一官扣、Project(項目)視圖
Project(項目)視圖是整個工程的資源匯總,包含了游戲場景中用到的腳本芙委,材質逞敷,字體,貼圖灌侣,外部導入的網(wǎng)絡模型等所有的資源文件推捐。Project視圖由Create菜單。Search by Type(按類型搜索)菜單侧啼,Search by Label(按標簽搜索)菜單牛柒,搜索欄和資源顯示框等部分組成堪簿,見圖(1-1)。
圖1-1
二皮壁、Hierarchy(層級)視圖
Hierarchy(層級)視圖只顯示當前場景中真正用到的對象椭更,詳見圖(2-1)
圖2-1
三、Inspector(檢視)視圖
Inspector(檢視)視圖用于顯示游戲場景中當前所選擇對象的詳細信息蛾魄,以及游戲整體的屬性設置虑瀑,包括對象的名稱,標簽滴须,位置坐標等舌狗,見圖(3-1)
圖3-1
圖3-2
四、Game(游戲)視圖
Game(游戲)視圖是游戲的預覽窗口扔水,不能做編輯痛侍,此視圖可以呈現(xiàn)完整的游戲效果,當點擊播放按鈕后魔市,改窗口可以進行游戲的預覽主届。見圖(4-1)
圖4-1
五、Scene(場景)視圖
Scene(場景)視圖是最常用的視圖嘹狞,場景中所用到的模型岂膳、關照、攝像等等都會顯示在此視圖磅网,在此視圖可以對游戲對象進行編輯谈截。見圖(5-1)
旋轉操作:按住Alt+鼠標左鍵,以當前軸心點來旋轉場景
移動操作:按住鼠標的滾輪鍵或按Q可進行移動
縮放操作:使用滾輪涧偷,按住Alt+鼠標右鍵可以放大或縮小視角
居中顯示所選物體:按F鍵會最大化顯示
圖5-1
六簸喂、Console(控制臺)視圖
Console(控制臺)視圖是Unity中重要的調試工具,當用戶測試項目或導出項目時燎潮,在Console視圖狀態(tài)欄都會有相關的信息提示喻鳄,見圖(6-1)
圖6-1