三. 你知道怎么寫(xiě)游戲設(shè)計(jì)文檔(Game Design Document)么抗果?

? ? ? 游戲文檔的目的始終是為了溝通:和玩家溝通筋帖,和團(tuán)隊(duì)溝通,以及和發(fā)行商溝通窖张。溝通越清晰明確幕随,同時(shí)和合伙人就越容易被你的創(chuàng)意鼓舞蚁滋。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——《通關(guān)宿接!游戲設(shè)計(jì)之道》

前言

在無(wú)聊互聯(lián)網(wǎng)生活中的某一天,我們不再甘于為他人創(chuàng)造價(jià)值辕录,而是希望通過(guò)自身的才華完成一個(gè)既有情懷又有價(jià)值的產(chǎn)品睦霎,可能很多人會(huì)瞄準(zhǔn)獨(dú)立游戲。

此時(shí)走诞,你的心中可能產(chǎn)生了無(wú)數(shù)的想法副女,覺(jué)得自己創(chuàng)意無(wú)限,急著去找朋友們講蚣旱,無(wú)論過(guò)程如何碑幅,你們決定了一款游戲的大方向,并為此努力塞绿。

現(xiàn)在就能直接放手去制作了么沟涨?冷靜一下,截止到此刻异吻,你們有了大概的概念裹赴,可是沒(méi)有進(jìn)行更加全面的設(shè)計(jì),沒(méi)有和團(tuán)隊(duì)的每一個(gè)人講清楚需要做的每個(gè)細(xì)節(jié)诀浪,也沒(méi)有可以提供給外界的介紹和參考棋返。

在軟件行業(yè)里,都知道雷猪,產(chǎn)品離不開(kāi)相關(guān)的各種文檔睛竣。游戲也是一樣,我們需要一份游戲設(shè)計(jì)文檔(以下簡(jiǎn)稱(chēng)GDD)求摇,詳細(xì)設(shè)計(jì)游戲的每個(gè)部分射沟,無(wú)論游戲的大小。提供給外界介紹月帝,吸引更多的制作人或者投資人或平臺(tái)躏惋。最后在開(kāi)發(fā)過(guò)程中不斷增加、完善嚷辅。

一個(gè)簿姨。。參考路線

而這篇文章,為懷有游戲制作夢(mèng)想的人扁位,提供一份GDD的設(shè)計(jì)思路准潭。

當(dāng)然這篇文章也有參考,參考的是:《通關(guān)域仇!游戲設(shè)計(jì)之道》刑然。這本書(shū)有些年頭了,但是曾經(jīng)給我無(wú)限啟迪暇务。有興趣的朋友可以去亞馬遜搜泼掠。

四種文檔

麻蛋!為什么要寫(xiě)這么多垦细!

寫(xiě)個(gè)文檔還要寫(xiě)四個(gè)

在游戲開(kāi)發(fā)的籌備階段择镇,你需要一下四種文檔來(lái)幫助進(jìn)行工作:

1. 單頁(yè)說(shuō)明書(shū)

2. 十頁(yè)說(shuō)明書(shū)

3. 游戲流程表

4. 游戲設(shè)計(jì)文檔

每種文檔在籌備和開(kāi)發(fā)階段都有自己獨(dú)特的用處,最后這些文檔都會(huì)匯總到同一份文檔中——游戲設(shè)計(jì)文檔括改,或者叫他GDD腻豌。

名字可以簡(jiǎn)寫(xiě),內(nèi)容就不行了嘱能,一般GDD的頁(yè)數(shù)超過(guò)300吝梅,不過(guò)這沒(méi)有死規(guī)定,畢竟游戲的類(lèi)型惹骂、內(nèi)容不同苏携,GDD的容量肯定不同,GTA的GDD肯定要比《俄羅斯方塊》多嘍~

但是我們要記住一點(diǎn):游戲文檔的目的始終是為了溝通:和玩家溝通析苫,和團(tuán)隊(duì)溝通兜叨,以及和發(fā)行商溝通。溝通越清晰明確衩侥,同時(shí)和合伙人就越容易被你的創(chuàng)意鼓舞国旷,明白了么?我們現(xiàn)在開(kāi)始寫(xiě)文檔吧茫死!

GDD第一步:?jiǎn)雾?yè)說(shuō)明書(shū)

單頁(yè)說(shuō)明書(shū)是你游戲的一個(gè)概括總覽跪但,會(huì)讓很多人過(guò)目,包括你工作室的同事和發(fā)行商的搭檔峦萎。所以這個(gè)文檔既要充實(shí)屡久,還要精彩生動(dòng),還要簡(jiǎn)短爱榔。

要求這么多被环?

概念設(shè)計(jì)應(yīng)該不超過(guò)一頁(yè)紙。详幽。對(duì)筛欢!一頁(yè)紙浸锨,一般可以包含以下信息:

· 游戲名稱(chēng)

· 游戲系統(tǒng)

· 目標(biāo)玩家年齡

· 預(yù)計(jì)ESRB分級(jí)

· 游戲故事概要,著重描述可玩性

· 游戲玩法的獨(dú)特性

· 與眾不同的賣(mài)點(diǎn)

· 競(jìng)品

以上大多數(shù)一看就懂版姑,但是有幾個(gè)還是要再說(shuō)明下:

1. ESRB

經(jīng)常玩游戲柱搜,特別是經(jīng)常玩單機(jī)游戲的人,會(huì)在游戲的封面看到類(lèi)似如下的圖:

Teen 青少年 (13+)

他規(guī)定了游戲的玩家年齡限制剥险,在國(guó)外比較重要聪蘸,國(guó)內(nèi)呢?根本沒(méi)有游戲分級(jí)~在天朝表制,根本不允許出現(xiàn)非常用英文和血健爬,跟不要說(shuō)疾病、同性等更加違反社會(huì)主義價(jià)值觀的元素夫凸。

2. 競(jìng)品

競(jìng)品指的是那些已經(jīng)面世的同類(lèi)游戲產(chǎn)品浑劳,或者和你設(shè)計(jì)理念相近的游戲阱持。建議列出來(lái)的游戲最好很出名夭拌,而且廣受好評(píng)。發(fā)行商和市場(chǎng)策劃一般對(duì)各種游戲銷(xiāo)量了如指掌衷咽,如果你把某些做的不好的游戲列出來(lái)鸽扁,他們可能會(huì)懷疑你游戲的前景,“眼光一定要放高些”镶骗。

3. 與眾不同的賣(mài)點(diǎn)

你游戲的特色是什么?如果自己都總結(jié)不出來(lái)桶现,好像開(kāi)發(fā)完了也沒(méi)什么價(jià)值。

舉個(gè)例子:

? ? ? 收錄1000多首流行樂(lè)隊(duì)曲目

? ? ? 開(kāi)放的游戲世界鼎姊,200多個(gè)關(guān)卡自由探索

? ? ? 感受xxx引擎帶來(lái)無(wú)與倫比的物理仿真和前所未有的視覺(jué)特效

? ? ? 不斷的新場(chǎng)景和內(nèi)容可供玩家下載更新骡和。

不難看出,這些買(mǎi)點(diǎn)應(yīng)該是能讓玩家對(duì)游戲產(chǎn)生興奮感的簡(jiǎn)單/明快的詞句相寇,不是相熟的游戲細(xì)節(jié)的長(zhǎng)篇大論慰于,后者應(yīng)該是十頁(yè)說(shuō)明書(shū)的內(nèi)容。

GDD第二步: 十頁(yè)說(shuō)明書(shū)

現(xiàn)在已經(jīng)有了游戲的概述唤衫,下面應(yīng)該著手拓展婆赠,填充更多的內(nèi)容、細(xì)節(jié)了佳励。

十頁(yè)說(shuō)明書(shū)是一個(gè)分量極重的設(shè)計(jì)文檔休里,它所展示的是整個(gè)游戲的精髓所在,目的是為了讓閱讀者快速了解最終的產(chǎn)品雛形赃承,同時(shí)不必為了枯燥的細(xì)枝末節(jié)分神妙黍,投資人會(huì)通過(guò)這份文檔來(lái)判斷游戲前景。一定要在其中放入足夠多的圖標(biāo)瞧剖,但是要用的恰到好處拭嫁,千萬(wàn)不要用很多花里胡哨的排版格式,可讀性才是一份文檔優(yōu)秀與否的提現(xiàn),多用PPT或者類(lèi)似軟件去做噩凹,這樣更容易分享巴元,也可以很方便的用于游戲宣講會(huì),或者打印出來(lái)作為會(huì)議參考資料驮宴。

其實(shí)逮刨,無(wú)論什么文檔,能讓人愿意讀是第一要?jiǎng)?wù)堵泽,所以盡量讓文檔妙趣橫生修己。寫(xiě)十頁(yè)說(shuō)明書(shū)是,明確一點(diǎn):“文檔的受眾是誰(shuí)迎罗?”睬愤,比如給自己開(kāi)發(fā)組的文檔和給市場(chǎng)部的文檔肯定是天壤之別。

舉個(gè)例子

給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的文檔內(nèi)容可能有:

1. 給游戲玩法配上清晰的圖表

2. 多用簡(jiǎn)潔纹安、有力的語(yǔ)句

3. 借助專(zhuān)業(yè)語(yǔ)句清晰表達(dá)意圖

4. 和類(lèi)似游戲進(jìn)行比較尤辱,即使是老游戲。

而給市場(chǎng)厢岂、管理的文檔內(nèi)容可能有:

1. 多貼一些令人激動(dòng)的概念圖

2. 盡量用項(xiàng)目列表

3. 多舉一些靈活的例子

4. 把當(dāng)下流行產(chǎn)品作為競(jìng)品

十頁(yè)說(shuō)明書(shū)一般十頁(yè)就夠了光督,當(dāng)然這只是個(gè)大概,不是什么硬性的規(guī)定塔粒,多幾頁(yè)少幾頁(yè)都沒(méi)啥問(wèn)題结借,只要可以完整的提現(xiàn)出游戲設(shè)計(jì)概要就成。

特別的說(shuō)明卒茬,如果舉例子船老,盡量一次舉三個(gè)例子。第一個(gè)例子向受眾表達(dá)你真是想法圃酵,但是可能讓他們覺(jué)得有一定的歧義柳畔。通過(guò)第二個(gè)例子,受眾可以與第一個(gè)進(jìn)行比較辜昵。第三個(gè)例子可以是對(duì)上兩個(gè)補(bǔ)充荸镊。超過(guò)三個(gè)可能會(huì)讓人覺(jué)得多余,千萬(wàn)不要讓受眾覺(jué)得乏味堪置。

下面對(duì)十頁(yè)說(shuō)明書(shū)的各個(gè)部分進(jìn)行概述:

第一頁(yè):游戲名稱(chēng)

· 游戲名

· 游戲系統(tǒng)

· 游戲玩家年齡

· 預(yù)計(jì)ESRB頂級(jí)

· 計(jì)劃發(fā)行日期

游戲標(biāo)志: 建議在十頁(yè)說(shuō)明書(shū)里寫(xiě)游戲名的時(shí)候躬存,順便畫(huà)一個(gè)暫時(shí)的標(biāo)志圖案。標(biāo)志里面的字體設(shè)計(jì)的當(dāng)?shù)脑捯ㄏ牵词箾](méi)有搭配圖片岭洲,別人也會(huì)馬上明白游戲大概的類(lèi)型。

第二頁(yè):游戲總覽

· 故事梗概

· 故事概述

故事梗概: 以單頁(yè)說(shuō)明書(shū)里的故事大綱為基礎(chǔ)坎匿,添加進(jìn)更加詳細(xì)的故事情節(jié)盾剩。但要注意雷激,也不要太長(zhǎng),寫(xiě)幾段就好告私,當(dāng)然要交代清楚故事的起因屎暇、經(jīng)過(guò)和結(jié)果。讀十頁(yè)說(shuō)明書(shū)的人肯定想知道王子會(huì)不會(huì)救出公主驻粟。流程概述:結(jié)合游戲的各個(gè)場(chǎng)景根悼,概述游戲進(jìn)程各種事件

下一步要羅列出游戲的所有場(chǎng)景蜀撑,要注意的是挤巡,在列出場(chǎng)景的同時(shí)也要把每個(gè)場(chǎng)景中獨(dú)特的玩法機(jī)制描述出來(lái)。

除了上面的內(nèi)容酷麦,一份完整的流程概述還要回答以下問(wèn)題矿卑。

· 玩家會(huì)遇到什么樣的挑戰(zhàn), 用什么方法可以應(yīng)付他們沃饶。

·游戲的成長(zhǎng)/獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)是怎么運(yùn)作的母廷?游戲難度逐步增大,玩家應(yīng)該如何操作绍坝、提升徘意?

·游戲的玩法和故事是如何結(jié)合起來(lái)的?玩家攻克的謎題會(huì)解鎖新的區(qū)域轩褐?有收關(guān)的Boss需要玩家干掉么?

·勝利的條件是什么玖详?拯救宇宙把介?殺光敵人?收集100個(gè)物品蟋座?或者其他拗踢?

總之: 流程概述的關(guān)鍵是,要帶領(lǐng)閱讀者穿行在游戲的各種生動(dòng)場(chǎng)景和特殊事件之中向臀,同時(shí)讓他們領(lǐng)略到游戲的獨(dú)特可玩性巢墅。

第三頁(yè):角色

在這一頁(yè),你需要提供玩家操控的角色的詳細(xì)信息券膀,對(duì)特征進(jìn)行詳細(xì)描寫(xiě)君纫,比如主角的年齡,性別芹彬,像警察檔案那樣描述出來(lái)蓄髓,但是不要把和游戲無(wú)關(guān)的細(xì)枝末節(jié)列出來(lái),除非其細(xì)節(jié)在游戲中有用武之地舒帮。

然后是角色概念圖会喝,這個(gè)必須要有陡叠,你心中的角色長(zhǎng)什么樣?

接下來(lái)介紹角色的身世肢执,他們的性格枉阵,他們會(huì)如何應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),他們?cè)诠适轮械慕Y(jié)局预茄,比如站神中的奎托斯的一舉一動(dòng)都是野蠻有力岭妖。

然后,描述這些角色的信息是如何與游戲的可玩性聯(lián)系到一起的反璃。角色有標(biāo)志性的動(dòng)作昵慌、能力、武器或者是招式么淮蜈?比如馬里奧就是跳躍斋攀、踩踏。除了這些基本的梧田,還有其他玩法么淳蔼?這些都要展示在游戲模式里。

接著給玩家一個(gè)基本的角色操控圖裁眯。我們?nèi)绻鞘钟勿睦妫覀兿日乙粋€(gè)手機(jī)屏幕的圖,然后標(biāo)識(shí)出如何控制游戲元素(可能通常是按鈕穿稳,滑動(dòng))存皂。

第四頁(yè):游戲可玩性

在這一頁(yè),我們要明確我們的游戲?qū)儆谑裁搭?lèi)型逢艘?然后根據(jù)游戲類(lèi)型旦袋,吧游戲的流程、玩法和細(xì)節(jié)都寫(xiě)出來(lái)它改。我們的游戲是無(wú)限流疤孕?是由多個(gè)章節(jié)組成?由幾輪比賽組成央拖?

我們的游戲有沒(méi)有一些其他有意思的的場(chǎng)面么祭阀?或者有內(nèi)嵌的其他有意思的小游戲?給每個(gè)小游戲都配一段簡(jiǎn)短的介紹鲜戒,如果有些內(nèi)容用文字不好表達(dá)专控,那么就畫(huà)一張圖吧,不用關(guān)心畫(huà)的好不好看~達(dá)到了交流的目的即可袍啡。

最后踩官,我們的游戲需要了一些特別的硬件或者技術(shù)么?比如需要攝像頭境输?VR蔗牡?感應(yīng)手柄颖系?

第五頁(yè):游戲世界

貼幾張好看的圖會(huì)很管用,然后結(jié)合圖來(lái)描繪你游戲里面的世界辩越。把游戲里面提到的場(chǎng)景都寫(xiě)出來(lái)嘁扼,在大略寫(xiě)出玩家在這些場(chǎng)景里面的遭遇,這些地點(diǎn)是如何和游戲故事聯(lián)系起來(lái)的黔攒?每個(gè)場(chǎng)景會(huì)喚起玩家的哪種情緒趁啸?應(yīng)該配什么樣的音樂(lè)?

第六頁(yè):游戲體驗(yàn)

“整體性”

讓游戲從頭到尾給玩家一致的體驗(yàn)督惰,你得從游戲的開(kāi)始界面不傅、開(kāi)始動(dòng)畫(huà)、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)赏胚、游戲音樂(lè)访娶、音效、鏡頭等各個(gè)方面給玩家的感覺(jué)做起觉阅,換句話說(shuō)崖疤,從游戲的所有部分著手,給玩家一致的體驗(yàn)典勇。

想想我們的游戲整體感覺(jué)是什么呢劫哼?幽默?恐怖割笙?競(jìng)速权烧?重口?啟示咳蔚?性感豪嚎?,游戲如何從一開(kāi)始就向玩家傳達(dá)這種感覺(jué)谈火?

除了一般內(nèi)容帶給玩家的體驗(yàn)外,游戲會(huì)有一些獨(dú)特的界面和模式來(lái)增強(qiáng)這種體驗(yàn)么舌涨?

另外還有幾個(gè)大問(wèn)題糯耍,需要在十頁(yè)說(shuō)明書(shū)中交代:

· 玩家開(kāi)始游戲后首先看到的是什么?

· 游戲?qū)?huì)給玩家?guī)?lái)什么樣的情緒/感觸囊嘉?

· 要找些什么樣的音樂(lè)和音效來(lái)配合游戲的整體感覺(jué)温技?

· 游戲界面的友好度如何?有些游戲的UI看著就讓人惡心扭粱。這里要畫(huà)一個(gè)簡(jiǎn)單的玩家操作流程圖舵鳞,即從一個(gè)場(chǎng)景調(diào)到另一個(gè)場(chǎng)景,或者從一個(gè)UI跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)UI需要怎樣操作琢蛤。

第七頁(yè):游戲機(jī)關(guān)

需要明白兩個(gè)名詞:機(jī)關(guān)蜓堕、陷阱抛虏。

這里的機(jī)關(guān),指的是游戲過(guò)程中套才,能夠和玩家互動(dòng)或這幫助玩家渡過(guò)難關(guān)的東西迂猴,通常的機(jī)關(guān)有:會(huì)移動(dòng)的平臺(tái),需要開(kāi)啟的大門(mén)背伴,擺動(dòng)的繩索沸毁,或這容易打滑的地面。

陷阱也是一種機(jī)關(guān)傻寂,但是能對(duì)玩家造成傷害息尺,甚至干掉玩家。比如:帶電的平臺(tái)疾掰,不斷搖動(dòng)的斷頭斧搂誉,噴火孔。

這一頁(yè)需要描述一些機(jī)關(guān)和陷阱的設(shè)計(jì)个绍,當(dāng)然不必所有的都列出來(lái)勒葱。那些是游戲里面特有的機(jī)關(guān)?他們和玩家的動(dòng)作有什么聯(lián)系巴柿?他們會(huì)安放在游戲的那些地方凛虽?

強(qiáng)化道具有哪些,比如:彈藥广恢,獎(jiǎng)勵(lì)生命凯旋,無(wú)敵藥水等等。

還有钉迷,游戲中有哪些收集物品至非?金幣?拼圖糠聪?勛章荒椭?玩家需要積攢哪些物品呢?積攢這些玩意有什么用舰蟆?可以用來(lái)買(mǎi)道具趣惠,還是學(xué)習(xí)技能,還是解鎖新的游戲內(nèi)容身害?他們會(huì)給玩家?guī)?lái)獎(jiǎng)勵(lì)或者成就么味悄?

如果我們的游戲中有經(jīng)濟(jì)體系,那么要在這一頁(yè)中進(jìn)行簡(jiǎn)要的介紹塌鸯。講下玩家得到游戲貨幣的方式侍瑟。用這些貨幣如何購(gòu)買(mǎi)道具,簡(jiǎn)單描述在哪里可以進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)丙猬,是商店里涨颜?還是游戲中的流動(dòng)商販?

第八頁(yè):敵人

你的游戲世界里面有哪些敵人费韭?他們(它們)具有什么特征?玩家如何才能打敗他們咐低?

Boss是那些比較壯碩揽思,看起來(lái)比較嚇人的敵人,一般在每一關(guān)或者每一章節(jié)的最后出現(xiàn)见擦,和一般小怪不同的是钉汗,boss擁有自己的個(gè)性,是游戲故事中的大反派鲤屡。那么這些boss都是什么樣的人/怪物呢损痰?玩家如何能擊倒他們?擊倒boss后可以獲得什么獎(jiǎng)勵(lì)呢酒来?這些都是玩家非常想知道的卢未!Boss一般都是游戲里最吸引人的,視覺(jué)表現(xiàn)要更加用心堰汉。

第九頁(yè): 劇情過(guò)場(chǎng)

你的游戲有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)或者過(guò)場(chǎng)劇情么辽社?他們是以什么樣的形式出現(xiàn)的?在這一頁(yè)里翘鸭,你要說(shuō)明他們所采用的表現(xiàn)形式滴铅,這些形式包括但是不限于:CG,F(xiàn)lash就乓,木偶劇等汉匙。還要寫(xiě)清楚玩家什么時(shí)候會(huì)看到這些過(guò)場(chǎng),是在游戲進(jìn)行中生蚁?還是在每一關(guān)的開(kāi)頭和結(jié)尾?記得多介紹下比較精彩的過(guò)場(chǎng)影片噩翠。

第十頁(yè):獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容

我們終于到了第十頁(yè)!

...

這一頁(yè)里要介紹游戲里面的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容和可以解鎖的內(nèi)容邦投,獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容會(huì)激勵(lì)玩家重玩游戲伤锚,你要列幾個(gè)玩家能解鎖獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。除了解鎖內(nèi)容外志衣,還有那些東西會(huì)吸引玩家重復(fù)玩你的游戲见芹?然后再介紹多人模式?可下載的更新蠢涝?隨機(jī)內(nèi)容?

真的有人喜歡去看GDD么阅懦?

此時(shí)到了這一步和二,我們的GDD已經(jīng)初具雛形,該是讓他變成一份完整GDD了耳胎。GDD很重要惯吕,他包含游戲里面所有內(nèi)容惕它,團(tuán)隊(duì)里每個(gè)成員在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中都回去參考他,但是現(xiàn)實(shí)很骨感废登,雖然寫(xiě)GDD花費(fèi)了大量精力淹魄,但是沒(méi)有人想去看他,因?yàn)樗殖粲珠L(zhǎng)堡距,里面的信息也良莠不齊甲锡,有的實(shí)用,有的看都看不懂羽戒,每個(gè)人都很關(guān)注GDD缤沦,但是很少有人愿意花大把時(shí)間去看他薪寓,問(wèn)題是陆爽,如果沒(méi)有人想看這份設(shè)計(jì),那么我為什么還要花這么多時(shí)間寫(xiě)T劭邸驶社?

首先作為制作人的你肯定需要這份GDD企量,如果只用腦子來(lái)記,我敢保證亡电,隨著任務(wù)的不斷增多届巩,游戲內(nèi)容的不斷豐富,你會(huì)忙的無(wú)法實(shí)施他們逊抡,甚至完全忘了過(guò)去那些精彩的創(chuàng)意姆泻。

其次,GDD沒(méi)有官方格式冒嫡,包括這篇文章拇勃,每個(gè)設(shè)計(jì)師都有自己喜歡的一套,有的人喜歡畫(huà)畫(huà)孝凌,無(wú)論畫(huà)的多么丑方咆,他們也能用這種方式將自己的想法表達(dá)出來(lái)。如果你不擅長(zhǎng)畫(huà)畫(huà)(其實(shí)沒(méi)啥好怕的蟀架,不是說(shuō)了么瓣赂,畫(huà)的丑也無(wú)所謂,能傳達(dá)你的想法就好)片拍,那么就用圖表吧煌集。

重點(diǎn),寫(xiě)GDD的時(shí)候捌省,腦子里時(shí)刻記得:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 一起都是可變的

隨著游戲制作的推進(jìn)苫纤,游戲設(shè)計(jì)肯定會(huì)變,會(huì)前進(jìn),如果你不花一些時(shí)間好好的將自己的想法提煉一段時(shí)間卷拘,而是寫(xiě)完第一版GDD就開(kāi)始照本宣科喊废,這樣之后再也得不到什么好的創(chuàng)意,甚至失去自創(chuàng)游戲的機(jī)會(huì)栗弟。其實(shí)你的大部分創(chuàng)意都會(huì)變?yōu)閺U紙污筷,之前的設(shè)計(jì)可能都會(huì)被推翻,但是乍赫,我們還是需要一份GDD作為起點(diǎn)瓣蛀,打響游戲開(kāi)發(fā)的第一槍。

最后耿焊,我們要明確揪惦,GDD的讀者都有誰(shuí),其實(shí)玩家很少讀罗侯,讀GDD的人基本就是四種:游戲制作人器腋,設(shè)計(jì)師,美工钩杰,程序纫塌。為了清洗的表達(dá)你的想法,你必須了解這四個(gè)群體的思路和工作內(nèi)容讲弄,然后將GDD的順序結(jié)構(gòu)安排好措左。記住,交流很重要避除,花些時(shí)間和團(tuán)隊(duì)成員聊聊怎披,聊聊他們喜歡什么擅長(zhǎng)什么,對(duì)游戲的哪些部分感興趣瓶摆。如果需要重新排版GDD凉逛,最好忍痛干掉。

游戲流程表

先舉一個(gè)例子群井,游戲流程表是什么状飞?

下面是《魔界英雄記2》中某兩關(guān)的流程表:


關(guān)卡:1-1

名稱(chēng):墓園驚魂(埋骨地)

時(shí)間:夜晚

故事:,馬克西進(jìn)入目的书斜,不斷擊倒那些阻礙他前進(jìn)的不死生物诬辈。

成長(zhǎng):玩家學(xué)會(huì)如何移動(dòng)、戰(zhàn)斗荐吉、防御操作焙糟,學(xué)會(huì)如何收集,學(xué)會(huì)如何使用地圖样屠。

游戲預(yù)計(jì)時(shí)長(zhǎng):15分鐘酬荞。

配色方案:綠色(大樹(shù))搓劫、棕色(樹(shù)/石塊)、紫色(墓碑)

背景音樂(lè):《墓地2》

關(guān)卡1-2

名稱(chēng):不死狂潮(埋骨地)

時(shí)間:夜晚

故事:阿基里的靈魂之錐刺穿了打的混巧,地標(biāo)被撕裂,整個(gè)目的被熔巖和縫隙包圍

成長(zhǎng):玩家學(xué)會(huì)了如何跳過(guò)各種火坑勤揩,以及如何應(yīng)對(duì)更加激烈的戰(zhàn)斗咧党。

游戲預(yù)計(jì)時(shí)長(zhǎng):15分鐘

配色方案:紅色(巖漿)、棕色(樹(shù)/石頭)陨亡、紫色(墓碑)

敵人:骷髏兵(普通)傍衡、骷髏刀兵(紅色)、骷髏兵(戰(zhàn)斧)负蠕、幽靈蛙埂、僵尸(普通)、棺材怪遮糖、寶箱怪物绣的。

機(jī)關(guān):神圣之地、易碎的墓碑欲账、易碎的火炬屡江、易碎的改版、易碎的石頭赛不、阿基里的鑰匙雕像惩嘉、鑰匙鎖、可開(kāi)啟的門(mén)踢故、抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤(pán)文黎、寶箱、帶鎖寶箱殿较、隱藏寶箱耸峭、墓碑底座陷阱:邪惡之地、阿基里的雕像斜脂、塌陷的底板抓艳、骷髏他、一踩就塌陷的橋帚戳、深水坑玷或、熔巖裂隙

強(qiáng)化道具:金幣、金幣袋片任、鉆石偏友、死神幣、魂魄对供、生命提升位他、火舌氛濒、盾恢復(fù)、劍恢復(fù)鹅髓、恢復(fù)半血舞竿、恢復(fù)滿血、護(hù)甲提升

獎(jiǎng)品:200金幣窿冯,2死神幣

獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:無(wú)

背景音樂(lè):《墓地2》


我們從例子中發(fā)現(xiàn)骗奖,隨著關(guān)卡進(jìn)行我們會(huì)引入新的玩易,但是需要注意:

1. 不要一次引入過(guò)多的新元素醒串,我們需要平均的放入游戲流程各處执桌。

2. 太多同樣的怪物和機(jī)關(guān)會(huì)讓玩家消極,我們應(yīng)該打亂重組芜赌,不斷添加新的仰挣,讓玩家保持新鮮感。

3.不斷變換游戲里的時(shí)間和色調(diào)缠沈。

4. 適時(shí)更換游戲音樂(lè)膘壶。

5. 游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)要詳細(xì)設(shè)計(jì),即讓玩家不夠充裕博烂,也不會(huì)太多香椎。

6.新的怪物和機(jī)關(guān)出現(xiàn)時(shí),也要有能戰(zhàn)勝他們的道具和技能禽篱。

7. 什么時(shí)候可以讓玩家擁有游戲中的一切畜伐?全武器?全技能躺率?答案不一定玛界,我們需要提供一些時(shí)間,讓玩家角色達(dá)到最佳狀態(tài)悼吱,并瘋狂揮霍慎框。

游戲設(shè)計(jì)文檔

到了這一步,我們已經(jīng)完成概要設(shè)計(jì)后添,對(duì)于大部分的小游戲基本上GDD已經(jīng)結(jié)束了笨枯,可是如果細(xì)想,每一個(gè)元素如何設(shè)計(jì)遇西,比如主角靜止?fàn)顟B(tài)下馅精,他有沒(méi)有一些動(dòng)作催促玩家操作。主角跳躍的具體高度粱檀,有沒(méi)有二連跳洲敢,在懸崖邊會(huì)不會(huì)攀爬?游戲商城中有沒(méi)有隨著時(shí)間跟新物品茄蚯?所有的細(xì)節(jié)压彭,所有的具體到“點(diǎn)”的設(shè)計(jì)睦优。那么這個(gè)就是你的游戲設(shè)計(jì)文檔,依據(jù)游戲大小壮不,游戲設(shè)計(jì)文檔可大可小汗盘,甚至沒(méi)有。


陸陸續(xù)續(xù)敲了四五個(gè)小時(shí)忆畅,大部分內(nèi)容總結(jié)自《通關(guān)衡未!游戲設(shè)計(jì)之道》國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有完整pdf,有興趣真的可以看看~當(dāng)然家凯,如果碰到了喜歡做游戲,喜歡做互聯(lián)網(wǎng)的朋友如失,歡迎私信交流绊诲,畢竟我們都想賺錢(qián)。

沒(méi)有什么可以擋住老子賺錢(qián)
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