【JDK1.8源碼學(xué)習(xí)】HashMap

前言

HashMap:Java集合框架中相當(dāng)具有代表意義并且日常開發(fā)中使用率相當(dāng)高的一個(gè)工具類怔鳖,其實(shí)現(xiàn)的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8);

本文主要基于JDK1.8病瞳,同時(shí)也穿插提到一些JDK1.7的特性讼溺,用來對比兩個(gè)版本之間的差異;從源碼出發(fā)庐橙,學(xué)習(xí)HashMap的底層設(shè)計(jì)鼻疮,其基本用法不再贅述怯伊。


重要屬性

  1. threshold:當(dāng)存儲(chǔ)元素size達(dá)到該值,并且再次插入時(shí)判沟,會(huì)進(jìn)行擴(kuò)容操作(resize())耿芹,并且每次HashMap容量發(fā)生變化時(shí)崭篡,值會(huì)重新計(jì)算;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
  1. loadFactor:負(fù)載因子吧秕,當(dāng)HashMap中已經(jīng)存儲(chǔ)的元素?cái)?shù)量size達(dá)到負(fù)載臨界值就會(huì)進(jìn)行擴(kuò)容琉闪;默認(rèn)值為0.75f,可在HashMap構(gòu)造方法中自定義指定值砸彬;
  2. size:當(dāng)前HashMap已經(jīng)存儲(chǔ)的元素?cái)?shù)量颠毙;
  3. modCount:記錄HashMap被修改的次數(shù),會(huì)在put()操作和remove()操作時(shí)自增1砂碉,用于HashMa的快速失斨邸(fast-fail)機(jī)制,即迭代時(shí)進(jìn)行寫操作(put绽淘,remove等)涵防,拋出java.util.ConcurrentModificationException異常闹伪;
  4. table:Node數(shù)組沪铭,存放鍵值對,key和value真正存放的地方偏瓤,JDK1.7中為Entry數(shù)組杀怠,Node是JDK1.8中新定義的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
transient Node<K,V>[] table;  
  1. 相比較JDK1.7厅克,JDK1.8的HashMap引入了紅黑樹的概念赔退,使得HashMap的索引性能再次提升。

在JDK1.7中证舟,當(dāng)發(fā)哈希碰撞時(shí)硕旗,所有value節(jié)點(diǎn)都會(huì)存在那個(gè)index位置開始的一個(gè)鏈表上,在1.8中女责,當(dāng)鏈表達(dá)到一定長度時(shí)就會(huì)轉(zhuǎn)化成紅黑樹以提升索引效率漆枚。

(1)TREEIFY_THRESHOLD:樹形化閾值,鏈表轉(zhuǎn)化為紅黑樹的臨界值抵知,默認(rèn)值為8墙基,同一個(gè)桶內(nèi)的鏈表長度達(dá)到這個(gè)值時(shí)就轉(zhuǎn)化為紅黑樹;

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

(2)UNTREEIFY_THRESHOLD:紅黑樹轉(zhuǎn)換為鏈表的臨界值刷喜,默認(rèn)值為6残制,當(dāng)紅黑樹的節(jié)點(diǎn)數(shù)減少到這個(gè)變量指定的值時(shí)就退化為一個(gè)鏈表;

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

(3)MIN_TREEIFY_CAPACITY:當(dāng)哈希表(table)容量table.length達(dá)到這個(gè)值掖疮,鏈表才會(huì)被樹形化初茶,默認(rèn)值為64,并且不能小于4 * TREEIFY_THRESHOLD浊闪;如果沒有這個(gè)閾值的控制恼布,當(dāng)桶內(nèi)元素太多時(shí)會(huì)進(jìn)行擴(kuò)容而不是樹形化吐葵;

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
  1. 1.8新增數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

(1)Node<K, V>:HashMap的一個(gè)靜態(tài)內(nèi)部類,代替了JDK1.7中的Entry來存放鍵值對桥氏,同時(shí)增加了Node<K,V> next變量温峭,更有利于LinkedHashMap的實(shí)現(xiàn),LinkedHashMap中的Entry就是繼承自這里定義的Node字支。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
    }

(2)TreeNode<K, V>:紅黑樹節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)凤藏,繼承自LinkedHashMap中定義的LinkedHashMap.Entry<K,V>,可以追溯自己的父節(jié)點(diǎn)堕伪;

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V>
  1. 一些常量及屬性初始值:
/**
 * The default initial capacity - MUST be a power of two.
 * 默認(rèn)初始化capacity大小揖庄,值為16,capacity必須為2的次方
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
 * The load factor used when none specified in constructor.
 * 默認(rèn)負(fù)載因子欠雌,值為0.75蹄梢;
 */
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
 * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
 * by either of the constructors with arguments.
 * MUST be a power of two <= 1<<30.
 * HashMap最大容量,必須為2的倍數(shù)并且小于等于1向右位移30位富俄,即2的30次方禁炒;
 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

重要方法

1. 構(gòu)造方法

(1)public HashMap();默認(rèn)構(gòu)造方法,JDK1.7中調(diào)用public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)霍比,JDK1.8則只指定默認(rèn)的負(fù)載因子幕袱;

// JDK 1.8
public HashMap() {
    // 初始化負(fù)載因子系數(shù)為0.75,此時(shí)并未初始化HashMap
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted 其他屬性均為默認(rèn)值
}

// JDK 1.7
/**
 * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the default initial capacity
 * (16) and the default load factor (0.75).
 */
public HashMap() {
    // 不同于1.8,1.7在默認(rèn)構(gòu)造方法內(nèi)就已經(jīng)初始化好了HashMap
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

??(2)public HashMap(int initialCapacity);指定HashMap初始容量大杏扑病们豌;

/**
 * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
 * capacity and the default load factor (0.75).
 * 創(chuàng)建一個(gè)空的HashMap,傳入指定的初始化容量大小浅妆,負(fù)載因子為默認(rèn)值0.75f
 *
 * @param  initialCapacity the initial capacity.
 * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative.
 */
public HashMap(int initialCapacity) {
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

??(3) public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);同時(shí)指定HashMap初始容量大小以及負(fù)載因子值望迎;

// JDK 1.7
/**
 * @param  initialCapacity the initial capacity
 * initialCapacity:初始化空間大小,小于0則拋出參數(shù)非法異常凌外,最大值不超過 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
 *
 * @param  loadFactor      the load factor
 * loadFactor:負(fù)載因子大小辩尊,小于等于0或者是一個(gè)非數(shù)字參數(shù)則拋出非法參數(shù)異常;
 */
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);

    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = initialCapacity;
    init();
}

// JDK 1.8
/**
 * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
 * capacity and load factor.
 *
 * @param  initialCapacity 初始化空間大小,小于0則拋出參數(shù)非法異常趴乡,最大值不超過 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
 * @param  loadFactor  負(fù)載因子大小对省,小于等于0或者是一個(gè)非數(shù)字參數(shù)則拋出非法參數(shù)異常;
 * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
 *         or the load factor is nonpositive
 */
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

??(4) public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m);用另一個(gè)Map對象來初始化一個(gè)HashMap,負(fù)載因子為默認(rèn)的0.75晾捏,初始化容量大小需要足夠容納傳入的Map對象蒿涎;

/**
 * Constructs a new <tt>HashMap</tt> with the same mappings as the
 * specified <tt>Map</tt>.  The <tt>HashMap</tt> is created with
 * default load factor (0.75) and an initial capacity sufficient to
 * hold the mappings in the specified <tt>Map</tt>.
 *
 * @param   m the map whose mappings are to be placed in this map
 * @throws  NullPointerException if the specified map is null
 */
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false); // 如果傳入m為 null,會(huì)拋出空指針異常惦辛,因此使用此構(gòu)造方法之前最好做判空處理
}

2. put方法

put方法劳秋,以及后面的get方法,是HashMap使用頻率最高的兩個(gè)方法,put方法是將一個(gè)key-value鍵值對按照一定規(guī)則放到散列表對應(yīng)的桶內(nèi)玻淑,如果之前已經(jīng)針對傳入的key調(diào)用過put方法嗽冒,那么就用傳入的value替換老的value;

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

計(jì)算key的hash:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

從計(jì)算哈希值的源碼來看补履,結(jié)果是依賴于key對象的hashCode()方法的添坊。因此,如果我們自定義一個(gè)類來作為key箫锤,同時(shí)我們重寫了hashCode()方法贬蛙,并且這個(gè)hashCode()的邏輯與這個(gè)自定義類的其他屬性相關(guān),當(dāng)這些屬性的值發(fā)生改變后谚攒,同一個(gè)對象計(jì)算的hashCode()方法就可能返回不同的值阳准。如果這個(gè)對象作為key已經(jīng)進(jìn)行過put操作,之后這些屬性的值又被修改過馏臭,那么這個(gè)對象就可能對源碼中的hash()方法產(chǎn)生影響野蝇,返回不同的哈希值,導(dǎo)致之前put的鍵值對可能永遠(yuǎn)不被訪問到括儒,同時(shí)如果這個(gè)HashMap的生命周期足夠長绕沈,就產(chǎn)生了內(nèi)存泄漏,因此在自定義類作為key時(shí)塑崖,這一點(diǎn)必須注意七冲。

對于java.lang.Object類的public native int hashCode();方法,這是一個(gè)本地方法规婆,具體的邏輯我還沒有翻閱過源碼,但是從網(wǎng)上得知蝉稳,該方法的計(jì)算邏輯和對象的內(nèi)存地址相關(guān)抒蚜,雖然不能完全保證所有不同對象都返回一個(gè)不同的哈希值,但是本身這個(gè)方法的散列程度也是比較高的耘戚,所以如果自己重寫hashCode()方法不能保證足夠高的散列度嗡髓,那么建議就不要再重寫該方法了。

由以上可知收津,put方法的主要邏輯由putVal方法完成饿这,putVal方法才是put方法的主體,事實(shí)上構(gòu)造方法public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m);也是在調(diào)用此方法來完成HashMap的初始化撞秋,先貼源碼:

/**
 * @param hash hash for key  key的hash
 * @param key the key
 * @param value the value to put 被放入的value
 * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value  為true時(shí)长捧,不替換已存在的value
 * @param evict if false, the table is in creation mode. 為false,則table在創(chuàng)建模式
 * @return previous value, or null if none   返回之前的舊的value吻贿,如果不存在就返回null
 */
final V putVal(int hash, K key, V value,    boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 如果table還未被初始化串结,則直接進(jìn)行初始化,一般在HashMap被定義后,首次調(diào)用put方法時(shí)被觸發(fā)
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        // 如果計(jì)算出來的位置沒有被占用肌割,則直接存存放
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 判斷是否是同一個(gè)key
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p; // 標(biāo)記沖突的頭結(jié)點(diǎn)e
        // 是否已經(jīng)樹形化過
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 已經(jīng)轉(zhuǎn)化為紅黑樹卧蜓,將節(jié)點(diǎn)插入紅黑樹,
            // 紅黑樹的插入涉及到左旋右旋以及顏色變換等操作把敞,以滿足紅黑樹的幾大特性
            // 關(guān)于紅黑樹的這些內(nèi)容大家可以自行搜索學(xué)習(xí)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else { // 哈希沖突弥奸,鏈地址法處理初步?jīng)_突
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 鏈表深度達(dá)到樹形化閾值,觸發(fā)樹形化流程
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash); // 樹形化:鏈表轉(zhuǎn)化為紅黑樹
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 相同的key奋早,用新的value替換原來的value其爵,并返回原來的value
        if (e != null) { // existing mapping for key 
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount; // modCount自增1,用于fast-fail
    if (++size > threshold) // 達(dá)到擴(kuò)容閾值伸蚯,進(jìn)行擴(kuò)容
        resize();
    afterNodeInsertion(evict); // put操作時(shí)evict為true摩渺,僅當(dāng)構(gòu)造方法內(nèi)evict為false
    return null;

從源碼來看,將一個(gè)鍵值對存入table數(shù)組剂邮,需要先計(jì)算存入的位置摇幻,計(jì)算規(guī)則是用key的hash與table容量取模tab[i = (n - 1) & hash]),如果發(fā)生哈希沖突挥萌,就先采用 鏈地址法 來處理沖突绰姻,如果鏈表長度達(dá)到了樹形化閾值TREEIFY_THRESHOLD(默認(rèn)8),但是table數(shù)組容量還未達(dá)到樹形化閾值 MIN_TREEIFY_CAPACITY(默認(rèn)64)引瀑,此時(shí)就只是做數(shù)組擴(kuò)容狂芋,不進(jìn)行樹形化:

// 鏈表長度達(dá)到閾值,但是數(shù)組容量還未達(dá)到閾值
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
    resize();

當(dāng)鏈表長度以及數(shù)組容量都達(dá)到閾值后憨栽,這個(gè)桶對應(yīng)的鏈表就升華為紅黑樹帜矾,此后查找的時(shí)間復(fù)雜度就會(huì)從O(n)提升至O(logn),帶來更高的索引性能屑柔,源碼如下:

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize();
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        // 普通節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為紅黑樹節(jié)點(diǎn)
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        
        // 樹形化
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);
    }
}

在沖突鏈表樹形化成紅黑樹時(shí)屡萤,或者樹形化后進(jìn)行putremove掸宛,get等操作時(shí)死陆,都是利用key的hashCode值來進(jìn)行定位,以確定具體走左孩子或者右孩子唧瘾,如下措译,樹形化方法final void treeify(Node<K,V>[] tab)的部分代碼:

K k = x.key;
int h = x.hash;
Class<?> kc = null;
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
    int dir, ph;
    K pk = p.key;
    // 利用key的哈希值進(jìn)行處理
    if ((ph = p.hash) > h)
        dir = -1;
    else if (ph < h)
        dir = 1;
    else if ((kc == null &&
              (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
             (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
        dir = tieBreakOrder(k, pk);
    TreeNode<K,V> xp = p;
    if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
        x.parent = xp;
        if (dir <= 0)
            xp.left = x;
        else
            xp.right = x;
        root = balanceInsertion(root, x);
        break;
    }

但是有一種極端情況,即hashCode值完全一樣饰序,并且key又未實(shí)現(xiàn)Comparable接口领虹,也就是說,key既無法通過hashCode來比較大小菌羽,本身也無法比較大小掠械,那么就無法來確定左右由缆,此時(shí)就需要一些特殊處理,使得最終能夠得到兩個(gè)key對象之間的大小關(guān)系猾蒂;

HashMap提供了一個(gè)static int tieBreakOrder(Object a, Object b)方法均唉,已處理上述極端情況,通過本地方法public static native int identityHashCode(Object x)來獲得一個(gè)identityHashCode肚菠,只要是兩個(gè)滿足==不為true的對象舔箭,這個(gè)方法的返回值就不會(huì)一樣(事實(shí)上這句話只是我的臆斷,該方法返回值類型為int蚊逢,是有一個(gè)上限值的层扶,即Integer.MAX_VALUE,當(dāng)對象數(shù)量超過這個(gè)上限值烙荷,會(huì)出現(xiàn)其中兩個(gè)對象的identityHashCode值一樣的情況嗎镜会?由于硬件環(huán)境限制,這種場景并未能順利測試)终抽,以此便能區(qū)分左右了戳表;

else if ((kc == null &&
          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
    dir = tieBreakOrder(k, pk);

以下為tieBreakOrder方法實(shí)現(xiàn):

/**
 * Tie-breaking utility for ordering insertions when equal
 * hashCodes and non-comparable. We don't require a total
 * order, just a consistent insertion rule to maintain
 * equivalence across rebalancings. Tie-breaking further than
 * necessary simplifies testing a bit.
 */
static int tieBreakOrder(Object a, Object b) {
    int d;
    if (a == null || b == null ||
        (d = a.getClass().getName().
         compareTo(b.getClass().getName())) == 0)
        d = (System.identityHashCode(a) <= System.identityHashCode(b) ?
             -1 : 1);
    return d;
}

3. resize方法

該方法完成HashMap的擴(kuò)容或者初始化;

  1. 如果table數(shù)組為空昼伴,就執(zhí)行初始化流程匾旭;
  2. 如果不為空,那么就執(zhí)行擴(kuò)容流程圃郊,擴(kuò)容需要先創(chuàng)建一個(gè)容量為原table數(shù)組的 2 倍length的新Entry數(shù)組价涝,然后把原數(shù)組里所有的元素都拷貝到新的數(shù)組里去,拷貝之前需要計(jì)算新的索引值持舆;其中新建數(shù)組以及拷貝都是比較耗費(fèi)資源的操作色瘩,因此初始化HashMap時(shí)盡量指定一個(gè)預(yù)估的足夠大的容量值來避免或減少擴(kuò)容,有利于提升系統(tǒng)性能吏廉;
    源碼:
/**
 * 初始化或者table數(shù)組擴(kuò)容(兩倍容量擴(kuò)容)
 */
final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) { // 不是初始化泞遗,走擴(kuò)容流程
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 擴(kuò)容后的容量為原來的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // 向右位移一位,達(dá)到原閾值2倍
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 容量席覆,閾值指定初值
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    // 新建一個(gè)新容量數(shù)組   
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        // 遍歷原來的數(shù)組,把所有的元素都轉(zhuǎn)移到新數(shù)組去
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null; // 原數(shù)組置空汹买,以便GC
                if (e.next == null) // 原數(shù)組該位置無沖突佩伤,正常存放
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode) // 原數(shù)組在這個(gè)位置上是一個(gè)紅黑樹
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // 原數(shù)組該位置沖突,但是還未達(dá)到樹形化閾值晦毙,因此還是鏈表結(jié)構(gòu)
                    // low head生巡,low tail
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    // hight head,high tail
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    // 循環(huán)鏈表轉(zhuǎn)移至新數(shù)組
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

4. get方法

返回key對應(yīng)的value见妒,否則返回null孤荣;相反的,如果返回的值為null,并非說明HashMap內(nèi)不存在這樣的一個(gè)鍵值對盐股,有可能這個(gè)key對應(yīng)的value本身就為null钱豁;

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

get方法大概邏輯:

  • 如果key未能對應(yīng)到一個(gè)桶,那么返回null疯汁;
  • 如果對應(yīng)的桶第一個(gè)元素即為傳入key對應(yīng)的Node牲尺,那么直接返回;
  • 如果桶第一個(gè)元素并非傳入key對應(yīng)的Node幌蚊,需要判斷這個(gè)桶內(nèi)是鏈表結(jié)構(gòu)還是樹形結(jié)構(gòu)谤碳,鏈表則遍歷直到找到對應(yīng)的key,如果是紅黑樹結(jié)構(gòu)溢豆,需要從根節(jié)點(diǎn)(parent為空)開始向下以B+樹方式進(jìn)行搜索找到key蜒简;
/**
 * Implements Map.get and related methods
 * @param hash hash for key
 * @param key the key
 * @return the node, or null if none
 */
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 先判斷傳入的key在map內(nèi)是有相對應(yīng)的value的
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 總是先判斷位置上的第一個(gè)元素
        // 如果第一個(gè)即符合則直接返回,不用管這個(gè)桶的位置上是一個(gè)鏈表還是紅黑樹
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
            
        // 執(zhí)行到這漩仙,表示這個(gè)位置上至少會(huì)是一個(gè)鏈表了
        if ((e = first.next) != null) {
            // 判斷這個(gè)位置是否已經(jīng)樹形化過
            if (first instanceof TreeNode)
                // 從紅黑樹中搜索對應(yīng)的key搓茬,時(shí)間復(fù)雜度O(logn)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 還未樹形化,則遍歷鏈表讯赏,直到找到對應(yīng)的key垮兑,時(shí)間復(fù)雜度O(n)
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

紅黑樹節(jié)點(diǎn)搜索的實(shí)現(xiàn):

/**
 * 從根節(jié)點(diǎn)向下查找
 */
final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
    TreeNode<K,V> p = this;
    do {
        int ph, dir; K pk;
        TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
        if ((ph = p.hash) > h)
            p = pl;
        else if (ph < h)
            p = pr;
        else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
            return p;
        else if (pl == null)
            p = pr;
        else if (pr == null)
            p = pl;
        else if ((kc != null ||
                  (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
            p = (dir < 0) ? pl : pr;
        else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
            return q;
        else
            p = pl;
    } while (p != null);
    return null;
}

5. remove方法

remove方法時(shí)將key對應(yīng)的鍵值對從HashMap中移除;

// 移除指定key對應(yīng)的鍵值對
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

以下為remove方法的實(shí)現(xiàn)主體:

/**
 * @param hash key的哈希值
 * @param key the key
 * @param value remove方法傳值null
 * @param matchValue 值為true時(shí)漱挎,僅和傳入value相等時(shí)移除系枪,由于remove方法傳入value為null,
 *       因此該參數(shù)傳值false磕谅,移除時(shí)對value無要求
 * @param movable 為false時(shí)不熠動(dòng)其他node節(jié)點(diǎn)私爷,remove方法傳入true
 * @return 返回移除node,或者不存在對應(yīng)node時(shí)返回null
 */
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    // 數(shù)組不為空膊夹,找到要移除的key對應(yīng)的node
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        // 哈希值相等衬浑,且與key為同一對象,記錄節(jié)點(diǎn)node
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        else if ((e = p.next) != null) { // next不為空放刨,證明key與其他對象發(fā)生過哈希沖突工秩,桶上至少為一個(gè)鏈表
            if (p instanceof TreeNode) // 鏈表已經(jīng)樹形化過
                // 獲取key對應(yīng)的紅黑樹節(jié)點(diǎn),邏輯和get方法一致
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else { // 僅為鏈表进统,未樹形化
                // 遍歷找到要移除的node節(jié)點(diǎn)
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        
        // 確定要移除的node助币,開始根據(jù)不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)移除node節(jié)點(diǎn)
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode) // 紅黑樹
                // 紅黑樹移除節(jié)點(diǎn)相對要復(fù)雜一些,因?yàn)閯h除一個(gè)節(jié)點(diǎn)很有可能會(huì)改變紅黑樹的結(jié)構(gòu)螟碎,
                // 因此需要做一些左右旋以及重新著色來使得整棵樹滿足一棵紅黑樹
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p) // 不沖突移除
                tab[index] = node.next;
            else // 鏈表移除
                p.next = node.next;
            ++modCount; // modCount自增眉菱,記錄修改次數(shù)
            --size; // size做相應(yīng)減少
            afterNodeRemoval(node);
            return node; // 返回移除節(jié)點(diǎn)node
        }
    }
    return null;
}

使用注意

  1. 當(dāng)size達(dá)到threshold時(shí),會(huì)觸發(fā)resize擴(kuò)容操作掉分,從而進(jìn)行再哈希俭缓,新建數(shù)組克伊,以及數(shù)據(jù)拷貝等比較耗費(fèi)資源和性能的操作,因此盡量預(yù)判HashMap的初始size华坦,減少或避免其resize操作愿吹;
  2. HashMap是非線程安全的,從其設(shè)計(jì)來看季春,并沒有發(fā)現(xiàn)任何并發(fā)同步處理的痕跡洗搂,若要使用線程安全的Map,可以考慮ConcurrentHashMap载弄;
  3. 關(guān)于HashMap可能出現(xiàn)的內(nèi)存泄漏耘拇,當(dāng)我們定義一個(gè)類作為key,同時(shí)我們又重寫了hashCode()方法宇攻,hash值的生成依賴于該類的一個(gè)屬性惫叛,這個(gè)屬性對外暴露寫方法,當(dāng)該類的一個(gè)實(shí)例作為key已經(jīng)被put進(jìn)入了HashMap逞刷,在此之后與hash值生成有關(guān)的那個(gè)屬性的值又被改變了嘉涌,那么生成的hash值就很有可能不與put時(shí)的hash值相同,那么這個(gè)key對應(yīng)的value就再也不能被檢索到夸浅,剛好這個(gè)HashMap的生命周期又足夠長仑最,就造成了內(nèi)存泄漏。當(dāng)然帆喇,內(nèi)存泄漏的場景可能不止這一種警医,這是我最先能想到的一種場景,若有其他場景坯钦,請各位不吝賜教预皇!

自定義類參考如下:

class Model {
        private int value;
    
        /**
         * 獲取字段值: value.
         *
         * @return 返回字段值: value.
         */
        public int getValue() {
            return value;
        }
    
        /**
         * 設(shè)置字段值: value.
         *
         * @param value value .
         */
        public void setValue(int value) {
            this.value = value;
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            return value + Integer.valueOf(value).hashCode();
        }
    }

后話

事實(shí)上,關(guān)于HashMap的源碼婉刀,我還有很多并未看懂吟温,尤其是關(guān)于紅黑樹的部分,根本原因還是對于紅黑樹的掌握程度還很欠缺突颊。雖然能大致說一些紅黑樹的東西鲁豪,但是要把這個(gè)特性操作轉(zhuǎn)化為代碼,并且應(yīng)用到不同的需求律秃,這又完全不是一回事了呈昔。丟下一兩篇關(guān)于紅黑樹的文章供大家一起學(xué)習(xí)(所有連接侵刪):

自己還是太菜了掷漱,與大家共勉粘室!

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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