在近期LPL聯(lián)賽的一場(chǎng)比賽中,在EDG與IG交手時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)嚴(yán)重的游戲BUG蹦掐,然而這個(gè)問(wèn)題在游戲進(jìn)行中的時(shí)候,并未被場(chǎng)上選手所注意到卧抗,而這個(gè)BUG直接導(dǎo)致第一場(chǎng)比賽的勝負(fù)受到影響。
可惜,由于場(chǎng)上雙方激烈的局勢(shì)對(duì)抗和博弈浦马,使場(chǎng)上極度專注的選手都無(wú)法看到這個(gè)細(xì)枝末節(jié)晶默,自然也無(wú)法確認(rèn)這是否是游戲BUG航攒。那么是什么樣的BUG,在場(chǎng)上形成如此大的影響又沒(méi)有被選手注意到呢币他?
原來(lái)憔狞,在IG vs EDG的第一局比賽里,Scout拿招牌的佐伊在游戲中后期的時(shí)間點(diǎn)瘟仿,一個(gè)E技能直接無(wú)視女妖,或者說(shuō)強(qiáng)行抵消了女妖的護(hù)盾效果后仍然讓催眠效果生效。這導(dǎo)致妖姬這一波被殺孕荠,后續(xù)IG的決策也因此受到巨大影響而出現(xiàn)失誤,讓比賽失衡拓劝。
雖然最終仍然是IG贏下BO3的比賽郑临,但這個(gè)嚴(yán)重的BUG問(wèn)題仍然不容忽視屑宠。在賽后經(jīng)過(guò)網(wǎng)友們的舉報(bào)和反饋,以及反復(fù)再三的測(cè)試確認(rèn)后躺翻,LOL的官博娘也是在微博上表示收到了這個(gè)反饋,將會(huì)讓人測(cè)試后進(jìn)行再度確認(rèn)踊淳。
在這件事發(fā)生并被確認(rèn)后迂尝,網(wǎng)友們也是心疼起IG與Rookie剪芥,有網(wǎng)友就發(fā)帖表示:“IG好慘,不僅要斷腿還遇上這種事溉躲,”畢竟益兄,Rookie在當(dāng)時(shí)這個(gè)BUG的原因而導(dǎo)致陣亡,讓他被不少觀眾狂噴唱蒸。不知道大家對(duì)此是什么看法呢灸叼?歡迎在下方評(píng)論區(qū)留言,分享自己的看法屁魏。