每天三件事
1吉嫩、聽得到語(yǔ)音,并思考后寫評(píng)論
2、今天把昨天有問題的功能點(diǎn)解決了
3稻扬、周會(huì)總結(jié)
小確幸
收到了一本出攒巍,還有邏輯思維的訂制日歷嗽仪,好開心
感悟
今天的商學(xué)院留言
【跳一跳,夠的著】的激勵(lì)柒莉,也能應(yīng)用在商業(yè)上闻坚。舉一反三,比如兢孝,我們互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一些游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)也是遵循這個(gè)原則窿凤。一個(gè)寶箱的領(lǐng)取條件是300顆果子∥髋耍基本上每玩一局80%的人可以玩到100以上卷玉,而老玩家一般能玩到150左右。然后游戲限制每天每人限玩二局喷市,要玩第三次相种,要分享鏈接獲取次數(shù)。所以品姓,大部分人都能夠一夠寝并,就算最后夠不到,也就只差一點(diǎn)了腹备,又因?yàn)槌翛]成本衬潦,他一定會(huì)再分享一次,補(bǔ)到300再植酥,打開寶箱镀岛。同樣的例子還有很多,比如說 友驮,游戲新手禮包漂羊,往往獎(jiǎng)勵(lì)特別多,然后隨便一玩就送卸留。因?yàn)樽咴剑@時(shí)候玩家的渴望度不高,所以要提高可能性(容易玩)耻瑟,然后非富獎(jiǎng)品提高渴望度旨指。最后也達(dá)成激勵(lì)效果赏酥。有激勵(lì)后,用戶在游戲中的體驗(yàn)也會(huì)更好谆构。