俗話說(shuō):溫故而知新。想想學(xué)過(guò)的知識(shí)尉尾,就算是以前學(xué)得很不錯(cuò)爆阶,久不用了,就會(huì)忘記沙咏,所以溫習(xí)一下以前學(xué)習(xí)的知識(shí)我認(rèn)為是非常有必要的辨图。而本篇文件溫習(xí)的是 Java基礎(chǔ)中的集合框架。
-
為什么會(huì)有集合框架芭碍?
- 平時(shí)我們用數(shù)組存儲(chǔ)一些基本的數(shù)據(jù)類型徒役,或者是引用數(shù)據(jù)類型,但是數(shù)組的長(zhǎng)度是固定的窖壕,當(dāng)添加的元素超過(guò)了數(shù)組的長(zhǎng)度時(shí),需要對(duì)數(shù)組進(jìn)行重新的定義杉女,這樣就會(huì)顯得寫程序太麻煩瞻讽,所以Java內(nèi)部為了我們方便,就提供了集合類熏挎,能存儲(chǔ)任意對(duì)象速勇,長(zhǎng)度是可以改變的,隨著元素的增加而增加坎拐,隨著元素的減少而減少烦磁。
- 數(shù)組可以存儲(chǔ)基本數(shù)據(jù)類型,也可以存儲(chǔ)引用數(shù)據(jù)類型哼勇,基本數(shù)據(jù)類型存儲(chǔ)的是值都伪,引用數(shù)據(jù)類型存儲(chǔ)的是地址,而集合只能存儲(chǔ)引用數(shù)據(jù)類型(也就是對(duì)象)积担,其實(shí)集合中也可以存儲(chǔ)基本數(shù)據(jù)類型陨晶,但是在存儲(chǔ)的時(shí)候會(huì)自動(dòng)裝箱變成對(duì)象。
- 有了集合不意味著我們要拋棄數(shù)組帝璧,如果需要存儲(chǔ)的元素個(gè)數(shù)是固定的先誉,我們可以使用數(shù)組,而當(dāng)存儲(chǔ)的元素不固定的烁,我們使用集合褐耳。
-
集合的種類
- 集合分為單列集合和雙列集合。單列集合的根接口為Collection,雙列結(jié)合的根接口為Map,兩種集合都有基于哈希算法的集合類(HashMap和HashSet)渴庆,現(xiàn)在我們可能會(huì)有疑問(wèn)铃芦,到底是雙列集合基于單列集合還是單列集合基于雙列集合呢买雾,下面我們來(lái)看往集合HashMap和HashSet添加元素的源碼:
/*
*HashMap的put 方法
*/
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
/*
* HashSet 的add 方法
*/
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
// PRESENT是一個(gè)Object 對(duì)象
private static final Object PRESENT = new Object();
- 由上源碼,我們可以看出杨帽,雙列集合的put方法源碼中并沒(méi)有出現(xiàn)add方法漓穿,而單列集合的add源碼只能怪出現(xiàn)了put;我們可以知道單列集合是基于雙列集合實(shí)現(xiàn)的注盈。其實(shí)道理很簡(jiǎn)單晃危,單列集合每次添加元素,只要添加key就可以老客,而key也是雙列集合元素的唯一標(biāo)識(shí)僚饭,而其值value則由一個(gè)Object對(duì)象代替并且隱藏,每次加入胧砰,輸出元素都是隱藏單列結(jié)合的這個(gè)值鳍鸵, 底層基于雙列集合,隱藏一列是很好實(shí)現(xiàn)的尉间,而如果是單列集合要變成雙列集合估計(jì)就會(huì)有很大的難度偿乖,就好比魔術(shù)師變魔術(shù),魔術(shù)師變東西前肯定事先準(zhǔn)備好要變的東西哲嘲,只是將其隱藏贪薪,但是如果魔術(shù)師變魔術(shù)是真的從無(wú)到有,那我估計(jì)他就是神仙了眠副,想要什么就變出來(lái)什么便是画切。
單列集合
- 首先我們看單列結(jié)合的繼承圖,單列集合的根接口是Collection,而List的實(shí)現(xiàn)類為ArrayList囱怕、LinkedList霍弹、Vector,Set接口的實(shí)現(xiàn)類是HashSet和TreeSet娃弓。
- 其次我們來(lái)看看各個(gè)集合的功能
List集合的特有功能概述
* void add(int index,E element) //集合中添加元素
* E remove(int index) //刪除集合中index位置上的元素
* E get(int index) //獲取集合中index位置上的元素
* E set(int index,E element) 將index位置上的元素替換成 element
Vector類特有功能
* public void addElement(E obj) 添加元素
* public E elementAt(int index) //獲取元素
* public Enumeration elements() //獲取元素的枚舉(迭代遍歷的時(shí)候用到)
LinkedList類特有功能
* public void addFirst(E e)及addLast(E e) //集合頭添加元素或者集合尾添加元素
* public E getFirst()及getLast() //獲取頭元素 獲取尾元素
* public E removeFirst()及public E removeLast() //刪除頭元素刪除尾元素
* public E get(int index);//獲取index元素
根據(jù)上述LinkedList的功能典格,我們可以模擬棧獲取隊(duì)列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),棧是先進(jìn)后出忘闻,隊(duì)列為先進(jìn)先出钝计。
/**
* 模擬的棧對(duì)象
* @author 毛麒添
* 底層還是使用LinkedList實(shí)現(xiàn)
* 如果實(shí)現(xiàn)隊(duì)列只需要將出棧變?yōu)?removeFirst
*/
public class Stack {
private LinkedList linklist=new LinkedList();
/**
* 進(jìn)棧的方法
* @param obj
*/
public void in(Object obj){
linklist.addLast(obj);
}
/**
* 出棧
*/
public Object out(){
return linklist.removeLast();
}
/**
* 棧是否為空
* @return
*/
public boolean isEmpty(){
return linklist.isEmpty();
}
}
//集合的三種迭代(遍歷集合)刪除
ArrayList<String> list=new ArrayList();
list.add("a");
list.add("b");
list.add("c");
list.add("world");
//1,普通for循環(huán)刪除元素
for(int i=0;i<list,size();i++){//刪除元素b
if("b".equals(list.get(i))){
list.remove(i--);// i-- 當(dāng)集合中有重復(fù)元素的時(shí)候保證要?jiǎng)h除的重復(fù)元素被刪除
}
}
//2.使用迭代器遍歷集合
Iterator<String> it=list.iterator();
while(it.hasNext){
if("b".equals(it.next())){
it.remove();//這里必須使用迭代器的刪除方法齐佳,而不能使用集合的刪除方法私恬,否則會(huì)出現(xiàn)并發(fā)修改異常(ConcurrentModificationException)
}
}
//使用增強(qiáng)for循環(huán)來(lái)進(jìn)行刪除
for (String str:list){
if("b".equals(str)){
list.remove("b");//增強(qiáng)for循環(huán)底層依賴的是迭代器,而這里刪除使用的依舊是集合的刪除方法炼吴,同理肯定是會(huì)出現(xiàn)并發(fā)修改異常(ConcurrentModificationException)本鸣,所以增強(qiáng)for循環(huán)一直能用來(lái)遍歷集合,不能對(duì)集合的元素進(jìn)行刪除硅蹦。
}
}
- 接下里我們看Set集合荣德,我們知道Set 集合存儲(chǔ)無(wú)序闷煤,無(wú)索引,不可以存儲(chǔ)重復(fù)的對(duì)象涮瞻;我們使用Set集合都是需要去掉重復(fù)元素的, 如果在存儲(chǔ)的時(shí)候逐個(gè)equals()比較, 效率較低,哈希算法提高了去重復(fù)的效率, 降低了使用equals()方法的次數(shù)鲤拿,其中HashSet底層基于哈希算法,當(dāng)HashSet調(diào)用add方法存儲(chǔ)對(duì)象署咽,先調(diào)用對(duì)象的hashCode()方法得到一個(gè)哈希值, 然后在集合中查找是否有哈希值相同的對(duì)象近顷,如果沒(méi)有哈希值相同的對(duì)象就直接存入集合,如果有哈希值相同的對(duì)象, 就和哈希值相同的對(duì)象逐個(gè)進(jìn)行equals()比較,比較結(jié)果為false就存入, true則不存宁否。下面給出HashSet存儲(chǔ)自定義對(duì)象的一個(gè)例子窒升,自定義對(duì)象需要重寫hashCode()和equals()方法。
/**
* 自定義對(duì)象
* @author 毛麒添
* HashSet 使用的bean 重寫了equals和HashCode方法
*/
public class Person1 {
private String name;
private int age;
public Person1() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Person1(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person1 [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
//使HashSet存儲(chǔ)元素唯一
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + age;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
System.out.println("equals調(diào)用了");
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Person1 other = (Person1) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
}
public class Demo1_Hashset {
public static void main(String[] args) {
HashSet<Person1> hs=new HashSet<Person1>();
hs.add(new Person1("張三", 23));
hs.add(new Person1("張三", 23));
hs.add(new Person1("李四", 24));
hs.add(new Person1("李四", 24));
hs.add(new Person1("李四", 24));
hs.add(new Person1("李四", 24));
System.out.println(hs);
}
運(yùn)行結(jié)果如圖慕匠,達(dá)到了不存儲(chǔ)重復(fù)自定義對(duì)象的目的饱须。其實(shí)HashSet的下面還有一個(gè)LinkedHashSet,底層是鏈表實(shí)現(xiàn)的,是set中唯一一個(gè)能保證怎么存就怎么取的集合對(duì)象,是HashSet的子類台谊,保證元素唯一蓉媳,與HashSet原理一樣,這里就不多說(shuō)了。
- 最后是TreeSet集合青伤,該集合是用來(lái)進(jìn)行排序的督怜,同樣也可以保證元素的唯一,可以指定一個(gè)順序, 對(duì)象存入之后會(huì)按照指定的順序排列狠角。
指定排序有兩種實(shí)現(xiàn):- Comparable:集合加入自定義對(duì)象的時(shí)候,自定義對(duì)象需要實(shí)現(xiàn)Comparable接口蚪腋,
- 實(shí)現(xiàn)接口的抽象方法中返回0丰歌,則集合中只有一個(gè)元素
- 返回正數(shù),則集合中怎么存則怎么取屉凯,
- 返回負(fù)數(shù)立帖,集合倒序存儲(chǔ)
- Comparator(比較器):
- 創(chuàng)建TreeSet的時(shí)候可以制定 一個(gè)Comparator
- 如果傳入了Comparator的子類對(duì)象, 那么TreeSet就會(huì)按照比較器中的順序排序
- add()方法內(nèi)部會(huì)自動(dòng)調(diào)用Comparator接口中compare()方法排序
- 調(diào)用的對(duì)象是compare方法的第一個(gè)參數(shù),集合中的對(duì)象是compare方法的第二個(gè)參數(shù)
- 原理:
- TreeSet底層二叉排序樹
- 返回小的數(shù)字存儲(chǔ)在樹的左邊(負(fù)數(shù)),大的存儲(chǔ)在右邊(正數(shù))悠砚,相等則不存(等于0)
- 在TreeSet集合中如何存取元素取決于compareTo()方法的返回值
- Comparable:集合加入自定義對(duì)象的時(shí)候,自定義對(duì)象需要實(shí)現(xiàn)Comparable接口蚪腋,
下面來(lái)看例子:
/**
* 自定義對(duì)象 用于TreeSet
* @author 毛麒添
*
*/
public class Person implements Comparable<Person>{
private String name;
private int age;
public Person(){
super();
}
public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
Person p=(Person) obj;
return this.name.equals(p.name)&&this.age==p.age;
}
@Override
public int hashCode() {
// TODO Auto-generated method stub
return 1;
}
/*//按照年齡進(jìn)行排序(TreeSet)
@Override
public int compareTo(Person o) {
int number=this.age-o.age;//年齡是比較的主要條件
//當(dāng)年齡一樣的時(shí)候比較名字來(lái)確定排序
return number==0?this.name.compareTo(o.name):number;
}*/
//按照姓名進(jìn)行排序(TreeSet)
@Override
public int compareTo(Person o) {
int number=this.name.compareTo(o.name);//姓名是比較的主要條件
//當(dāng)姓名一樣的時(shí)候比年齡來(lái)確定排序
return number==0?this.age- o.age:number;
}
//按照姓名長(zhǎng)度進(jìn)行排序(TreeSet)
/*@Override
public int compareTo(Person o) {
int length=this.name.length()-o.name.length();//姓名長(zhǎng)度比較的次要條件
int number=length==0?this.name.compareTo(o.name):length;//姓名是比較的次要條件
//比年齡也是次要條件
return number==0?this.age- o.age:number;
}*/
}
/**
*
* @author 毛麒添
* TreeSet集合
* 集合加入自定義對(duì)象的時(shí)候晓勇,自定義對(duì)象需要實(shí)現(xiàn)Comparable接口,
* 實(shí)現(xiàn)接口的抽象方法中返回0灌旧,則集合中只有一個(gè)元素
* 返回正數(shù)绑咱,則集合中怎么存則怎么取,
* 返回負(fù)數(shù)枢泰,集合倒序存儲(chǔ)
*
* 將字符按照長(zhǎng)度來(lái)進(jìn)行排序在TreeSet中,需要使用有比較的構(gòu)造方法進(jìn)行比較描融。
*/
public class Demo_TreeSet {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
demo1();//整數(shù)存取排序
demo2();//自定義對(duì)象排序
//將字符按照長(zhǎng)度來(lái)進(jìn)行排序在TreeSet中
TreeSet<String> strLenset=new TreeSet<String>(new compareByLen());
strLenset.add("aaaaa");
strLenset.add("lol");
strLenset.add("wrc");
strLenset.add("wc");
strLenset.add("b");
strLenset.add("wnnnnnnnnnnn");
System.out.println(strLenset);
}
private static void demo2() {
TreeSet<Person> ptreeSet=new TreeSet<Person>();
ptreeSet.add(new Person("李四",12));
ptreeSet.add(new Person("李四",16));
ptreeSet.add(new Person("李青",16));
ptreeSet.add(new Person("王五",19));
ptreeSet.add(new Person("趙六",22));
System.out.println(ptreeSet);
}
private static void demo1() {
TreeSet< Integer> treeSet=new TreeSet<Integer>();
treeSet.add(1);
treeSet.add(1);
treeSet.add(1);
treeSet.add(3);
treeSet.add(3);
treeSet.add(3);
treeSet.add(2);
treeSet.add(2);
treeSet.add(2);
System.out.println(treeSet);
}
}
//TreeSet 構(gòu)造器,實(shí)現(xiàn)compare對(duì)需要存儲(chǔ)的字符串進(jìn)行比較
class compareByLen implements Comparator<String>{
//按照字符串的長(zhǎng)度進(jìn)行比較衡蚂,該方法的返回值和繼承Comparable的compareTo方法返回值同理窿克。
@Override
public int compare(String o1, String o2) {
int num=o1.length()-o2.length();//以長(zhǎng)度為主要條件
return num==0?o1.compareTo(o2):num;//內(nèi)容為次要條件
}
}
- 下面是運(yùn)行截圖骏庸,其中compareTo的實(shí)現(xiàn)方法對(duì)幾種條件排序進(jìn)行了實(shí)現(xiàn),具體可以查看Person自定義類中的實(shí)現(xiàn)年叮。
單列集合復(fù)習(xí)就到這里吧具被。
雙列集合
- 同樣的,在復(fù)習(xí)雙列結(jié)合之前我們先看看雙列集合的繼承圖只损。
-
Map集合的功能梳理:
- 添加功能
- V put(K key,V value):添加元素一姿。
- 如果鍵是第一次存儲(chǔ),就直接存儲(chǔ)元素改执,返回null
- 如果鍵不是第一次存在啸蜜,就用值把以前的值替換掉,返回以前的值
- 刪除功能
- void clear():移除所有的鍵值對(duì)元素
- V remove(Object key):根據(jù)鍵刪除鍵值對(duì)元素辈挂,并把值返回
- 判斷功能
- boolean containsKey(Object key):判斷集合是否包含指定的鍵
- boolean containsValue(Object value):判斷集合是否包含指定的值
- boolean isEmpty():判斷集合是否為空
- 獲取功能
- Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():
- V get(Object key):根據(jù)鍵獲取值
- Set<K> keySet():獲取集合中所有鍵的集合
- Collection<V> values():獲取集合中所有值的集合
- 長(zhǎng)度功能
- int size():返回集合中的鍵值對(duì)的個(gè)數(shù)
- 添加功能
-
Map類集合也有三種遍歷方式:
- 使用迭代器進(jìn)行遍歷
- 使用增強(qiáng)For循環(huán)來(lái)進(jìn)行遍歷
- 使用Map.Entry來(lái)遍歷集合中的元素
下面我們來(lái)看看如何實(shí)現(xiàn)上面三種遍歷方式
/**
*
* @author 毛麒添
* Map 集合的遍歷
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Map<String ,Integer> map=new HashMap<String, Integer>();
map.put("張三", 18);
map.put("李四", 19);
map.put("王五", 20);
map.put("趙六", 21);
//使用迭代器進(jìn)行遍歷
/*Set<String> keySet = map.keySet();//獲取所有key的集合
Iterator<String> iterator = keySet.iterator();
while(iterator.hasNext()){
String key = iterator.next();
Integer i=map.get(key);
System.out.println(i);
}*/
//使用增強(qiáng)For循環(huán)來(lái)進(jìn)行遍歷
for (String key :map.keySet()) {
Integer integer = map.get(key);
System.out.println(integer);
}
/*---------------------------使用Map.Entry來(lái)遍歷集合中的元素--------------------------*/
Set<Map.Entry<String,Integer>> en=map.entrySet();////獲取所有的鍵值對(duì)象的集合
/*//使用迭代器來(lái)遍歷
Iterator<Entry<String, Integer>> iterator = en.iterator();
while(iterator.hasNext()){
Entry<String, Integer> e=iterator.next();//獲取鍵值對(duì)對(duì)象
String key = e.getKey();//根據(jù)鍵值對(duì)對(duì)象獲取鍵
Integer value = e.getValue();//根據(jù)鍵值對(duì)對(duì)象獲取值
System.out.print(key);
System.out.println(value);
}*/
//使用增強(qiáng)for循環(huán)來(lái)遍歷
for (Entry<String, Integer> entry : en) {
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.print(key);
System.out.println(value);
}
/*---------------------------使用Map.Entry來(lái)遍歷集合中的元素--------------------------*/
}
}
LinkedHashMap與LinkedHashSet一樣衬横,怎么存怎么取,保證元素唯一(key 是唯一判定值),由于保證元素唯一终蒂,其性能肯定會(huì)低一些蜂林,這里就不細(xì)說(shuō)了。
TreeMap是雙列集合拇泣,其實(shí)他和TreeSet是很像的噪叙,但是雙列集合的鍵是唯一標(biāo)識(shí),所以TreeMap排序的是每個(gè)元素的鍵霉翔。對(duì)于存儲(chǔ)自定義對(duì)象排序睁蕾,它也有Comparable和Comparator,下面我們來(lái)看例子
/**
*
* @author 毛麒添
* TreeMap
* 通TreeSet 原理债朵,存取自定義對(duì)象也需要繼承Comparable結(jié)構(gòu)子眶,
* 或者實(shí)現(xiàn)比較器Comparator
*/
public class Demo6_TreeMap {
public static void main(String[] args) {
TreeMap<Student, String> tm=new TreeMap<Student, String>(new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student s1, Student s2) {
int num=s1.getName().compareTo(s2.getName());//以姓名作為主要比較條件
return num==0?s1.getAge()-s2.getAge():num;
}
});
tm.put(new Student("張三",13),"杭州");
tm.put(new Student("張三",14), "賀州");
tm.put(new Student("王五",15), "廣州");
tm.put(new Student("趙六",16), "深圳");
System.out.println(tm);
}
}
/**
* 自定義對(duì)象
* @author 毛麒添
* HashMap 存儲(chǔ)對(duì)象 與 HashSet 同理 需要重寫 hashcode 和equals 方法
* TreeMap 實(shí)現(xiàn) Comparable接口
*/
public class Student implements Comparable<Student>{
private int age;
private String name;
public Student(){
super();
}
public Student(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Student [age=" + age + ", name=" + name + "]";
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + age;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Student other = (Student) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
@Override
public int compareTo(Student o) {
int num =this.age-o.age;//以年齡為主要條件
return num==0?this.name.compareTo(o.name):num;//姓名作為次要條件
}
}
到這里,Java集合框架的復(fù)習(xí)基本完成序芦,最后來(lái)一個(gè)斗地主的例子對(duì)集合框架做一個(gè)綜合應(yīng)用臭杰,只是實(shí)現(xiàn)斗地主洗牌和發(fā)牌,至于怎么打牌谚中,邏輯復(fù)雜渴杆,這里不做實(shí)現(xiàn)。
/**
*
* @author 毛麒添
* 模擬斗地主洗牌和發(fā)牌宪塔,牌排序
* 買一副撲克
* 洗牌
* 發(fā)牌
* 看牌
*/
public class Doudizhu_progress {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//構(gòu)造一副撲克牌
String[] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
String[]color={"黑桃","紅桃","梅花","方塊"};
HashMap<Integer, String> pokerMap=new HashMap<Integer, String>();//存放牌的map
ArrayList<Integer> list=new ArrayList<Integer>();//存放牌的索引
int index=0; //索引
for (String s1 : number) {
for (String s2 : color) {
pokerMap.put(index,s2.concat(s1));
list.add(index);
index++;
}
}
//加入大小王
pokerMap.put(index,"小王");
list.add(index);
index++;
pokerMap.put(index,"大王");
list.add(index);
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//System.out.println(list);
//發(fā)牌磁奖,3個(gè)人玩 加上底牌3張 使用TreeSet 來(lái)存放索引,并自動(dòng)對(duì)索引排好序
TreeSet<Integer> mao=new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> li=new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> huang=new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> dipai=new TreeSet<Integer>();
for(int i=0;i<list.size();i++){
if(i>=list.size()-3){//最后三張牌蝌麸,作為底牌
dipai.add(list.get(i));
}else if(i%3==0){
mao.add(list.get(i));
}else if(i%3==1){
li.add(list.get(i));
}else {
huang.add(list.get(i));
}
}
//看牌
lookPoker(pokerMap,mao,"mao");
lookPoker(pokerMap,li,"li");
lookPoker(pokerMap,huang,"huang");
lookPoker(pokerMap,dipai,"底牌");
}
/**
* 看牌的方法
* @param pokerMap 存放牌的map
* @param mao 該玩家的牌的索引集合
* @param name 玩家名字
*/
private static void lookPoker(HashMap<Integer, String> pokerMap,
TreeSet<Integer> mao, String name) {
if(name.equals("底牌")){
System.out.print("地主"+name+"的牌是:");
}else{
System.out.print("玩家"+name+"的牌是:");
}
for (Integer integer : mao) {
System.out.print(pokerMap.get(integer)+" ");
}
System.out.println();
}
}
運(yùn)行截圖:
寫在最后:
如果你看到這里点寥,估計(jì)你也溫故知新了吧,那就這樣吧来吩,這篇又臭又長(zhǎng)的文章就到這里啦敢辩。文章中如果有錯(cuò)誤蔽莱,請(qǐng)大家給我提出來(lái),大家一起學(xué)習(xí)進(jìn)步戚长,如果覺(jué)得我的文章給予你幫助盗冷,也請(qǐng)給我一個(gè)喜歡。
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