在今年的E3游戲展上,微軟帶來(lái)的《光環(huán)》系列新作《光環(huán):無(wú)限》可謂是賺足了眼球驰唬,游戲預(yù)告中所展現(xiàn)出來(lái)的強(qiáng)大畫面表現(xiàn)中鼠,已經(jīng)預(yù)示著次世代的來(lái)臨。雖然想要玩到《光環(huán):無(wú)限》還要再等上一年多的時(shí)間稍计,但是這一次玩家們可以在PC上體驗(yàn)本作了。
近日裕循,在微軟舉辦的Inside Xbox直播中臣嚣,《光環(huán)》的游戲總監(jiān)Chris Lee透露了一些關(guān)于《光環(huán):無(wú)限》的細(xì)節(jié),并且確認(rèn)了這一作游戲?qū)?huì)首發(fā)登陸PC平臺(tái)剥哑。
Chris Lee表示《光環(huán):無(wú)限》將會(huì)在2020年的年末與下一代Xbox主機(jī)同時(shí)發(fā)售硅则,作為新主機(jī)的首發(fā)護(hù)航大作,除此之外星持,在目前所有版本的Xbox主機(jī)以及PC平臺(tái)上都會(huì)一同發(fā)售《光環(huán):無(wú)限》抢埋。
對(duì)于游戲本身,Chris透露《光環(huán):無(wú)限》采用的是微軟大力投資的全新Slipspace引擎督暂,這將是未來(lái)十年《光環(huán)》系列游戲體驗(yàn)的基礎(chǔ)揪垄,也是微軟為《光環(huán)》開發(fā)過(guò)的最強(qiáng)力的工具組。微軟的目標(biāo)是次世代逻翁,使用之前的舊引擎不能完成微軟對(duì)《光環(huán)》系列未來(lái)的雄心饥努。
而在E3發(fā)布會(huì)上最后播出的“探索希望”預(yù)告其實(shí)就是游戲戰(zhàn)役模式的開場(chǎng)動(dòng)畫,是引擎內(nèi)截取的即時(shí)渲染畫面八回,而非特地制作的CG動(dòng)畫酷愧。預(yù)告中出現(xiàn)的那名飛船駕駛員是一位嶄新的角色驾诈,他在預(yù)告片中本來(lái)已經(jīng)在給家人錄制遺言了,但當(dāng)他發(fā)現(xiàn)了漂浮在宇宙空間中的士官長(zhǎng)之后溶浴,一切都改變了乍迄。
Chris表示《光環(huán):無(wú)限》將會(huì)使用很多的篇幅去小心地解釋這位駕駛員的身份,以及他對(duì)故事的意義所在士败。我們現(xiàn)在能知道的是闯两,這位駕駛員將會(huì)是《光環(huán):無(wú)限》中一名非常重要的角色。
談及本次士官長(zhǎng)新的形象谅将,Chris稱他們會(huì)“擁抱《光環(huán)》的一切積累”漾狼,《光環(huán):無(wú)限》中士官長(zhǎng)新盔甲設(shè)計(jì)的靈感來(lái)自于《光環(huán)3》,同時(shí)也加上了一些《光環(huán)4》和《光環(huán)5》中的出彩之處饥臂⊙吩辏總而言之,他們希望次世代的士官長(zhǎng)看起來(lái)是“嶄新的隅熙、明確的稽煤、特別的”。
在《光環(huán):無(wú)限》之前猛们,我們還能夠在PC平臺(tái)上體驗(yàn)到經(jīng)典的《光環(huán):士官長(zhǎng)合集》念脯。而《光環(huán)》系列除了優(yōu)秀的單人戰(zhàn)役之外,多人網(wǎng)站也是玩家們最喜愛的模式弯淘。熊貓加速器運(yùn)用軍級(jí)專線、獨(dú)特算法有效的為您解決日常游戲中遇到的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題吉懊,丟包庐橙、掉線、卡頓等問(wèn)題都將迎刃而解借嗽,助您游戲中流暢操作盡享極速态鳖。