STEP1 在正視圖惯退,建立一個圓盤,設置如下:
STEP2 旋轉圓盤 360/10/2 (想想為什么七扰?)
STEP3設置圓盤內部半徑到中心盤的邊上链韭。
STEP4 在建一個圓盤設置如下:30邊(參考圖片不一樣,大小自定)
調整內外半徑窍株,到輪轂邊緣民轴,按C 轉換為多邊形
STEP5 再建一個圓盤 8邊,放到圓孔位置
STEP6 把兩個圓盤球订,按C 轉換多邊形后裸,選擇點模式,調整下邊的圓盤的點冒滩,延Y軸向下微驶,不要和上邊圓盤交叉。
STEP 7 選中三個圓盤开睡,按右鍵選擇菜單中“ 連接+刪除”何為一個多邊形(雖然他是平面)因苹。改名”車輪“
STEP8 依照自己做的參考線,選中”車輪“多邊形篇恒,按照面編輯模式扶檐,刪除其他五分之四部分。顯示如下婚度,然后蘸秘,在選中剩余五分之一的部分,刪除右邊的二分之一蝗茁,注意操作醋虏,選擇面要小心,做錯了按CTRL+Z 回復哮翘。(調整選擇圖標大小颈嚼,CTRL+鼠標中鍵)。
感悟:饭寺,我們就專注編輯這一塊”剩下十分之一“阻课,難度不是很大吧叫挟。
對點線面進行編輯,最后由面成體限煞;用對稱形成右側抹恳;在用克隆形成刪除的五分之四。這就是建模思路署驻,利用模型自有的規(guī)律奋献,建模時由繁到簡,再利用計算機輔助命令旺上,由簡到繁恢復回去瓶蚂。不管你如何學,看多少教程宣吱,你必須有此感悟窃这,你的建模水平才能提高,你才能把握復雜的模型征候,做到心中有數杭攻。
待續(xù)………………...