這個星期看了兩本書一本孫子兵法朽色,一本簡單的哲學。孫子兵法這本書组题。我一共提練出了29個葫男,雨現(xiàn)在實際有點相關起到作用的29點。然而崔列,在實際操作中卻發(fā)現(xiàn)沒那么好用梢褐。他指出了一些,很厲害赵讯,很大的概念盈咳。實際上操作中卻缺乏細節(jié)。甚至還不如我自己從經驗中總結的边翼。
就拿lol來舉例鱼响。我覺得正確的使用,這本書的方法應該是组底。在我原有已懂的基礎上热押,再加上這本書給我的體會。
在這里再穿插一個題外話斤寇。我今天試著用。lol里面的一些角色拥褂,用它們來記憶這29點娘锁。發(fā)現(xiàn)一個問題,記憶具有前后一致性饺鹃。也就是說莫秆。莊子和記憶材料必須具備同樣的性質,要么都是形象悔详,要么都是用邏輯聯(lián)系镊屎。不然一個天上一個地下很是生硬。既無非兩種茄螃,一種是轉化缝驳。一種是創(chuàng)造。文化記得更牢然而在回憶時,就跟比較慢用狱。創(chuàng)造容易忘記运怖,但是回憶卻比較快。同時較難還原夏伊。
不過我好像忘了一件事情摇展。孫子兵法13篇最后一篇就是用間。用劍的意思就是說在整個行軍打仗的過程中都應該溺忧,積極的收集信息咏连。信息可以幫助自己做判斷決策在整個過程中都起到至關重要的作用。然而我及我在那個lol實際操作中卻沒有用鲁森。具體應該怎么用呢祟滴!我發(fā)現(xiàn)我跟別人對線的時候卻難以兼顧其他兩路的發(fā)展。即使看到了也都是無用的信息刀森。同時我看到兩個英雄在對線踱启,我也判斷不出誰優(yōu)誰劣。要抓死一個人也不容易研底,別人可能早就已經打了信號埠偿。萬一不行也只能推線強攻了。然而對方可能就會有人來支援榜晦。變成持久戰(zhàn)而不利了冠蒋。因而就搜集信息這個來看概念很好,但是在實際操作中卻顯得大空洞乾胶,還沒有總結的好用抖剿。不過有一點倒是可以學習,留意重要的信息再記錄在案识窿。那么問題來了斩郎。如何保持信息實時更新呢!重要的信息有出裝路線喻频,技能釋放習慣缩宜。
說完用間,來說下第二點:孫子兵法強調甚至有余甥温,戰(zhàn)爭有把握贏才去打仗锻煌,其實就包含了一個意思,戰(zhàn)爭還不打就可以知勝姻蚓。放在這個孫子兵法評書里面宋梧。實質是因為有了評價指標。對自己和彼的實力狰挡,進行了評估捂龄。如释涛,各自狀態(tài)持久度,陣容優(yōu)缺點支援時間跺讯,配合度等枢贿。在這種不打就可以制勝的事件中,其實暗含了一個前提刀脏。就是根據可衡量的因素就可以作出預見局荚。然而這與我觀察到的事實相違,因而難以相信愈污。在lol匹配局里耀态,并沒有像孫子兵法戰(zhàn)爭中的領導者,5個人一盤散沙暂雹,偶然性很多首装。諸如配合不當,參差不齊杭跪,沒有動機仙逻。第二點,我認為孫子兵法在古時候涧尿,能夠根據這種前提作出判斷的另一原因是因為在那時還沒有可以左右戰(zhàn)局的技術系奉。(一旦出現(xiàn)足以影響戰(zhàn)局)。在lol里姑廉,新裝備帶來的技能缺亮,核心組合的成型帶來的1+1大于二的效果。我想孫子兵法之所以宣稱桥言,戰(zhàn)爭不打就可以知勝萌踱,就是源于此。這個核心思想在延伸出來也有一個意思就是說:每次團戰(zhàn)的成功号阿,取決于團戰(zhàn)前準備并鸵。也源于信息的挖掘,如查看技能表信息來控制視野扔涧,留意殺與損每次裝備能真,與每次對面打的團戰(zhàn)經過。(我目前就很難改變的就是扰柠,只盯著利益而沒有看到危險)
我是怎么記得呢?我先將書瀏覽也瀏覽了一遍疼约,并畫了重點卤档。第二遍又將重點全部看了一遍,并做上記號哪些是真正的重點程剥。接著我就要做整理劝枣。我把29個重點分成了4個部分汤踏。孫子兵法13篇,除開兩片的空白其他十一篇我都用了舔腾,lol里面的角色溪胶。
始計篇:邪惡小法師。勢者稳诚,因利而制權也哗脖。(所謂勢,就是憑借有利的情況扳还,制定臨機應變的策略)我想象小法師很快的放出暈技能來控制別人才避。
作戰(zhàn)篇:樂芙蘭。故智將務食于敵氨距。(以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)桑逝,消耗敵人)樂芙蘭q w q e,一套技能產生很大威力俏让,一次團戰(zhàn)后開始在野怪身上找錢楞遏。
謀攻篇:小魚人。故用兵之法首昔,十則圍之寡喝,五則攻之,倍則分之沙廉,敵則能戰(zhàn)之拘荡,少則能逃之,不若則避之撬陵。故小敵之堅珊皿,大敵之擒也。小魚人孤軍深入巨税,扔出一條魚蟋定。
用同樣的方法,把后面的幾個都屢了一遍草添。發(fā)現(xiàn)我連接的時候還挺快的驶兜,但是回憶的時候就比較難以回憶起來。我應該注意從莊子本身的特點去衍生出連接远寸。而我做連接的時候抄淑,大多數(shù)都是找他們的共同點。應該試著加入些圖像更夸張一些驰后。我剛才又把29個點要記了一遍肆资。更重要的是注重回憶。所以我今晚立馬又回憶了一遍灶芝,復習了一遍郑原。感覺不錯唉韭。
行篇:詩歌。3個紫裝分別是卡牌遠古巫靈冰鳳凰犯犁。故善戰(zhàn)者能為不可勝属愤。卡牌每次都站得很遠酸役,根本打不到他住诸,所以不能戰(zhàn)勝。守則不足攻則有余簇捍。遠古巫靈只壳,大招收割,出手即收命暑塑。冰鳳凰凍得別人直發(fā)抖吼句。創(chuàng)造條件發(fā)現(xiàn)敵人最容易戰(zhàn)勝的一面是獲得勝利的關鍵。
勢篇:亞索事格。4個紫裝分別是風女甚蛇女或男惕艳。風雨避實就虛。風雨鎮(zhèn)敵人逃跑的時候刮起一陣風驹愚。剩远搪。凡戰(zhàn)者以正合以奇勝。剩的那把劍雨浮一八卦有幾分相似逢捺。蛇女谁鳍,是。誰讓你走路的時候發(fā)出嘶嘶的聲音劫瞳√惹保火男。故善動敵者行之地必成之雨之敵必取之以利動之以竹代之志于′桃颍火男技能多,壓制力強伺绽,總是調動著敵人养泡。
虛實篇:杰。4個紫裝分別是雪人奈应,猴子澜掩,龍王蘭博。雪人杖挣,故肩榕,善戰(zhàn)者,致人而不至于人程梦。雪人的團控点把,讓對手難以動彈。蘭博屿附,攻其所必救郎逃。蘭博的大招,在地上有4個罐子一樣挺份,就像針灸褒翰,諧音救。龍王匀泊,掛著被人者嚴重者优训,使人背脊者也。龍王發(fā)大水的時候總是攻其不備各聘。猴子揣非,行之而知死生之地。孫悟空大鬧天宮的時候躲因,進退有道早敬。仿佛,天宮就是自己的后花園一樣 大脉。
軍事篇:劍姬搞监。以曲為直,以患為利镰矿。敵人進攻劍姬的時候劍姬反而能夠琐驴,用技能反手克制。立刻化被動為主動秤标。
行軍篇:木木绝淡,兩個子樁分別是機器人麗桑卓。機器人抛杨,鳥起者够委,伏也。機器人一出手就驚得對面雞飛狗跳怖现。麗桑卓茁帽,諸位親附而罰之則不服不服則難用也。麗桑卓小空帶云大工業(yè)待遇屈嗤,控制力極強潘拨。
地形篇:石頭人,4個紫裝分別是巨魔蟲子忙生狗熊饶号。巨魔铁追,孫子曰地形有通者有掛著有之這又礙著有賢者有緣者。巨魔正是天生制造茫船,地形的能者琅束。蟲子扭屁,料敵制勝。蟲子猜出了對方的意圖涩禀,就沉默了對方的技能料滥。盲僧,士卒于嬰兒顧客與之赴深溪艾船,是卒如愛子葵腹,顧客辱之距死。盲僧正是由于瞎了才格外的對待自己手下屿岂,不讓他們受傷践宴。狗熊,動而不迷爷怀,舉而不窮阻肩。狗熊一旦發(fā)現(xiàn)敵兵就,意志頑強的去霉撵,追擊敵人磺浙。
九地篇:稻草人,4個紫裝分別是卡薩丁索拉卡龍龜?shù)卢斖狡隆O子曰用兵之法撕氧,有山地有輕地±辏卡薩丁自帶閃現(xiàn)伦泥,能夠穿越各種地形。索拉卡锦溪,趨利避害不脯。索拉卡治療了隊友而傷害了自己。龍龜刻诊,威加于敵防楷。龍龜嘲諷敵人,威勢兇猛则涯。德瑪月而,梵之語是不告沂源飯制于麗不高興害木缝。德瑪在書里大反派的時候拦焚,從來都不告訴隊友為什么妖胀。下屬要做的只是執(zhí)行罷了。
用間篇:韋魯斯档礁。而愛爵祿百金不知底知情者不仁之至也角钩。雇用件有五,有因建有內建有反艦有始建有深澗,五件聚氣递礼,莫知其道是為審計人君之寶也惨险。必索敵人之間來間我者。韋魯斯正是靠射箭出名脊髓。
同時我亦將這些孫子兵法的要點平道,環(huán)繞小法做了一張,小法走向勝利的思維導圖供炼。這是一張,具體操作更加詳細的說明書窘疮。寄希望兵法在團戰(zhàn)中能夠起到作用袋哼。同時能夠更好地理解孫子兵法。在獲得更好的理解度后闸衫,日后可以將其用于其他的領域涛贯。讀罷全文,目前感覺孫子兵法在蔚出,現(xiàn)代社會的商戰(zhàn)和管理中弟翘,亦能起到作用。翹首以望骄酗。