,質(zhì)量似乎還不錯(cuò)道宅。此外,新作除了加入吃雞玩法“天選計(jì)劃”胸蛛,還將保留1代中經(jīng)典的大頭葬项、團(tuán)隊(duì)、爆破迹蛤、變異等玩法襟士,讓游戲集趣味性和技術(shù)性于一體嚷量,為玩家?guī)?lái)更多不一樣的創(chuàng)新內(nèi)容。
次時(shí)代的射擊游戲究竟是什么樣的蝶溶?國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)者和國(guó)外大廠都還在探索的路上不斷前進(jìn)。在經(jīng)歷了吃雞爆紅之后抖所,相信他們還會(huì)推出更多獨(dú)具創(chuàng)意的玩法模式,并接受玩家的最終檢驗(yàn)田轧,希望國(guó)產(chǎn)射擊游戲能早日找到自己的方向。