上一次介紹了如何調(diào)整軸心的位置辆苔,并利用不同位置的軸心使物件的復制結(jié)果產(chǎn)生變化。在移動軸心時菲驴,我們會使用吸附到參考格線的功能赊瞬,那么有沒有其他對齊功能呢贼涩?
我們先創(chuàng)建一個新的場景。除了吸附到參考格線之外谤绳,在maya中我們還可以讓物件吸附到curves,point消略,projected center以及view planes艺演。這些功能與吸附到參考線一樣都能在status line找到桐臊。使用時點擊status line上的圖示即可豪硅。
Snapto grids這個功能上次有說過,是開啟吸附到參考線功能飘弧,按鈕如圖示位置:
開啟后可以讓物件精確地對齊到參考格線次伶,雖然在maya默認的透視視圖中我們只能看到一部分的XZ平面參考格線冠王,但實際上整個maya的虛擬三度空間中布滿了參考格線舌镶。如果我們打開四視圖布局哟楷,就可以看到上視圖卖擅、側(cè)視圖、前視圖中的參考格線扣汪。
我們創(chuàng)建一個NURBS sphere崭别,并開啟吸附到參考格線的功能账千。
移動這個sphere時匀奏,可以發(fā)現(xiàn)物件的軸心會自動吸附到最接近的參考線交叉點上娃善。當這項功能開啟時聚磺,按住X鍵不放可以將這個功能關(guān)閉,而放開則可恢復開啟狀態(tài)焕阿。相反首启,當這個功能關(guān)閉時褒纲,按住X不放就可以暫時開啟該功能钥飞,放開則關(guān)閉代承。
和吸附到參考線一樣,吸附功能的快捷鍵使用方式都是這樣的掖棉,使用的時候需要長按住快捷鍵不放膀估。
Snapto curves是吸附到曲線的功能察纯,開啟按鈕如圖所示:
這項功能能讓物件沿著最接近的曲線移動。注意:這幾個吸附功能可以同時開啟慰枕,所以為了產(chǎn)生不必要的干擾即纲,在練習之前請將之前開啟的其他吸附功能關(guān)閉低斋。
曲線是構(gòu)成NURBS模型的元素之一膊畴,當然也可以作為獨立的物件而存在。之后我們會在NURBS模型創(chuàng)建部分對曲線做進一步的介紹稠通。
點擊shelf的curves頁簽轻绞,并選擇EP curve tool圖示:
接下來我們在透視視圖中的任意位置點擊數(shù)次,按下enter創(chuàng)建一條曲線:
選取NURBS sphere并將其移動到靠近曲線的位置。
在透視視圖中如果比較難以判斷物件之間的位置關(guān)系時可以使用四視圖來協(xié)助判斷既棺。然后開啟Snap to curves丸冕,我們會發(fā)現(xiàn)此時移動sphere薛窥,它會按照我們剛剛制作好的曲線進行移動。吸附到曲線的快捷鍵是C佩番。
Snapto point趟畏,吸附到點的功能滩租。所謂的點赋秀,包含了NURBS模型的控制點controlvertex以及polygon模型中的點vertex利朵。這兩者分別是構(gòu)成NURBS模型與polygon模型的元素之一。
關(guān)閉之前的對齊到曲線按鈕猎莲,并刪除上一步創(chuàng)建好的曲線绍弟。
選取我們創(chuàng)建的這個NURBS sphere,在它上面按住右鍵著洼,移動到control vertex的標簽上晌柬,就可以將sphere的顯示方式切換到control vertex的元素顯示模式:
我們可以看到切換過后模型外圍會出現(xiàn)很多粉色的點狀物,它們就是sphere的control vertex郭脂,簡稱CV。
使用選取工具選擇一個CV展鸡,開啟Snap tu point:
使用移動工具來移動這個CV,我們可以看到這個CV會被吸附到其他CV上埃难,導致球體變形莹弊。
這個功能的快捷鍵是V。
Snapto projected center涡尘,吸附到投影中心。這個是maya2014新增加的功能考抄,主要就是讓骨架或定位器在設(shè)定時能夠自動與幾何體中心靠齊,這個功能在介紹骨架的時候會用到川梅。
Snapto view planes,吸附到視圖平面贫途,是根據(jù)透視視圖的視角吧彪,將物件吸附到當時的視圖平面上姨裸。為了了解它的作用方式,我們開啟這個功能傀缩,將剛剛建立的所有物件刪除。
在create選單里的NURBS Primitives中將interactive creation選項勾選起來:
在透視視圖中創(chuàng)造一系列大小不一的NURBS sphere:
現(xiàn)在看起來這些球體是散布在虛擬空間中的扑毡,但實際上這些球體是在同一個平面內(nèi)的,也就是我們創(chuàng)建球體時的視圖平面——XZ平面上瞄摊。這就是對齊到平面的方式勋又。
![](http://ww1.sinaimg.cn/large/005G05uSjw1ez4kwbs8bpj30ia09gacb.jpg)
Makethe selected objected live是最后一個對齊方式:啟動選取的物件楔壤。
這個功能會使選取的模型表面稱為被吸附的目標。
為了練習這個功能蹲嚣,我們先創(chuàng)建兩個NURBS sphere:
選取其中一個sphere,按下Make the selected objected live隙畜,這時圖示右邊的欄位會顯示出球體的名稱,并且會將這個球體高亮顯示如圖说贝,這表示這個模型已經(jīng)被啟動:
![](http://ww1.sinaimg.cn/large/005G05uSjw1ez4kwc0wt0j30j509wtbl.jpg)
被視為吸附目標的模型將無法在視圖中被選取,只能開啟outliner才可以選擇⊙匝現(xiàn)在選擇另一個球體并且移動它,就可以發(fā)現(xiàn)在移動的時候它的軸心會緊貼著目標球體的表面傲宜。
![](http://ww2.sinaimg.cn/large/005G05uSjw1ez4kwc6358j30jf093n01.jpg)
以上七種吸附功能是常用的位置靠齊技巧,當我們在調(diào)整物件的位置或者其它變換時函卒,善于使用這些功能可以使操作便利很多辆憔。
下一次將練習NURBS模型建模技巧谆趾。